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Transcript

Wender Silva

2

LA SAGA D'OBLIVIONMISSIÓ 2

created by @fernando_marti7

CREDITS

"BOLA DE DRAC: PI AL QUADRAT" ÉS UN PROJECTO GAMIFICAT CREAT PER FERNANDO MARTÍ, BASAT EN ELS PERSONATGES DE LA SÈRIE "DRAGON BALL" AMB FINALITAT EDUCATIVA, MAI AMB INTERESSOS LUCRATIUS, PER A TREBALLAR CONTINGUTS DE MATEMÀTIQUES EN 5è DE PRIMÀRIA.

ACÍ PODREM TROBAR LA SEGONA BOLA DE DRAC. SUPERE ELS REPTES QUE TENS A CONTINUACIÓ PER ACOSNSEGUIR-LA.ESTÀS PREPARAT?

  1. 5
  2. [0-9]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

ABANS DE COMENÇAR, ELEGEIX AL TEU PERSONATGE.

Wender Silva

$1

Comencem!Anem a enfrontar-nos a 5 reptes. Si conseguim superar-los tots, recuperarem la Bola de Drac i obtindrem les coordenadas de la següent bola.

Wender Silva

$2

80%

Toca en cadascun dels reptes per a realitzar-lo.Al completar-lo obtindres una xifra de la contrasenya per poder obrir el cadenat i recuperar la Bola de Drac.Ànim!

#

#

#

#

#

SUPERA TOTS ELS REPTES PER ARRIBAR A LA BOLA DE DRAC.

Wender Silva

$3

L'illa on està la Kame House té forma circular. Podríem partir-la en diferents sectors. Observa les particions que hem fet i escriu com es llig la fracció que es queda Goku en cada cas.

VALIDER

Pareix que no està bé...

Molt bé! Continuem!

Wender Silva

$1

Molt ben fet! Has aconseguit la primera xifra de la contrasenya:

#

En la batalla hem d'eliminar totes les distraccions. Observa aquestes fraccions que tenim per l'illa, hi ha 5 que són equivalents entre elles però hi ha 4 que no són equivalents a elles. Toca-les per eliminar les que no siguen equivalents. Però ves amb compte perquè tens 2 minuts per a solucionar-ho. Sort!

Verdes

Rojos

Total

46

1624

3248

23

812

2618

35

42

1214

00:00:00

Crec que ho podem fer millor!

Així es fa! Bon treball!

Los marcadores pueden quedar ocultos fuera de pantalla si lo deseas.

X/N

ERR

Tot

2.0

Time's up!

flexible, rnd

Wender Silva

$1

Molt ben fet! Has aconseguit la segona xifra de la contrasenya:

#

GENIAL!

Es moment d'alimentar-se i agafar forces. Observa les fraccions que marquen les caixes i col·loca les pizzes que han sobrat en la seua caixa corresponent segons representen una fracció equivalent a eixa. Si no passa res, és perquè alguna cosa no està bé.

18

28

48

38

68

864

624

1632

1232

1216

Wender Silva

$1

Molt ben fet! Has aconseguit la tercera xifra de la contrasenya:

#

La batalla ens debilita amb el pas del temps. Calcula els percentatges d'enrgia que ens queda a cadascun i ordena els resultats de menor a major.

BEN FET!

<

<

<

<

<

25% de 160

30% de 150

40% de 180

50% de 200

35% de 220

75% de 160

Wender Silva

$1

Molt ben fet! Has aconseguit la quarta xifra de la contrasenya:

#

2

ValidAr

Eliminar la última línea

Reiniciar

Hem d'intentar reduir als nostres adversaris. Observa les fraccions de la columna del centre i enllaça-les amb les irreductibles que pots trobar pels costats. Fixa't que només pot ser una opció per a cadascuna. Ànim!

ALGUNA COSA NO ESTÀ BÉ!

ESTÀS "ON FIRE"!

515

68

921

410

728

15

37

25

18

39

12

34

511

13

14

Wender Silva

$1

Molt ben fet! Has aconseguit la quinta xifra de la contrasenya:

#

Wender Silva

$1

Introdueix la contrasenya:

12345

ERROR

8

C

1

5

4

0

9

<

6

7

2

3

CORRECTO

12345

12345

Wender Silva

$1

Hem arribat fins a la bola, però un altre dels esbirros de Oblivion ens ho posarà difícil per aconseguir-la...

true

PER

VALIDAR

  1. Com es llig la fracció 2/3?
    1. dos terços | dos partit tres
  2. Com s'anomena el nombre que hi ha dalt en una fracció?
    1. Numerador
    2. Denominador
    3. Multiplicador
    4. Percentatge
    5. Decimal
    6. Numeral
  3. Com s'anomena el nombre que hi ha baix en una fracció?
    1. Denominador
    2. Numerador
    3. Decimal
    4. Divisor
  4. Una fracció que té la unitat seguida de zeros en el denominador és una fracció...
    1. decimal.
    2. infinita.
    3. numeral.
    4. centenar.
  5. Quan en una fracció no es pot dividir el numerador i el denominador per un mateix nombre diguem que és...
    1. una fracció irreductible.
    2. una fracció defnitiva.
    3. una fracció menuda.
    4. una fracció divisible.
  6. Quan dues fraccions tenen el mateix denominador, és més gran la fracció que té...
    1. el major numerador.
    2. el major denominador.
    3. un zero al denominador.
    4. el numerador igaul al denominador.
  7. Quan dues fraccions tenen el mateix numerador, és major la fracció que té...
    1. menor denominador.
    2. menor numerador.
    3. un zero al numerador.
    4. el numerador igaul al denominador.
  8. Un percentatge representa.....
    1. les parts que prenem d’un total de 100.
    2. una quantitat de les rebaixes.
    3. una fracció amb numerador 100.
    4. una fracció amb numerador i denominador 100.
  9. Quant és el 30% de 400?
    1. 120.
    2. 100.
    3. 220.
    4. 400.
    5. 320
  10. Quant és el 50% de qualsevol quantitat?
    1. La meitat de la quantitat.
    2. El doble de la quantitat.
    3. 50 sempre.
    4. No es pot calcular.
  11. Quin és el 100% de qualsevol quantitat?
    1. El total d'eixa quantitat.
    2. La meitat de la quantitat.
    3. 100 sempre
    4. No es pot calcular.
  12. Quant són els 3/4 de 80?
    1. 60
    2. 106
    3. 0,15
    4. 20

$Opción de respuesta 2

$Opción de respuesta 3

$Opción de respuesta 4

D

C

B

$Opción de respuesta 1

A

00:00

$TXT FEEDBACK$

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$#

  • Fight!!
  • Ouch!!
  • Bon colp!
  • You win!
  • Esquivat!
  • Colp Demoledor!
  • Súper Colp!
  • Repetim?
  • Respostes correctes

arcade

$4

Ben fet! Hem derrotat a Nappa i hem recuperat la segona Bola de Drac!

Wender Silva

LA SAGA D'OBLIVIONMISSIÓ 2COMPLETADA

Les coordenades de la següent Bola són tres al sud i quatre a l'oest. Introdueix-les al radar i continua l'aventura.3

FES UNA CAPTURA D'AQUESTA PANTALLA!

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

80%

80%

80%

80%

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

80%

80%

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

Otorga la recompensa que indica al hacer click.

Página de creación para código de colores

Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.

Recompensas

RETOMAR LA PARTIDA

Reemplaza el texto en negrita por el código de tu barra. Luego, copia todo el texto e insértalo en tu itinerario

<div class="css-progressBarGen" style="width: 100%; height: 100%; padding: 0px; border-color: rgb(0, 0, 0); border-width: 7px; border-style: solid; background-color: rgba(245, 245, 245, 0.5); border-radius: 68px 66px 68px 68px; backdrop-filter: blur(3.7px); transform: scaleY(1); overflow: hidden;"><div style="height: 100%; width: 80%; padding: 0px; margin: 0px; border-width: 0px; border-radius: 68px 66px 68px 68px; backdrop-filter: blur(3.7px); background-image: linear-gradient(83deg, rgb(249, 243, 83) 0%, rgb(236, 75, 75) 71%); box-shadow: rgba(102, 102, 102, 0.6) -1.10218e-15px 6px 3px 6px;" data-ref="progressBar" orientation="horizontal" data-value="0"></div></div><script> if (document.querySelector('.container-wrapper-genially')) { var progress = document.querySelectorAll("div[data-ref=progressBar]"); for (var i = 0; i < progress.length && !progress[i].getAttribute('data-init'); i++) { var url = window.location.pathname.split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { var referencia = url[y]; found = true; } } var textosAdjuntos = progress[i].closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) {} else if (texto.innerText.trim().substring(0, 3) == 'htt') { url = texto.innerText.trim().split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { referencia = url[y]; found = true; } } texto.style.display = 'none' } } var claveCadena = localStorage.getItem('claveGenerada' + referencia); actualizaBarra(claveCadena, progress[i]); progress[i].setAttribute('data-init', true); } } function actualizaBarra(claveCadena, barra) { var progress = barra; let grupo = progress.closest('div.genially-animated-wrapper'); var txtBarra = getTexte(progress); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } else { progress.style.width = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } if (txtBarra) { txtBarra.innerText = 0 + "%" }; if (claveCadena) { var found = (claveCadena.match(/true/gi) ? claveCadena.match(/true/gi).length : 0), notFound = (claveCadena.match(/false/gi) ? claveCadena.match(/false/gi).length : 0); var avance = Math.max(((found - 1)/(notFound + found) * 100), 0); var value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } else { progress.style.width = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } console.log("actualizando la barra con digito"); let idInterval = setInterval(function () { value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); if (value >= (found/(notFound + found) * 100) - 1) { clearInterval(idInterval); value = (found/(notFound + found) * 100); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%" }; } else { value++; if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%"; } } }, 100); } } function getTexte(progress) { var textosAdjuntos = progress.closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) { var lastElementChild = texto; while (lastElementChild.firstChild) { lastElementChild = lastElementChild.firstChild; } return lastElementChild.parentNode; } } } </script></div>