Want to make creations as awesome as this one?

4 клас

More creations to inspire you

TEN WAYS TO SAVE WATER

Horizontal infographics

GRETA THUNBERG

Horizontal infographics

FIRE FIGHTER

Horizontal infographics

STEVE JOBS

Horizontal infographics

ONE MINUTE ON THE INTERNET

Horizontal infographics

SITTING BULL

Horizontal infographics

Transcript

Задайте режим на плъзгане

команди при допир

Въпоси и задачи

клавиш натиснат

блоковете за условия

.:. Блокове за разклонен алгоритъм. Управление на действия.:.

L_Dimitrova_2017@abv.bg

.:. Да припомним! .:.

В този урок ще научите с кои блокове може да управлявате действията на спрайтовете по сцената;как да създавате игри във визуалната среда за блоково програмиране.

.:. В този урок .:.

С блоковете от групата „Сетива“ (Sensing) героите може да се движат по екрана. Блокът „Задайте режима на плъзгане“ (Set drag mode) позволява спрайтът да се мести свободно по сцената с помощта на мишката или да остане неподвижен.

.:. Задайте режим на плъзгане .:.

Блокът за условие Клавиш натиснат (Key pressed) дава възможност спрайтът да се управлява чрез клавиатура.

.:. Блокове за управление на действия. .:.

Спайтовете могат да изпълняват условия при допир с курсора на мишката или при докосване на цвят. За това служат блоковете с условия, на които е изписано touching

Те изпълняват и условия, когато се допират до ръб-страната на сцената.

Мони

Ива

Лабиринт

Географски области

Музикални инструменти

Стрелба с рингчета

„Златното момиче“

.:. Въпроси и задачи .:.

Задача 1: Отвори файла Лабиринт. Редактирай кода така, че топката да се движи нагоре, надолу, наляво и надясно, ако е натиснат клавиш „стрелка нагоре“, „стрелка надолу“, „лява стрелка“, „дясна стрелка“ от клавиатурата, и при това движение тя да не преминава през стените на лабиринта, т.е. когато докосне черен цвят, да се върне в изходна позиция. Използвай блок обърни се в посока…, който определя накъде да тръгне героят в начална позиция: надясно (90°), наляво (- 90°), нагоре (0°) и надолу (180°), блок премести се ... стъпки и блок когато е щракнато зеленото знаме, които знаеш от 3. клас. Помисли кой блок за условие ще поставиш в блок ако… тогава за съответната посока.

Стрелба с рингчета“ е любима игра на много деца. Тя е подходяща за забавления в междучасието. Разгледай схемата и обясни правилата на играта. Мони и Ива са създали дигитална игра „Стрелба с рингчета“. Разгледай кодовете им и обясни разликите в управлението на спрайтовете и декорите. Избери един от проектите, на Мони или на Ива. Щракни върху синия бутон с името на детето, за да отвориш играта. Ремиксирай и довърши по дадения модел.

Отвори отвътре и довърши приказката, като изпълниш задачите от коментара в полето за редене на блокове.

Lorem ipsum dolor sit amet Consectetur adipiscing elit. Morbi euismod magna vel ex placerat, ac porta velit ullamcorper. Vivamus nec ligula quis dui cursus venenatis. Aenean ex lacus, malesuada a blandit vel, sodales semper lacus. Aliquam at diam dui. Nulla hendrerit ligula sit amet lacus tristique laoreet. Orci varius natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Proin interdum gravida justo, sed faucibus justo sollicitudin ac. Aenean consectetur in libero in fringilla. Sed eget ornare augue. Nulla semper non mi et auctor.

Отвори файл Музикални инструментиНа сцената виждаш музикални инструменти. Конструирай код, в който, когато музикалният инструмент е докоснат от показалеца на мишката, в балонче да се появява названието му.