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Juegos psicomotores con temática pirata

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- PINCHAR EN EL DADO Y AVANZAR CON EL BARCO TANTAS ISLAS, ROCAS,.... COMO PUNTOS. -DAR UN SALTO POR PUNTO CONSEGUIDO.-LLEGAR A UNA ISLA OCUPADA POR OTRO BARCO, LLEVA AL PRIMERO AL PUERTO DE SALIDA.

REGLAS:

EL

JUEGO

DEL

x2

SI CAES EN ESTAS ROCAS TENDRÁS QUE HACER UN SALTO QUE VALGA POR DOS, LO QUE TE LLEVARÁ DIRECTO A LA ISLA DE LAS MONTAÑAS.

SALIDA

x2

TE HAS ENCONTRADO CON EL PELIGROSO TIBURÓN BLANCO. PARA ESCAPAR DE SU TEMIBLE MORDISCO, RÁPIDAMENTE, TIENES QUE DAR UN SALTO QUE VALGA POR DOS (COMO SI ARRIARAS LAS TODAS LAS VELAS DE LA EMBARCACIÓN PARA IR MÁS DEPRISA). SI LO CONSIGUES TU ESFUERZO TE LLEVARÁ A LA ISLA DE LAS PALMERAS.

META

LA ABEJA HA LLEGADO A LA COLMENA Y AHORA LE TOCA DESCANSAR. POR ESO, TUMBADO BOCA ARRIBA, CON UN OBJETO ARRIBA DE LA BARRIGA Y LOS OJOS CERRADOS (INSPIRACIÓN Y ESPIRACIÓN: LAS OLAS DEL MAR), PERO ANTES PINCHA EN LA FLOR DEL ALMENDRO. https://www.youtube.com/watch?v=VWUQbUZ5Jnw

x3

ESTAS SON LAS ÚLTIMAS ROCAS DE TU TRAVESÍA . POR ESO HAY QUE HACER UN SALTO TAN GRANDE QUE VALGA POR TRES Y ASÍ LLEGAR A LA ISLA DEL TESORO.

DESDE ESTE EMBARCADERO EMPIEZA TU AVENTURA,

HAS LLEGADO A LA ISLA DE LAS PALMERAS Y APROVECHAS PARA RELAJARTE. 2 VECES SI JUGAR.

TE HAS ADENTRADO EN LA CUEVA DE LA CALAVERA Y AHORA NO ENCUENTRAS LA SALIDA. 3 VECES SIN JUGAR.

LAS BARCOS SE MUEVEN ARRIBA Y ABAJO CUANDO COGEN UNA OLA GIGANTE. POR ESO..., COGE UN OBJETO Y LÁNZALO LO MÁS ALTO POSIBLE.

LA TRIPULACIÓN PUEDE CAER AL SUELO DE LA CUBIERTA CUANDO HAY FUERTE OLEAJE Y DAR ALGUNAS VUELTAS POR ELLA. POR ESO... DA VUELTAS POR EL ESPACIO DESDE LA POSICIÓN TUMBADO (LA CROQUETA)

ESTÁS EN EL EMBARCADERO Y HAS DE PONER RUMBO A LA ISLA DEL TESORO DONDE TENDRÁS TU RECOMPENSA. ¡SUERTE!

LA TRIPULACIÓN, A VECES, TIENE QUE PASAR POR LUGARES MUY DIFÍCILES PARA ESCONDER SUS TESOROS. POR ESO...., PONTE A CUATRO PATAS Y DESPLÁZATE POR EL ESPACIO (EL PERRITO)

LA TRIPULACIÓN SE HA ENCONTRADO CON UN PULPO GIGANTE QUE QUIERE DESTRUIR SU EMBARCACIÓN. POR ESO... RETROCEDE HASTA LA ISLA MONTAÑOSA PARA QUE NO LO CONSIGA.

SI CAES EN LA ISLA DE LAS CALAVERAS, RETROCEDES HASTA EL EMBARCADERO DE SALIDA.

LOS PIRATAS TIENEN QUE HACER MUCHO EQUILIBRIO CUANDO LES FALTA UNA PIERNA. POR ESO, PON UN PIE APOYADO SOBRE LA OTRA PIERNA Y LOS BRAZOS HACIA ARRIBA JUNTANDO LAS MANOS (POSTURA DEL ÁRBOL)

LOS BARCOS HACEN UNA ESPECIE DE EQUILIBRIO, CUANDO SE PONEN ENCIMA DE UNA OLA GIGANTE. POR ESO... LEVANTA UNA PIERNA HACIA ATRÁS Y LOS BRAZOS HACIA DELANTE, HACIENDO ÁNGULO RECTO CON LA PIERNA QUE TOCA TIERRA (POSTURA DEL GUERRERO)

EL COCINERO DEL BARCO TIENE QUE HACER MUCHO EQUILIBRIO PARA PODER SERVIR LA COMIDA CUANDO HAY TEMPESTAD. POR ESO..., LLEVA UN OBJETO CON UNA SOLA MANO DESPLAZÁNDOTE CON ÉL POR EL ESPACIO Y LLEVANDO ENCIMA OTRO OBJETO.

LOS PIRATAS, A VECES, USAN CAÑONES PARA DESTRUIR EMBARCACIONES ENEMIGAS. POR ESO..., COGE UN OBJETO Y TRATA DE DERRIBAR OTRO MÁS LEJANO.