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itziarlopez@entornoalalengua.com

CÓMIC

El lenguaje del

2. ORIGEN DEL CÓMIC

3.3.2. Metáforas visuales

3.3.3. El lenguaje de los gestos

3.2.1. Globos o bocadillos

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3.3. OTROS SIGNOS

3.2.4. Texto

3.2.3. Onomatopeyas

3.2.2. Cartelas y cartuchos

3.3.1. Líneas cinéticas

3.2. CÓDIGO VERBAL

3.1.3. Ángulos de visión

3.1.2. Planos

3.1.1. Viñetas

3.1. CÓDIGO VISUAL

3. TIPOS DE CÓDIGOS

1. DEFINICIÓN

ÍNDICE

Relato o historia explicada mediante viñetas o recuadros que contienen ilustraciones y en el que algunas o todas las viñetas pueden contener un texto más o menos breve.

El cómic es un relato o historia contada mediante viñetas o recuadros que contienen ilustraciones y texto. Por lo tanto, se trata de un texto narrativo en el que se combina el lenguaje visual y el verbal, es decir, la imagen y el texto. No obstante, también podemos encontrarnos cómics que carecen de texto: en ellos, tanto el transcurso del tiempo como la acción se presentan a través de una sucesión de viñetas.El cómic también ha recibido otros nombres: historieta (gráfica), tebeo, tira cómica...

definición

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El origen del cómic es bastante controvertido, ya que existe una disparidad de opiniones sobre sus inicios, en función de si se usa una definición de cómic más o menos restrictiva. Así, algunos investigadores suelen suelen relacionar los inicios del cómic con la invención de la imprenta en 1446, mientras que otros estudiosos del tema sitúan el origen de la historieta en humoristas gráficos ingleses del siglo XVIII. En cualquier caso, este género, conocido como noveno arte, se popularizó a partir del siglo XIX.

origen

Cuando nos referimos al CÓDIGO VERBAL de este género narrativo, tenemos que hablar no solo del texto en sí sino también de los bocadillos o globos, las cartelas, los cartuchos y las onomatopeyas. Además, existen OTROS ELEMENTOS significativos, como las líneas cinéticas, las metáforas visuales y el lenguaje de los gestos.

Puesto que en el cómic se mezcla la palabra y la imagen, se suelen distinguir en él dos tipos de códigos: el visual y el verbal. Dentro del CÓDIGO VISUAL se incluyen los siguientes elementos: viñetas, encuadres o planos y ángulos de visión.

tipos de códigos

CÓDIGO VISUAL

viñetas

Son cada uno de los cuadros que contienen las imágenes. Constituyen la unidad narrativa mínima.

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Se clasifican tomando como referencia el cuerpo humano

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Un plano muy cerrado sobre un elemento. Se usa generalmente para enfatizar un detalle o elemento que no queremos que pase desapercibido al lector

Se enfoca un elemento muy concreto que no queremos que pase desapercibido.

Encuadra la cara del personaje, lo que permite mostrar más claramente sus emociones.

Muestra al personaje desde la cintura o el pecho, con lo que se perciben bastante bien sus emociones.

La figura humana cobra protagonismo. y puede verse de cerca y de cuerpo entero.

También llamado plano 3/4. Recorta la figura humana hasta las rodillas más o menos.

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Presenta el lugar en el que se va a desarrollar la acción. Los personajes apenas se perciben.

ENCUADRES O planos

Gran Plano General (G.P.G.)

Plano General (P.G.)

Plano americano (P.A.)

Plano detalle(P.D.)

Plano medio (P.M.)

Primer plano(P.P.)

Es una vista desde arriba a 90º.

La escena se contempla desde abajo. Produce sensación de superioridad o grandeza.

La escena se contempla desde arriba, a unos 45º. Suele producir sensación de inferioridad o pequeñez.

CENITAL

CONTRAPICADO

PICADO

La acción ocurre a la altura de los ojos.

ÁNGULO MEDIO O NORMAL

El ángulo es el punto de vista desde el cual se contempla la acción.

Ángulos de visión

CÓDIGO verbal

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Contienen los diálogos y pensamientos de los personajes.

globos o bocadillos

Recoge la voz del narrador y sirve para localizar la acción en un tiempo y espacio determinado. Normalmente, tiene forma rectangular y se sitúa en la parte superior de la viñeta.

La CARTELA recoge la voz del narrador y sirve para localizar la acción en el espacio y en el tiempo. Normalmente tiene forma alargada y se sitúa en la parte superior de la viñeta.

El CARTUCHO es un tipo de cartela que suele contener un texto más largo y sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas.

cartelas y cartuchos

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MARÍA SE PRESENTA EN LA OFICIONA DE PABLO PARA HABLARLE DE UN NEGOCIO EN EL QUE HA ESTADO PENSANDO Y PARA PROPONERLE SER SU SOCIO.

CARTELA

CARTUCHO

CARTUCHO

TRAS EL ASOMBRO INICIAL, PABLO DECIDE ACEPTAR LA PROPUESTA DE MARÍA.

ejemplos

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Es un recurso muy utilizado en el cómic para imitar ruidos o sonidos de la realidad. Podemos encontrar onomatopeyas tanto dentro como fuera de un globo o bocadillo.

ONOMATOPEYAS

El tipo más usado es el de imprenta pero, dependiendo de las características de los personajes, se podrá usar un tipo de letra u otro y, dependiendo del tono al hablar, se agrandará o empequeñecerá su tamaño

CON FRECUENCIA EN EL CÓMIC SE PONEN EN NEGRITA LAS PALABRAS QUE SE QUIEREN DESTACAR. Y DEPENDIENDO DEL TONO AL HABLAR, SE AGRADARÁ O EMPEQUEÑECERÁ EL TAMAÑO DE LAS PALABRAS.

EN EL CÓMIC SE PUEDEN USAR DIFERENTES TIPOS DE LETRAS, PERO UNA DE LAS QUE CUENTA CON MAYOR TRADICIÓN ES "COMIC BOOK FONT". SI TIENES CURIOSIDAD POR CONOCER SU ORIGEN, TE RECOMIENDO QUE VEAS EL VÍDEO QUE APARECE AQUÍ.

ES BASTANTE HABITUAL QUE EL TEXTO DE LOS CÓMICS ESTÉ ESCRITO CON LETRAS MAYÚSCULAS PORQUE EL USO DE MAYÚSCULAS FAVORECÍA LA LEGIBILIDAD EN UNA ÉPOCA EN LA QUE LA CALIDAD DE LA IMPRESIÓN NO ERA BUENA. SIN EMBARGO, EN LA ACTUALIDAD EXISTEN MUCHOS EJEMPLOS DE HISTORIETAS GRÁFICAS EN LAS QUE LA ROTULACIÓN SE HACE EN MINÚSCULA.

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texto

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OTROS SIGNOS

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LÍNEAS CINÉTICAS

Las líneas cinéticas son símbolos gráficos (rallas, ondas, nubes...) que indican la trayectoria y el movimiento de las personas y los objetos. Pueden tener diferentes formas (rectas, comillas, curvas...) y se utilizan para dar dinamismo y acción a las imágenes de las historietas gráficas ya que estas, por sí solas, son estáticas.

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METÁFORAS VISUALES

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Las metáforas visuales son recursos característicos del cómic. Sirven para expresar una idea a través de una imagen. Pueden estar dentro o fuera del globo o bocadillo.Las metáforas visuales se utilizan no solo en el cómic sino también en el cine y la publicidad.

Imagen

Imagen

Los sentimientos y los estados de ánimo de los personajes se expresan a través del rostro, pero también a partir de los gestos corporales.

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el lenguaje de los gestos

GRACIAS!

¡MUCHAS