Jeux sportifs collectifs
Grignon Eric
Created on November 22, 2021
More creations to inspire you
Transcript
Les jeux collectifs
Problèmes fondamentauxet ressources sollicitées
Définition et logique interne
Dans les textes officiels
Ressources riches et partages
Les acquisitions et progressions
Les variables didactiques
Épervier
Jeu du béret
Poules, renard, vipères
Activités physiquescollectives
Thèque
Balle au capitaine
Grignon Eric
La Passe à dix
Les balles brûlantes
Les gendarmes et les voleurs
La balle aux prisonniers
Les déménageurs
La rivière aux crocodiles
Le jeu du chat
1
2
7
3
6
5
4
L'APSA dans les textes et les attendus de fin de cycle
Tout ce qui caractérise l'APSA
Il s'agit ici des Jeux traditionnels issus du patrimoine culturel (le béret, la balle aux prisonniers, la thèque...) Ils renvoient à un affrontement entre deux équipes à travers un règlement (définissant le but poursuivi, les droits des joueurs et les règles du jeu). La logique interne est de : Coopérer avec ses partenaires (à l'aide de stratégies) pour s'opposer à l'équipe adverse, afin d'atteindre les buts poursuivis, qui peuvent être très divers. On distingue notamment les jeux collectifs avec ballon (ex. : balle au capitaine), sans ballon (ex. : jeu du béret). On peut les distinguer selon la logique de l'affrontement : jeu de combat/évitement (ex. : épervier) et jeu de démarquage (ex. : balle au camp). L'espace peut être occupé différemment : jeux à espaces séparés de sens contraire (ex. : balle au prisonnier) et espaces interpénétrés de sens contraire (ex. : balle au capitaine).
Ce que l'élève doit faire et solliciter pour réussir
Explorons l'existant
Une logique de progressivité
Les maîtriser, c'est savoir ajuster son enseignement
+info
+info
+info
+info
+info
+info
+info
A l’école, il s’agit d’utiliser ces jeux collectifs au-delà d'une simple animation ou découverte d'un jeu (objectifs que l’on assigne au centre de vacances & de loisirs). "Le but n’est pas seulement d’apprendre des jeux mais d’apprendre dans le jeu."
Les détails des attendus institutionnels. Il est important de partir de ces texte et d'en extraire l'essentiel afin de s'approcher au plus prêt de la formation du citoyen attendue.
Chaque AP/APSA possède des bases qui induisent des comportements en réponse à des problèmes posés par l'activité physique proposée.
On pourra extraire de l'analyse des ressources mises en jeu lors de la pratique physique des "raisons" de mettre en place, d'utiliser ces AP/APSA, pour la formation de notre élève.
Savoir jouer sur les variables pour un enseignant, c'est une garanti de "professionnalisme" dans sa pratique. Quand, en plus, l'enseignant devient capable de le faire "dans l'action" de l'acte même d'enseigner, c'est une garantie d'adapter la pratique au public scolaire qui lui est confier.
Observer une logique sur le temps scolaire reviens à "respecter" la progressivité des apprentissages.
Quoi de mieux que le partage des "bonnes idées" et des analyses multiples et variées. Croiser les "solutions" d'enseignement mène à la construction de sa propre conception de ce même enseignement. Des liens vers des sites et ressources supports pour créer des cycles d'enseignements riches.
A l’école, il s’agit d’utiliser ces jeux collectifs au-delà d'une simple animation ou découverte d'un jeu (objectifs que l’on assigne au centre de vacances & de loisirs). "Le but n’est pas seulement d’apprendre des jeux mais d’apprendre dans le jeu."
Grignon Eric
Dans les textes officiels
BOENJS n° 25 du 24 juin 2021 2. Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique Ils entrent dans le domaine : "Collaborer, coopérer, s’opposer" "Pour le jeune enfant, l’école est le plus souvent le lieu d’une première découverte des jeux moteurs vécus en collectif. La fonction de ce collectif, l’appropriation de différents modes d’organisation, le partage du matériel et la compréhension des rôles nécessitent des apprentissages. Les règles communes (délimitations de l’espace, but du jeu, droits et interdits, etc.) sont une des conditions du plaisir de jouer, dans le respect des autres. Pour les plus jeunes, l’atteinte d’un but commun se fait tout d’abord par l’association d’actions réalisées en parallèle, sans réelle coordination. Il s’agit, dans les formes de jeu les plus simples, de comprendre et de s’approprier un seul rôle. (PUIS) L’exercice de rôles différents instaure les premières collaborations (vider une zone des objets qui s’y trouvent, collaborer afin de les échanger, les transporter, les ranger dans un autre camp, etc.). Puis, sont proposées des situations dans lesquelles existe un réel antagonisme des intentions (dérober des objets, poursuivre des joueurs pour les attraper, s’échapper pour les éviter, etc.) ou une réversibilité des statuts des joueurs (si le chat touche la souris, celle-ci devient chat à sa place, etc.). D’autres situations ludiques permettent aux plus grands d’entrer au contact du corps de l’autre, d’apprendre à le respecter et d’explorer des actions en relation avec des intentions de coopération ou d’opposition spécifiques (saisir, soulever, pousser, tirer, immobiliser, etc.). Que ce soit dans ces jeux à deux ou dans des jeux de groupe, tous peuvent utilement s’approprier des rôles sociaux variés : arbitre, observateur, responsable de la marque ou de la durée du jeu. 2.2. Ce qui est attendu des enfants en fin d’école maternelle : - Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s’opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun.
L'APSA dans les textes et les attendus de fin de cycle 1
BOENJS n° 25 du 24 juin 2021
Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique
"Collaborer, coopérer, s’opposer"
Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s’opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun.
Ce qui est attendu des enfants en fin d’école maternelle :
= Jeux moteurs vécus en collectif
Fonctions :
-Appropriation de différents modes d’organisation- Partage du matériel- Compréhension des rôles- Respect de règles communes- PLaisir de jouer-acquérir des rôles sociaux : arbitre, observateur, scoreur, chronométreurs
Comment ?
1. association d'actions en parallèle (un seul rôle)2. Puis, viennent les premières collaborations avec des rôles différents3. Puis, celles offrant un antagonisme des intentions ou une réversibilité des statuts
1
Cycles 2 et 3 page suivante
2
Education illustrations by Storyset
Grignon Eric
Dans les textes officiels
BOENJS n° 25 du 24 juin 2021 2. Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique Ils entrent dans le domaine : "Collaborer, coopérer, s’opposer" "Pour le jeune enfant, l’école est le plus souvent le lieu d’une première découverte des jeux moteurs vécus en collectif. La fonction de ce collectif, l’appropriation de différents modes d’organisation, le partage du matériel et la compréhension des rôles nécessitent des apprentissages. Les règles communes (délimitations de l’espace, but du jeu, droits et interdits, etc.) sont une des conditions du plaisir de jouer, dans le respect des autres. Pour les plus jeunes, l’atteinte d’un but commun se fait tout d’abord par l’association d’actions réalisées en parallèle, sans réelle coordination. Il s’agit, dans les formes de jeu les plus simples, de comprendre et de s’approprier un seul rôle. (PUIS) L’exercice de rôles différents instaure les premières collaborations (vider une zone des objets qui s’y trouvent, collaborer afin de les échanger, les transporter, les ranger dans un autre camp, etc.). Puis, sont proposées des situations dans lesquelles existe un réel antagonisme des intentions (dérober des objets, poursuivre des joueurs pour les attraper, s’échapper pour les éviter, etc.) ou une réversibilité des statuts des joueurs (si le chat touche la souris, celle-ci devient chat à sa place, etc.). D’autres situations ludiques permettent aux plus grands d’entrer au contact du corps de l’autre, d’apprendre à le respecter et d’explorer des actions en relation avec des intentions de coopération ou d’opposition spécifiques (saisir, soulever, pousser, tirer, immobiliser, etc.). Que ce soit dans ces jeux à deux ou dans des jeux de groupe, tous peuvent utilement s’approprier des rôles sociaux variés : arbitre, observateur, responsable de la marque ou de la durée du jeu. 2.2. Ce qui est attendu des enfants en fin d’école maternelle : - Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s’opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun.
L'APSA dans les textes et les attendus de fin de cycle 2 et 3
Champs d'apprentissage 4
Les attendus de fin de cycles :
CA4 : conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel
Dans des situations aménagées et très variées - S’engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu. - Contrôler son engagement moteur et affectif pour réussir des actions simples. - Connaître le but du jeu. - Reconnaître ses partenaires et ses adversaires
En situation aménagée ou à effectif réduit, - S’organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque.- Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu prévu. - Respecter les partenaires, les adversaires et l’arbitre. - Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l’activité et à l’organisation de la classe.- Accepter le résultat de la rencontre et être capable de le commenter.
2
page 58
page 38
page 38
page 58
- Rechercher le gain de l’affrontement par des choix tactiques simples.- Adapter son jeu et ses actions aux adversaires et à ses partenaires.- Coordonner des actions motrices simples. - Se reconnaître attaquant/défenseur. - Coopérer pour attaquer et défendre. - Accepter de tenir des rôles simples d’arbitre et d’observateur.- S’informer pour agir.
- Rechercher le gain du jeu, de la rencontre. - Comprendre le but du jeu et orienter ses actions vers la cible.- Accepter l’opposition et la coopération. - S’adapter aux actions d’un adversaire. - Coordonner des actions motrices simples. - S’informer, prendre des repères pour agir seul ou avec les autres.- Respecter les règles essentielles de jeu et de sécurité.
Les compétences travaillées :
Sport illustrations by Storyset
Grignon Eric
Définition et logique interne
Tout ce qui caractérise l'AP
Il s'agit ici des Jeux traditionnels issus du patrimoine culturel (le béret, la balle aux prisonniers, la thèque...) Ils renvoient à un affrontement entre deux équipes à travers un règlement (définissant le but poursuivi, les droits des joueurs et les règles du jeu). La logique interne est de : Coopérer avec ses partenaires (à l'aide de stratégies) pour s'opposer à l'équipe adverse, afin d'atteindre les buts poursuivis, qui peuvent être très divers. On distingue notamment les jeux collectifs avec ballon (ex. : balle au capitaine), sans ballon (ex. : jeu du béret). On peut les distinguer selon la logique de l'affrontement : jeu de combat/évitement (ex. : épervier) et jeu de démarquage (ex. : balle au camp). L'espace peut être occupé différemment : jeux à espaces séparés de sens contraire (ex. : balle au prisonnier) et espaces interpénétrés de sens contraire (ex. : balle au capitaine).
Les fondamentaux - voir la définitions des jeux traditionnels aux jeux pré-sportifs
Jeux traditionnels présents dans le patrimoine culturel qui renvoient affrontement entre deux équipes à travers un règlement
Jeux collectifs :
Familles de jeux collectifs :
— jeux collectifs d'évitement : si le joueur peut se déplacer avec l'objet sans contrainte autre que l'action des adversaires (par exemple l'épervier, le rugby) ; — jeux de démarquage : si le joueur ne peut pas se déplacer librement avec l'objet, des règles limitent ses possibilités d'action (ne pas bouger, faire trois pas, dribbler...) (par exemple la balle au capitaine, le hand-ball) ;— jeux de renvoi : si le but et de renvoyer l'objet chez les adversaires, les équipes étant séparées (par exemple les balles brûlantes, le volley-ball) ; — jeux de cibles humaines (traditionnels) : si le but est de toucher l'adversaire avec le ballon (par exemple la balle au prisonnier).
Coopérer avec ses partenaires (à l'aide de stratégies) pour s'opposer à l'équipe adverse, afin d'atteindre les buts poursuivis, qui peuvent être très divers
3
La logique interne :
Sport illustrations by Storyset
Grignon Eric
Problèmes fondamentaux et ressources sollicitées
4
Ce que l'élève doit faire et solliciter pour réussir
Les problèmes essentiels sont liés
aux prises d'informations visuelles (partenaires, adversaires, cible, objet, espaces) à traiter pour prendre des décisions
Ce à quoi on ajoute :
- les règles du jeu, qui deviennent alors plus difficiles à respecter ; - la manipulation de l'objet qui devient également plus difficile sous la pression du temps ; - les rôles à assumer (attaquant, défenseur) et leur enchaînement
...pour répondre à ces problèmes fondamentaux.
Les ressources sollicitées
Cognitives
énergétiques
motrices / biomécaniques
perceptives / informationnelles
affectives
Sur le plan moteur on distinguera : - les actions motrices sur l'objet. Celles ci demanderont des coordinations et dissociations pour agir sur l'engin, - les actions de déplacements. Courir, éviter, feinter, varier les vitesses, communiquer (appels de balles).
L'élève doit comprendre : - les règles du jeu - les rôles à tenir au sein du collectif De plus les élèves construisent des stratégies collectives (et individuelles)
C'est la caractéristique essentielle liée au problème fondamental qu'est la prise de décision au regard de la gestion de la charge informationnelle des jeux collectifs. Les informations visuelles TRES nombreuses amène l'élève à faire des choix rapides pour réussir à mettre l'adversaire en difficulté.
La filière principalement sollicitées est la filière Anaérobie alactique mais l'enchaînement des actions devient long avec la durée des rencontres et mobilise alors la filière Aérobie. D'où la gestion des temps de jeux pour adapter les efforts (alternance temps de jeu et temps de récupérations)
La gestion des émotions est liée : - à la notion de partenariat , - à la notion d'adversaire, - à la gestion du résultat. Les observations possibles : réactions négatives (refus, démotivation,...) liées aux formes de groupements, des attitudes excessives face au résultats (contestations, pleurs,...)
People illustrations by Storyset
Grignon Eric
Les variables didactiques
"Les maîtriser, c'est savoir ajuster son enseignement"
Le nombre de partenaires et d'adversaires
LeS Règles
La cible
L'espace
L'objet
Le temps
On peut jouer sur de nombreux paramètres comme la marque (pour valoriser un comportement), sur les contraintes de déplacements (déplacements interdits), de protection d'un joueur (zone protégée), etc...
On joue ici sur la charge informationnelle à traiter. On peut alors la simplifier/ la complexifier en diminuant/augmentant le nombre d'aversaires et/ou de partenaires. L'enseignant doit vite ajuster s'il s'aperçoit que le nombre est un obstacle.
La modification des espaces de jeu aura un impact sur les aspects énergétiques (des courses plus longues) et informationnels (donner plus de temps avant une pression des adversaires).
La forme, la taille mais aussi le poids et le volume. Utiliser un ballon de baudruche engendrera de vai modifications sur les trajectoires de l'objet ou sur sa manipulation.
Un vrai impact énergétique à n'en pas douter... mais aussi une variable d'apprentissage pour assoir des acquisitions motrices par une répétition plus soutenue.
La forme, la taille et le nombre. Autant de paramètres pourrendre accessibles la marque (permet aussi de garder une motivation...)
5
Les acquisitions et progressions
Une logique de progressivité
Grignon Eric
Jeux collectifs
Jeux collectifs
Sports collectifs
Variétés d'actions élémentaires
Opposition inexistante, ou jeu de proximité, ou jeu de coopération et d'oppositions groupe contre groupe
Enchaînements d'actions simples
Opposition groupe contre groupe, équipe contre équipe
Réalisation et enchaînements d'actions de plus en plus complexes
Opposition équipe contre équipe
Des jeux traditionnels aux Sports collectifs
1
Complexification et enchaînements des différentes actions
https://unt.univ-reunion.fr/fileadmin/Fichiers/UNT/UV2S/EPSEcole/Les_jeux_collectifs.pdf page 16
6
Les acquisitions et progressions
Une logique de progressivité
Grignon Eric
Un classement des jeux collectifs
Des étapes par thématiques
6
Grignon Eric
Conseillers pédagogiques EPS du Haut Rhin - Groupe jeux collectifs – 2016
1
1
1
1
1
EPS - Académie de Paris
7
ZECO - SITE EPS POUR LA ZONE EUROPE CENTRALE ET ORIENTALE
Ressources TRès riches
Explorons l'existant
EDUCOL - Objectif 4 : collaborer, coopérer, s'opposer
DSDEN du Nord - mini sites ressources - jeux collectifs
Ouvrages de préparation au CRPE - collectif d'enseignants - Académie de Lille
PARTAGEONS NOS RESSOURCES
Université de la Réunion
7
PARTAGEONS NOS RESSOURCES
Grignon Eric
Outil numérique utilisé :
Les jeux collectifs
Problèmes fondamentaux
Définition et logique interne
Dans les textes officiels
BOENJS n° 25 du 24 juin 2021 2. Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique Ils entrent dans le domaine : "Collaborer, coopérer, s’opposer" "Pour le jeune enfant, l’école est le plus souvent le lieu d’une première découverte des jeux moteurs vécus en collectif. La fonction de ce collectif, l’appropriation de différents modes d’organisation, le partage du matériel et la compréhension des rôles nécessitent des apprentissages. Les règles communes (délimitations de l’espace, but du jeu, droits et interdits, etc.) sont une des conditions du plaisir de jouer, dans le respect des autres. Pour les plus jeunes, l’atteinte d’un but commun se fait tout d’abord par l’association d’actions réalisées en parallèle, sans réelle coordination. Il s’agit, dans les formes de jeu les plus simples, de comprendre et de s’approprier un seul rôle. (PUIS) L’exercice de rôles différents instaure les premières collaborations (vider une zone des objets qui s’y trouvent, collaborer afin de les échanger, les transporter, les ranger dans un autre camp, etc.). Puis, sont proposées des situations dans lesquelles existe un réel antagonisme des intentions (dérober des objets, poursuivre des joueurs pour les attraper, s’échapper pour les éviter, etc.) ou une réversibilité des statuts des joueurs (si le chat touche la souris, celle-ci devient chat à sa place, etc.). D’autres situations ludiques permettent aux plus grands d’entrer au contact du corps de l’autre, d’apprendre à le respecter et d’explorer des actions en relation avec des intentions de coopération ou d’opposition spécifiques (saisir, soulever, pousser, tirer, immobiliser, etc.). Que ce soit dans ces jeux à deux ou dans des jeux de groupe, tous peuvent utilement s’approprier des rôles sociaux variés : arbitre, observateur, responsable de la marque ou de la durée du jeu. 2.2. Ce qui est attendu des enfants en fin d’école maternelle : - Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s’opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun.
Lorem ipsum dolor
Lorem ipsum dolor
Lorem ipsum dolor
le Handball
Les jeux traditionnels
Les sports de combats
Champs d'apprentissage 4
Le volley-ball
Les sports collectifs
Grignon Eric
Lorem ipsum dolor sit
L'essentiel à retenir
Lorem ipsum dolor sit
Lorem ipsum dolor sit
l'ultimate
le basket-ball
le football
Le rugby
1
2
7
3
6
5
4
L'APSA dans les textes et les attendus de fin de cycle
Tout ce qui caractérise l'APSA
Il s'agit ici des Jeux traditionnels issus du patrimoine culturel (le béret, la balle aux prisonniers, la thèque...) Ils renvoient à un affrontement entre deux équipes à travers un règlement (définissant le but poursuivi, les droits des joueurs et les règles du jeu). La logique interne est de : Coopérer avec ses partenaires (à l'aide de stratégies) pour s'opposer à l'équipe adverse, afin d'atteindre les buts poursuivis, qui peuvent être très divers. On distingue notamment les jeux collectifs avec ballon (ex. : balle au capitaine), sans ballon (ex. : jeu du béret). On peut les distinguer selon la logique de l'affrontement : jeu de combat/évitement (ex. : épervier) et jeu de démarquage (ex. : balle au camp). L'espace peut être occupé différemment : jeux à espaces séparés de sens contraire (ex. : balle au prisonnier) et espaces interpénétrés de sens contraire (ex. : balle au capitaine).
Lorem ipsum dolor sit amet adipiscing
Lorem ipsum dolor sit amet adipiscing
Lorem ipsum dolor sit amet adipiscing
Lorem ipsum dolor sit amet adipiscing
+info
+info
+info
+info
+info
+info
+info
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.
A l’école, il s’agit d’utiliser ces jeux collectifs au-delà d'une simple animation ou découverte d'un jeu (objectifs que l’on assigne au centre de vacances & de loisirs). "Le but n’est pas seulement d’apprendre des jeux mais d’apprendre dans le jeu."