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Este itinerario servirá como repaso del tema TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN de la asignatura Tecnología Aplicada de 4º de la ESO

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nueva partida

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El gran apagón

TECNOLOGÍA 4ºESO

Tecnologías de la Información y de la Comunicación

Plantilla de:

Beatriz Jáñez Alvarez

Realizado por:

Introducción

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El gran apagón ha llegado. Lo llevaban diciendo desde hace meses, pero muchos no acabábamos de creerlo.Ahora es una realidad. Y necesitamos que todos los que controlen de TIC nos ayuden, sobre todo aquellos que conozcan los sistemas más antiguos, porque parece que vamos a volver a ellos.A continuación se te plantean varios retos, para ver si estás a la altura y podemos contar contigo. Vete superando cada reto de forma ordenada.SUERTE

5

Mapa

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

80%

RECOMPENSAS

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

Recompensas

Recompensa final

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Reto 1

A continuación aparecen varias afirmaciones sobre las señales analógicas y digitales. Para pasar a la siguiente prueba debes colocarlas correctamente en su lugar, arrastrándolas al cuadro de las señales analógicas o digitales.Cuando lo hagas correctamente saldrá un tick verde, pulsa en él para obtiener la recompensa.

Siguiente

Señal digital

nos ha dado un empuje en el avance tecnológico

la edición y procesado de esta señal es más fácil

la información perdida por ruido es de más fácil recuperación

Señal analógica

las copias se degradan

varía de forma contínua en en tiempo

se cuelan las interferencias

es la señal de la naturaleza

Para pasar a la recompensa tendrás que poner una contraseña. Indica en número de afirmaciones que corresponden a la señal analógica (con número) en la actividad anterior

Siguiente

Ir a recompensas

Recompensa 1

X

Reto 2

A continuación veremos lo que sabes de medios de transmisión alámbrica.Pincha en el botón que aparece abajo para llegar a la prueba

Siguiente

Veo que controlas de cables...Veremos si esto ha sido suerte o realmente sabes lo que haces.Dale a siguiente para recoger tu recompensa y continúa con el reto 3.

Siguiente

Recompensa 2

Ir a recompensas

X

Reto 3

Para poder formar parte de nuestro equipo necesitamos saber tus conocimientos de los distintos sistemas de comunicación alámbrica e inalámbrica. Necesitamos gente que conozca antiguos aparatos, lo mismo que los más modernos.Cuando te encuentres preparado pulsa el siguiente botón.

Siguiente

Siguiente

Parece que no es suerte...Una vez llegado hasta aquí empiezas a tener mi respeto. Pero no te confíes... aún te quedan dos pruebas y hay muchos competidores.Pulsa la tecla siguiente para recoger tu recompensa y continúa con los retos

Recompensa 3

Ir a recompensas

X

Siguiente

Reto 4

De nada sirve hoy en día entender de dispositivos digitales, sino sabemos conectarlos.Esta era es la de la conexión.Demuestra que estás al día pinchando en el botón de la izquierda.

Recompensa 4

Ir a recompensas

X

Reto 5

Demuestra que controlas de REDES.Pincha en el botón y accede a la última prueba

Siguiente

Has superado con éxito todos retos.¡ENHORABUENA!!!Para finalizar, solo tienes que descubrir la última contraseña.Pista: En minúscula, sitios web cuyo contenido se elabora de forma colaborativa entre todos los usuarios que quieran participar aportando sus conocimientos sobre un tema.

Siguiente

Ir a recompensas

Recompensa 5

X

Desbloquea el candado

Basado en GICODE de S'cape

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

Recompensa final

No has ganado un puesto en un equipo que pretende salvar al mundo del colapso... No te lo creías ¿verdad?En realidad creo que va a gustarte más la recompensa real: HAS CONSEGUIDO MEDIO PUNTO PARA LA NOTA FINAL DEL TRIMESTRESi quierere cobrar tu recompensa pincha en el pulsador

tutoriales

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80%

80%

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80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final