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SCAPE ROOM

MISIÓN 1: SALIR DEL COLEGIO

empezar

INTRODUCCIÓN

Estais encerrados en el Colegio de Fuentes de Oñoro, esta a punto de empezar el segundo trimestre y todos los regalos de navidad los han robado unos personajes de extrañas características, debeis cooperar para lograr salvar la navidad.

ATENTOS AL VIDEO

SOSPECHOSOS

MISIONES

1

2

3

4

Misión FINAL

MISIÓN 1 - EL CANAL DE FUEGO

PROPÓSITO


El grupo debe pasar unido por las manos, desde la primera a la última base, siguiendo el orden de las mismas.

REGLAS

1. Nadie puede soltarse de las manos
2.Nadie puede pisar fuera de las bases
3.El número máximo de pies que pueden tocar las bases al mismo tiempo es de dos
4.El grupo debe recorrer las bases siguiendo el orden establecido
5.Si se incumple cualquiera de las normas anteriores el grupo tiene que comenzar de nuevo.

MISIÓN 2 - bancos encantados

PROPÓSITO:

Tenéis que conseguir bajar TODOS de los dos bancos haciendo que el balón bote dentro del aro que situado entre ellos.

REGLAS Y PENALIZACIONES:
1. Si una persona logra que el balón bote en el interior del aro situado entre los dos bancos, puede bajar al suelo. Si una persona toca el suelo sin haberlo hecho hay que volver a empezar
2. Una persona en el suelo no puedo tocar el balón. Si lo hace hay que volver a empezar.

MISIÓN 3 - la valla


PROPÓSITO:
Todo el grupo debe pasar por encima de la valla sin tocarla.

REGLAS Y PENALIZACIONES:
1. Todas las personas que componente el grupo deben superar la valla, pasando por encima de ella.
2. Nadie puede tocar la valla, si alguien lo hiciera, esa persona y otra que ya estuviera al otro lado, deben volver al punto de origen.

MISIÓN 4 - salto comba


PROPÓSITO:
Todos vosotros tenéis que conseguir dar un salto a la cuerda.

REGLAS Y PENALIZACIONES:
1. La cuerda tiene que estar siempre en movimiento, girando como en los juegos de comba.
2. En cada giro de la comba, esta debe tocar el suelo
3. Cada persona del grupo debe dar un salto y solo uno
4. Si se incumple cualquiera de las normas hay que volver a empezar

MISIÓN final- atravesar el aro de fuego


PROPÓSITO:
Todos vosotros tenéis que conseguir atravesar el aro sin tocarlo.

REGLAS Y PENALIZACIONES:
1. El aro estará en el aire sujeto por dos de vosotros
2. Teneis que atravesar todos los del grupo a excepción de los dos que sujetan el aro.
3. Si uno toca el aro de fuego, se quemará y tendreis que empezar de cero
4. La altura a la que estará el áro sera a media altura.

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EL CÓDIGO DE LA PUERTA DEL COLEGIO QUE OS DEJARÁ PASAR A LA SIGUIENTE MISIÓN ES LA SUMA DE LOS 5 NÚMEROS QUE HABEIS OBTENIDO EN LOS RETOS

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¡ENHORABUENA!

¿DONDE OS ENVIARÁ LA SIGUIENTE MISIÓN?

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