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Transcript

Txakur- Patruilaren bahiketa

Partida berria

Musika- tresnen familiak

Jatorrizko lana

Aurrera

kaixo, lagunak!Humdinger alkateak Txakur Patruilako kideak bahitu ditu. Erreskatatzen lagunduko didazu?

5

Jugar

Elige con quién quieres jugar

Sariak

1

3

2

5

Misioen mapa

4

80%

Itzuli

Erreskateak

#

#

#

#

#

Haria:

Hari- instrumentuetan klikatu

Bikain!!

Sentitzen dut

ERR

X/N

Tot

Haria:

Bikain!!

Sentitzen dut

Haizea:

Haize- instrumentuetan klikatu

Bikain!!!

Sentitzen dut

ERR

X/N

Tot

Haizea:

Bikain!!

Sentitzen dut

Perkusioa:

Perkusio- instrumentuetan klikatu

Bikain!!

Sentitzen dut

ERR

X/N

Tot

Perkusioa:

Bikain!!

Sentitzen dut

Familiak:

Instrumentuak familiaka elkartu

Bikain!!

Sentitzen dut

XX

#19D30D#CCAAFFouiouioui#FF22221570

1

2

3

0

0

2

2

1

3

Lo siento

Bikain!!

5

#

Haria:

Zein instrumentu errepikatzen da?

Bikan!!

Lo siento

5

#

Haizea:

Zein instrumentu erepikatzen da?

Bikain!!

Lo siento

5

#

Perkusioa:

Zein instrumentu errepikatzen da?

Bikain!!

Lo siento

Marshall

X

Itzuli

Primeran!!Erreskatatu egin nauzu!

Marshall

X

Itzuli

Primeran!!Erreskatatu egin nauzu!

Rubble

Rubble

Itzuli

X

Primeran!!Erreskatatu egin nauzu!

Skye

Skye

Itzuli

X

Primeran!!Erreskatatu egin nauzu!

Chase

Chase

Itzuli

X

Primeran!!Erreskatatu egin nauzu!

Zuma

Zuma

Zenbaki hauek berreskuratu ditugu. Funtzionatuko du?

1234

1234

ABIERTO

ERROR

12345

1

<

4

0

7

8

C

2

5

9

6

3

100060101000

ZORIONAK!! Patruilako kide guztiak erreskatatzea eta Humdinger alkatea garaitzea lortu duzu!!

1234

80%

80%

80%

80%

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Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado.Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

80%

Dígitos.Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final