Want to make creations as awesome as this one?

More creations to inspire you

Transcript

CEIP. "STMO. CRISTO DE LAS INJURIAS"NOBLEJAS

¿QUIÉRES CONOCER NUESTRO CENTRO?

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVER PROYECTOS Y ACTIVIDADES

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVER LASINSTALACIONES

SOMOS UN CENTRO DE EDUCACIÓN INFANTIL Y PRIMARIA Y NUESTROS PROYECTOS Y SEÑAS DE INDENTIDAD SON...

TRABAJO POR RINCONES EN INFANTIL Y PRIMARIA

PROYECTO BILINGÜE (INGLÉS)

PROYECTO DE INNOVACIÓN

PROYECTO "APRENDO A PENSAR"

MATEMÁTICASMANIPULATIVAS

TRABAJO POR PROYECTOS EN E. INFANTIL

PLAN DE DIGITALIZACIÓN

PROGRAMA ERASMUSRADIO:FLORENCIAINCLUSIÓN: SUECIABILINGÜE: BERLÍN

RED DE HUERTOS ESCOLARES

material didácticoelaboradopor los maestros

PINCHA EN LOS BOTONES INTERACITVOS PARA VER LA INFORMACIÓN

proyectovisita nuestra clase

LABERINTO

LAS INSTALACIONES DE LAS QUE DISFRUTAMOS SON...

COMEDOR Y AULA MATINAL

AMPLIAS ZONASDE RECREO

PABELLÓN CUBIERTO

INSTALACIONES DEPORTIVAS

PINCHA EN LOS BOTONES INTERACITVOS PARA VER LA INFORMACIÓN

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

CENTRO DE LÍNEA 2 (2 AULAS POR NIVEL)

NUEVAS BIBLIOTECAS

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

COMEDOR YAULA MATINAL

1.-LABERINTO: en el nuestro hay RETOS MATEMÁTICOS, DE LECTOESCRITURA, MUSICALES, DE PLÁSTICA, etc. El objetivo de dicho juego es trabajar con los niños/as los distintos lenguajes de forma COOPERATIVA: todos participan en los retos planteados para conseguir que nuestro amigo Leo (personaje principal de los Little Einstein) pueda llegar a la nave para pilotarla, cruzando el laberinto. 2.-VARIANTES DEL JUEGO: se puede utilizar únicamente para RETOS MATEMÁTICOS ; RETOS LECTOESCRITURA; RETOS PSICOMOTRICIDAD; etc. Es igualmente un buen recurso para trabajar la COMPRENSIÓN DE LOS CUENTOS: en cada casilla se ponen retos como encontrar a los personajes que han aparecido en el mismo, ordenar las escenas principales, … y los tienen que superar para llegar al final. Ejemplos: Caperucita tiene que llegar a casa de la abuela superando dichas misiones; Pinocho salva a su papá resolviendo los desafíos planteados; etc.

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

NUEVAS BIBLIOTECAS

BIBLIOTECA DE PRIMARIA

BIBLIOTECA DE INFANTIL

AMPLIAS ZONAS DE RECREO

1.-LABERINTO: en el nuestro hay RETOS MATEMÁTICOS, DE LECTOESCRITURA, MUSICALES, DE PLÁSTICA, etc. El objetivo de dicho juego es trabajar con los niños/as los distintos lenguajes de forma COOPERATIVA: todos participan en los retos planteados para conseguir que nuestro amigo Leo (personaje principal de los Little Einstein) pueda llegar a la nave para pilotarla, cruzando el laberinto. 2.-VARIANTES DEL JUEGO: se puede utilizar únicamente para RETOS MATEMÁTICOS ; RETOS LECTOESCRITURA; RETOS PSICOMOTRICIDAD; etc. Es igualmente un buen recurso para trabajar la COMPRENSIÓN DE LOS CUENTOS: en cada casilla se ponen retos como encontrar a los personajes que han aparecido en el mismo, ordenar las escenas principales, … y los tienen que superar para llegar al final. Ejemplos: Caperucita tiene que llegar a casa de la abuela superando dichas misiones; Pinocho salva a su papá resolviendo los desafíos planteados; etc.

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

PABELLÓNCUBIERTO

1.-LABERINTO: en el nuestro hay RETOS MATEMÁTICOS, DE LECTOESCRITURA, MUSICALES, DE PLÁSTICA, etc. El objetivo de dicho juego es trabajar con los niños/as los distintos lenguajes de forma COOPERATIVA: todos participan en los retos planteados para conseguir que nuestro amigo Leo (personaje principal de los Little Einstein) pueda llegar a la nave para pilotarla, cruzando el laberinto. 2.-VARIANTES DEL JUEGO: se puede utilizar únicamente para RETOS MATEMÁTICOS ; RETOS LECTOESCRITURA; RETOS PSICOMOTRICIDAD; etc. Es igualmente un buen recurso para trabajar la COMPRENSIÓN DE LOS CUENTOS: en cada casilla se ponen retos como encontrar a los personajes que han aparecido en el mismo, ordenar las escenas principales, … y los tienen que superar para llegar al final. Ejemplos: Caperucita tiene que llegar a casa de la abuela superando dichas misiones; Pinocho salva a su papá resolviendo los desafíos planteados; etc.

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

INSTALACIONES DEPORTIVAS

1.-LABERINTO: en el nuestro hay RETOS MATEMÁTICOS, DE LECTOESCRITURA, MUSICALES, DE PLÁSTICA, etc. El objetivo de dicho juego es trabajar con los niños/as los distintos lenguajes de forma COOPERATIVA: todos participan en los retos planteados para conseguir que nuestro amigo Leo (personaje principal de los Little Einstein) pueda llegar a la nave para pilotarla, cruzando el laberinto. 2.-VARIANTES DEL JUEGO: se puede utilizar únicamente para RETOS MATEMÁTICOS ; RETOS LECTOESCRITURA; RETOS PSICOMOTRICIDAD; etc. Es igualmente un buen recurso para trabajar la COMPRENSIÓN DE LOS CUENTOS: en cada casilla se ponen retos como encontrar a los personajes que han aparecido en el mismo, ordenar las escenas principales, … y los tienen que superar para llegar al final. Ejemplos: Caperucita tiene que llegar a casa de la abuela superando dichas misiones; Pinocho salva a su papá resolviendo los desafíos planteados; etc.

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

TRABAJO POR RINCONES EN E. PRIMARIA

1.-LABERINTO: en el nuestro hay RETOS MATEMÁTICOS, DE LECTOESCRITURA, MUSICALES, DE PLÁSTICA, etc. El objetivo de dicho juego es trabajar con los niños/as los distintos lenguajes de forma COOPERATIVA: todos participan en los retos planteados para conseguir que nuestro amigo Leo (personaje principal de los Little Einstein) pueda llegar a la nave para pilotarla, cruzando el laberinto. 2.-VARIANTES DEL JUEGO: se puede utilizar únicamente para RETOS MATEMÁTICOS ; RETOS LECTOESCRITURA; RETOS PSICOMOTRICIDAD; etc. Es igualmente un buen recurso para trabajar la COMPRENSIÓN DE LOS CUENTOS: en cada casilla se ponen retos como encontrar a los personajes que han aparecido en el mismo, ordenar las escenas principales, … y los tienen que superar para llegar al final. Ejemplos: Caperucita tiene que llegar a casa de la abuela superando dichas misiones; Pinocho salva a su papá resolviendo los desafíos planteados; etc.

PROGRAMA "APRENDO A PENSAR"

MATEMÁTICASMANIPULATIVAS

EDUCACIÓNINFANTIL

PROGRAMA "APRENDO A PENSAR"

MATEMÁTICASMANIPULATIVAS

E. PRIMARIA1º Y 2º

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

PROYECTO STEAM

ACTIVIDADES DEROBÓTICA CON BEE BOT EN E. INFANTIL,1ºY 2º DE E. PRIMARIA

ACTIVIDADES DEROBÓTICA CON MAKEY MAKEY Y SCRATCHEN E. PRIMARIA

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

PROYECTO DE INNOVACIÓN

CROMA

RADIO

https://drive.google.com/file/d/1hv-MHA6D20tJKR3NKpmsd5Hj0Pg0KpCL/view?usp=share_link VID20211109130000.mp4nullGoogle Docs

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

LAS FAMILIAS VISITAN LAS AULAS

METODOLOGÍA FLIPPED CLASSROOM

EXPOSICIONES ORALESPARA MEJORAR LA EXPRESÓN ORAL

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

https://drive.google.com/file/d/1W1m_gxq1a-UXL9uJqKdSyrcZ8t6dYL8F/view?usp=share_link VID-20230112-WA0000.mp4nullGoogle Docs

PANELES DIGITALES EN TODAS LAS AULAS

AULAS VIRTUALES EN TODOS LOS NIVELES

RINCÓN DEL ORDENADOR EN E. INFANTIL1º Y 2ºE. PRIMARIA

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

DISPOSITIVO INDIVIDUALDE 3º A 6º PRIMARIA

PROYECTO "MENTES INQUIETAS"

NOS AYUDAN A CONOCER EL MUNDO QUE NOS RODEA A TRAVÉS DE LA EXPERIMENTACIÓN

NOS PROPONEN RETOS Y MISIONES DIVERTIDAS

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

¡EXPERIMENTANDO SE APRENDE MEJOR!

NUESTROS PROFES ELABORANEL MATERIAL DIDÁCTICO...¡NO TENEMOS LIBROS!

TRABAJO POR PROYECTOS EN E. I

CONTENIDOS ELABORADOS POR EL PROFESORADOAULAS VIRTUALES

PINCHA EN EL BOTÓN PARAVOLVER

OPORTO

FLORENCIA

SUECIA

MOVILIDAD CON ALUMNOS

INCLUSIÓN Y TIC

RADIO

BILINGÜISMO

BERLÍN

PERTENECEMOS A LA RED DE HUERTOS ESCOLARES

EL HUERTO DEHUMBERTO