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Transcript

Wender Silva

2

LA SAGA D'OBLIVIONMISSIÓ 1

created by @fernando_marti7

CREDITS

"BOLA DE DRAC: PI AL QUADRAT" ÉS UN PROJECTO GAMIFICAT CREAT PER FERNANDO MARTÍ, BASAT EN ELS PERSONATGES DE LA SÈRIE "DRAGON BALL" AMB FINALITAT EDUCATIVA, MAI AMB INTERESSOS LUCRATIUS, PER A TREBALLAR CONTINGUTS DE MATEMÀTIQUES EN 5è DE PRIMÀRIA.

ACÍ PODREM TROBAR LA PRIMERA BOLA DE DRAC. SUPERE ELS REPTES QUE TENS A CONTINUACIÓ PER ACOSNSEGUIR-LA.ESTÀS PREPARAT?

  1. 5
  2. [0-9]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

ABANS DE COMENÇAR, ELEGEIX AL TEU PERSONATGE.

Wender Silva

$1

Comencem!Anem a enfrontar-nos a 5 reptes. Si conseguim superar-los tots, recuperarem la Bola de Drac i obtindrem les coordenadas de la següent bola.

Wender Silva

$2

80%

Toca en cadascun dels reptes per a realitzar-lo.Al completar-lo obtindres una xifra de la contrasenya per poder obrir el cadenat i recuperar la Bola de Drac.Ànim!

#

#

#

#

#

SUPERA TOTS ELS REPTES PER ARRIBAR A LA BOLA DE DRAC.

VALIDAR

Wender Silva

$3

Observa les altures de les muntanyes que Goku recorria quan era menut i marca aquelles que estiguen ben aproximades a les decenes!

Pareix que no està bé...

Molt bé! Continuem!

Wender Silva

$1

Molt ben fet! Has aconseguit la primera xifra de la contrasenya:

#

32 + 4 x 9

17 - 4 + 8 x 8

52 : 2 + 7 x 7

12 x 5 + 66 : 3

142 + 4 x 12

19 - 13 + 7 x 18

5 x 15 - 8 x 6

164 : 4 + 48 : 3

63 x 4 - (12 x 9)

(98 - 54) + 7 x 8

7 x 23 + (432 : 24)

244 + 5 x 8 - (3 x 15)

true

No hay más elementos que mostrar

Coloca todas las piezas del rompecabezas en su lugar para descubrir al mayor mamífero terrestre

82

100

27

68

75

77

57

132

190

239

179

144

Toca ací per anar traguent resultats!

Resol aqestes operacions combinades per recuperar els records de Goku des de la seua infància.Pulsa sobre la doble fletxa per anar traguent resultats i arrastra´ls a l'operaciós adequada.Quan les tingues totes, toca en el botó de verificar per comprovar si es correcte i superar el repte.

COMPLETAT!

Wender Silva

$1

Molt ben fet! Has aconseguit la segona xifra de la contrasenya:

#

9

4

25

36

49

1

16

Estem a punt de recuperar la primera bola, però ens ha sorgit un problema...Eleva al quadrat la quantitat d'estreles de cada bola i col·locala al seu lloc segons el resultat que obtingues.Si ho fem bé, trobarem el que estem buscant.

FENOMENAL!

Wender Silva

$1

Molt ben fet! Has aconseguit la tercera xifra de la contrasenya:

#

23,045

23,05

23,405

23,45

23,459

23,475

Ordena els quilòmetres que recorria Goku cada dia per a entrenar de menos a major. El diumenge tocava descansar.

BEN FET!

<

<

<

<

<

Wender Silva

$1

Molt ben fet! Has aconseguit la quarta xifra de la contrasenya:

#

2

ValidAr

Eliminar la última línea

Reiniciar

87,022

87,2

87,02

87,002

87,22

87 U + 2 m

87 U + 22 c

87 U + 2 c

87 U + 2 d

87 U + 22 m

Observa els nivells d'energia dels nostres herois i uneix-los amb les seues descomposicions correctes.

ALGUNA COSA NO ESTÀ BÉ!

ESTÀS "ON FIRE"!

Wender Silva

$1

Molt ben fet! Has aconseguit la quinta xifra de la contrasenya:

#

Wender Silva

$1

Introdueix la contrasenya:

12345

ERROR

8

C

1

5

4

0

9

<

6

7

2

3

CORRECTO

12345

12345

Wender Silva

$1

Hem arribat fins a la bola, però un dels esbirros de Oblivion ens ho posarà difícil per aconseguir-la...

true

PER

VALIDAR

  1. Quin és el número dos-cents vint mil quatre-cents huit?
    1. 220408 | 220.408
  2. Quina propietat de la suma diu que és el mateix 12+8 que 8 + 12?
    1. Commutativa
    2. Distributiva
    3. Associativa
    4. Element nul
    5. Cooperativa
    6. Disjuntiva
  3. Quina propietat de la suma diu que és el mateix 7+(4+3) que (7+4)+3?
    1. Associativa
    2. Distributiva
    3. Commutativa
    4. Disyuntiva
  4. En una operació combinada, el primer que fem és...
    1. El que hi ha entre parèntesis.
    2. Les multiplicacions i divisions.
    3. Les sumes i restes.
    4. El que està a l'esquerra.
  5. En una operació combinada, l'últim que fem és...
    1. Les sumes i restes.
    2. Les multiplicacions i divisions.
    3. El que hi ha entre parèntesis.
    4. El que vulga fer.
  6. Una potència està formada per...
    1. Base i exponent.
    2. Base i elevador.
    3. Número i elevador.
    4. Número i exponent.
  7. Una potència elevada al quadrat té en l'exponent un...
    1. 2.
    2. 3.
    3. 4.
    4. 5.
  8. Una potència elevada al cub té en l'exponent un...
    1. 3.
    2. 2.
    3. 4.
    4. 5.
  9. Quin resultat obtenim quan elevem una potència a 0?
    1. 1.
    2. El número de la base.
    3. 0.
    4. Infinit.
  10. Quin és el resultat de l'operació 12 + 4 x 8?
    1. 44
    2. 128
    3. 112
    4. 48
  11. Com arrodonim el nombre 34573 a les centenes?
    1. 34600
    2. 34500
    3. 34570
    4. 34580
  12. Quina descomposició del nombre 4892 és correcta?
    1. 4UM+8C+9D+2U
    2. 4U+8D+9C+2UM
    3. 4UM+8D+9C+2U
    4. 4U+8C+9D+2U

$Opción de respuesta 2

$Opción de respuesta 3

$Opción de respuesta 4

D

C

B

$Opción de respuesta 1

A

00:00

$TXT FEEDBACK$

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$#

  • Fight!!
  • Ouch!!
  • Bon colp!
  • You win!
  • Esquivat!
  • Colp Demoledor!
  • Súper Colp!
  • Repetim?
  • Respostes correctes

arcade

$4

Ben fet! Hem derrotat a Broly i hem recuperat la primera Bola de Drac!

Wender Silva

LA SAGA D'OBLIVIONMISSIÓ 1COMPLETADA

Les coordenades de la següent Bola són dos al nord i dos a l'est. Introdueix-les al radar i continua l'aventura.3

FES UNA CAPTURA D'AQUESTA PANTALLA!

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

80%

80%

80%

80%

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

80%

80%

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

Otorga la recompensa que indica al hacer click.

Página de creación para código de colores

Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.

Recompensas

RETOMAR LA PARTIDA

Reemplaza el texto en negrita por el código de tu barra. Luego, copia todo el texto e insértalo en tu itinerario

<div class="css-progressBarGen" style="width: 100%; height: 100%; padding: 0px; border-color: rgb(0, 0, 0); border-width: 7px; border-style: solid; background-color: rgba(245, 245, 245, 0.5); border-radius: 68px 66px 68px 68px; backdrop-filter: blur(3.7px); transform: scaleY(1); overflow: hidden;"><div style="height: 100%; width: 80%; padding: 0px; margin: 0px; border-width: 0px; border-radius: 68px 66px 68px 68px; backdrop-filter: blur(3.7px); background-image: linear-gradient(83deg, rgb(249, 243, 83) 0%, rgb(236, 75, 75) 71%); box-shadow: rgba(102, 102, 102, 0.6) -1.10218e-15px 6px 3px 6px;" data-ref="progressBar" orientation="horizontal" data-value="0"></div></div><script> if (document.querySelector('.container-wrapper-genially')) { var progress = document.querySelectorAll("div[data-ref=progressBar]"); for (var i = 0; i < progress.length && !progress[i].getAttribute('data-init'); i++) { var url = window.location.pathname.split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { var referencia = url[y]; found = true; } } var textosAdjuntos = progress[i].closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) {} else if (texto.innerText.trim().substring(0, 3) == 'htt') { url = texto.innerText.trim().split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { referencia = url[y]; found = true; } } texto.style.display = 'none' } } var claveCadena = localStorage.getItem('claveGenerada' + referencia); actualizaBarra(claveCadena, progress[i]); progress[i].setAttribute('data-init', true); } } function actualizaBarra(claveCadena, barra) { var progress = barra; let grupo = progress.closest('div.genially-animated-wrapper'); var txtBarra = getTexte(progress); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } else { progress.style.width = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } if (txtBarra) { txtBarra.innerText = 0 + "%" }; if (claveCadena) { var found = (claveCadena.match(/true/gi) ? claveCadena.match(/true/gi).length : 0), notFound = (claveCadena.match(/false/gi) ? claveCadena.match(/false/gi).length : 0); var avance = Math.max(((found - 1)/(notFound + found) * 100), 0); var value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } else { progress.style.width = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } console.log("actualizando la barra con digito"); let idInterval = setInterval(function () { value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); if (value >= (found/(notFound + found) * 100) - 1) { clearInterval(idInterval); value = (found/(notFound + found) * 100); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%" }; } else { value++; if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%"; } } }, 100); } } function getTexte(progress) { var textosAdjuntos = progress.closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) { var lastElementChild = texto; while (lastElementChild.firstChild) { lastElementChild = lastElementChild.firstChild; } return lastElementChild.parentNode; } } } </script></div>