Plantilla Retos, Itinerarios y Breakouts MATE 2 ESO
Ana Maria Alvarez Rio
Created on November 2, 2021
MCM. MCD
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Transcript
nueva partida
Continuar
Portada
Introducción
Siguiente
Resuelve los problemas que se te plantean en cada reto.
5
Mapa
Reto 2
Reto 4
Reto 1
Reto 3
Reto 5
80%
INicio
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
RECOMPENSAS
Recompensas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos
#
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Reto 1
Queremos alicatar una habitación rectangular de 520 cm de largo por 240 cm de ancho con baldosas cuadradas, con el lado más grande posible, sin cortar ninguna.
¿Qué medida tendrá que tener cada baldosa?
Siguiente
Ir a recompensas
Recompensa 1
X
Reto 2
Silvia tiene un reloj que hace una señal cada 30 minutos, otro que la hace cada 90 minutos y un tercero que la hace cada 150 minutos.
A las 8 de la mañana, los tres relojes han coincidido al hacer la señal.
¿Cuántos minutos tienen que pasar para que vuelvan a coincidir los 3 relojes a la vez?
Siguiente
Recompensa 2
Ir a recompensas
X
Reto 3
Juan tiene cubos azules de 55 mm de arista y cubos rojos de 45 mm de arista. Los apila en dos columnas, una de cada colo; quiere conseguir que las dos columnas sean igual de altas.
¿Cuántos cubos necesita como mínimo, del color azul?
Suma los cubos totales para dar la respuesta a este reto.
Siguiente
Recompensa 3
Ir a recompensas
X
Siguiente
Reto 4
Mercedes tiene 14 cuentas azul cielo, 16 naranjas, 16 rojas y 10 azul marino. Quiere hacer el mayor número de collares iguales, sin que le sobre ninguna cuenta.
¿Cuántos collares iguales puede hacer?
Recompensa 4
Ir a recompensas
X
Reto 5
Calcula:
Siguiente
Ir a recompensas
Recompensa 5
X
Desbloquea el candado
Basado en GICODE de S'cape
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
1234
1234
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
ENHORABUENA,
HAS SUPERADO CON ÉXITO TODOS LOS RETOS
tutoriales
1234
80%
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Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.
El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
5
Dígitos.
Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.
Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.
Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
o cualquier elemento Genially.
Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
o cualquier elemento Genially.
para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final