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El secuestro de la Patrulla Canina

Nueva Partida

Familias de Instrumentos

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Hola amigos.Los miembros de la Patrulla Canina han sido secuestrados por el Alcalde Humdinger. ¿Me ayudas a rescatarlos?

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Elige con quién quieres jugar

Recompensas

1

3

2

Reiniciar

5

Mapa de misiones

4

80%

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

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Rescates

#

#

#

#

#

Cuerda:

pulsa solo en los instrumentos de Cuerda

¡ Muy bien!

Lo siento

ERR

X/N

Tot

Cuerda:

¡ Muy bien!

Lo siento

Viento:

pulsa solo en los instrumentos de Viento

¡ Muy bien!

Lo siento

ERR

X/N

Tot

Viento:

¡ Muy bien!

Lo siento

Percusión:

pulsa solo en los instrumentos de Percusión

¡ Muy bien!

Lo siento

ERR

X/N

Tot

Percusión:

¡ Muy bien!

Lo siento

Familias:

Agrupa los instrumentos de cada Familia

¡ Muy bien!

Lo siento

XX

  • #19D30D#CCAAFF
  • oui
  • oui
  • oui
  • #FF2222
  • 15
  • 70

1

2

3

0

0

2

2

1

3

Lo siento

¡ Muy bien!

5

#

Cuerda:

Descubre el instrumento de Cuerda repetido

¡ Muy bien!

Lo siento

5

#

Viento:

Descubre el instrumento de Viento repetido

¡ Muy bien!

Lo siento

5

#

Percusión:

Descubre el instrumento de Percusión repetido

¡ Muy bien!

Lo siento

Marshall

X

Volver

¡Genial! Has conseguido rescatarme

Marshall

X

Volver

¡Genial! Has conseguido rescatarme

Rubble

Rubble

Volver

X

¡Genial! Has conseguido rescatarme

Skye

Skye

Volver

X

¡Genial! Has conseguido rescatarme

Chase

Chase

Volver

X

¡Genial! Has conseguido rescatarme

Zuma

Zuma

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

1234

ABIERTO

ERROR

12345

1

<

4

0

7

8

C

2

5

9

6

3

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 1000

¡Enhorabuena! Has conseguido rescatar a todos los miembros de la Patrulla y derrotar al Alcalde Humdinger

1234

80%

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Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

80%

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final