Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Bienvenido

5

Ayuda a Gokú a resolver los misterios de incrementar el bagaje cultural...

Aptitud Verbal

Prof. Carlos Fernández

Siguiente

¡Síguenos!

nueva partida

Continuar

Ret s

Ret s

Reto 1

Reto 2

Reto 3

Reto 4

Reto 5

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

Rec mpensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

#1

#2

#4

#3

#5

Reto 1

Siguiente

1. Haber ganado el premio nobel de la literatura lo hizo conspicuo en el mundo de las letras.

SINÓNIMOS

famoso

pícaro

Inténtalo de nuevo

¡Genial!

Siguiente

Ir a recompensas

Recompensa 1

X

Reto 2

Siguiente

2. Ignóralo, debes tomar las cosas de quien vienen, además es un zopenco.

ANTÓNIMOS

A. listo

B. mentecato

Inténtalo de nuevo

¡Genial!

Siguiente

Recompensa 2

Ir a recompensas

X

A. diligente

B. lento

Reto 3

1. Lerdo, raudo, torpe, _______.

Siguiente

Series Verbales

Inténtalo de nuevo

Siguiente

¡Genial!

Recompensa 3

Ir a recompensas

X

A. voluptuosidad

B. hermosura

Siguiente

Reto 4

SINÓNIMOS

4. Es importante resaltar su venustez de entre todas las damas que se encuentran aquí.

Inténtalo de nuevo

Siguiente

Siguiente

¡Genial!

Recompensa 4

Ir a recompensas

X

Reto 5

Crea tu actividad para el reto 5

Siguiente

5. Los valores son los principios, virtudes o cualidades que caracterizan a una persona, una acción o un objeto que se consideran típicamente positivos.

SINÓNIMOS

B. moralidades

A. vicios

Inténtalo de nuevo

Siguiente

Ir a recompensas

Recompensa 5

X

Desbloquea el candado

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

Recompensa final

Descargar

Aptitud Verbal

¡Gracias por tu ayuda...!!!

VOLVER A JUGAR

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final