DEFINICIÓN DE ATRIBUTOS EMOCIONALES
ovni
Created on October 22, 2021
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DEFINICIÓN DE ATRIBUTOS EMOCIONALES PARA LOS PROCESOS DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN DE LAS EXPERIENCIAS TECNOLOGICAS DEL PROYECTO VESTUARIO, PATRIMONIO Y COMUNIDAD
Manuela Rios Molina: Semillero Ovni. I.U. Pascual BravoCarolina Nieto Maldonado: Semillero Ovni. I.U. Pascual BravoMelisa Meneses Misas: Semillero Ovni. I.U. Pascual BravoLuz Omaira Urbano Viveros: Semillero Ovni. I.U. Pascual BravoLady Johanna González Cardona: Semillero Ovni. I.U. Pascual BravoVanessa Orozco Hernández: Semillero Ovni. I.U. Pascual BravoYojan Andrés Gutiérrez Valencia: Semillero Lila. I.U. Pascual BravoFrancisco Gallego Escobar: Coordinador Semillero Ovni. Pascual Bravo
INTRODUCCIÓN:Desde el proyecto Vestuario, Patrimonio y Comunidad; Inventario de productos vestimentarios tradicionales en Antioquia, se busca reconocer los saberes artesanales y tradicionales actuales del cuerpo y los vestidos, en el departamento de Antioquia. El proyecto tiene la intención de desarrollar un inventario de objetos vestimentarios (prendas o accesorios) y establecer cuáles son los procesos técnicos y creativos de cada uno de ellos y de esta manera, salvaguardar una parte de este patrimonio material e inmaterial de Antioquia. El proyecto es realizado por la Universidad Pontificia Bolivariana, La Institución Universitaria Pascual Bravo, y la Corporación Activos por los Derechos Humanos (CADH).PPROBLEMALa problemática que aborda el proyecto surge desde las posibles maneras de vinculación del conocimiento alrededor de diferentes técnicas artesanales asociadas al desarrollo de productos vestimentarios con otros procesos de creación, de tal manera que se logre preservar, comunicar y recrear esos saberes a partir del uso de diferentes medios. Estos cuestionamientos se centran en la búsqueda de estrategias que posibiliten el diálogo entre los procesos de creación artesanales de productos vestimentarios y otras herramientas propias de las artes y de las tecnologías de la información y la comunicación. Se busca propiciar que el conocimiento ancestral que hace parte del patrimonio material e inmaterial de Antioquia, pueda ser comunicado para que las comunidades que aún lo conservan y lo transmiten, y la sociedad en general, sean partícipes del reconocimiento y la importancia de dichas expresiones. METODOLOGÍA En el taller como metodologia de solución de problemas en la investigación-creación, el conocimiento no se proporciona, más bien, se construye. A partir de esta construcción de conocimiento surgen nuevos métodos de lectura e reinterpretación de la realidad. Esta técnica permite al investigador-creador buscar información por sí mismo, ampliar o complementar su proceso de formación de forma autónoma y mantenerse actualizado frente a los problemas reales y sus posibles soluciones. La discusión de problemas a resolver es la piedra angular del taller como metodología de creación en diseño, este enfoque estimula los procesos cognitivos que promueven la creatividad y facilitan la búsqueda de soluciones diferenciadas. Estos procesos creativos en el taller deben orientarse a través del pensamiento y la reflexión, deben mantener una estructura rigurosa, el procedimiento de recolección de experiencias debe ser dirigido pero debe permitirse a la persona que opere de forma independiente. El taller se basa en la experimentación del mundo real, pero debe integrarse con un análisis de la realidad y la reflexión sobre los hallazgos del experimento.Teniendo en cuenta está aproximación, y las necesidades particulares del problema, se debió contruir un taller
que permitiera no solo la construcción de comunicación de marca, sino tambien el desarrollo de narrativas multiplataformas. Por esto se tomó una propuesta de taller de construcción de identidad de marca combinando las metodologias de Brand Wheel y Bulss Eye para encontrar los atributos emocionales. Tambien se aplicó un ejercicio de proyección desde lo emocional, se le aplicaron ademas preguntas basadas en la teoría narrativa de J. Cambell, para los arquetipos de personaje que se complementaron con los de C. Jung. Para las tipologias de trama se usaron las 7 tramas básicas de C. Booker.RESULTADOS ALCANZADOSSiguiendo el enlace puedesencontrar el resultado del taller: CONCLUSIONES
- El proyecto supone un proceso no solo de investigación, sino de creación de experiencias tecnologicas que conecten los saberes artesanales con nuevos publicos, tanto desde lo formal como desde lo conceptual, por esto es necesario adaptar metodologias y tecnicas de creación que puedan llegar a resolver las necesidades puntuales del proyecto.
- En la búsqueda de generar los productos apropiados, se han creado una serie de experimentaciones, tanto técnicas como artísticas, que proponen las temáticas centrales de la investigación desde lo permanente y lo procesual, tal es el caso de este taller.
- El proyecto se enmarca en un contexto racional que se han definido claramente desde las particularidades de la investigación, pero sus necesidades de creación hace necesario definir unos marcos emocionales y sensoriales que serán el punto de partida para la inspiración en la creación de los productos posteriores.
Esencia del proyecto <Vestuario, Patrimonio y Comunidad; Inventario de productos vestimentarios tradicionales en Antioquia>
- ¿Qué hacemos?
- ¿Cuál es el nuestro público?
- ¿Cómo nos describimos desde lo racional?
- ¿Cómo nos definimos desde lo emocional?
- Ejercicio proyectivo desde lo simbólico
- Animales: Pulpo (por la capacidad de estar en diferentes lugares al tiempo, también son ingeniosos y se adaptan).
- Lugares: Medellín. Antioquia, la montaña, el agua, la selva, el pueblo clásico colonial.
- Colores: Multicolor, contraste… Colores de las flores, no son colores artificiales, son los de la naturaleza.
- Aromas: De las flores, de la montaña, de la selva.
- Texturas: Mosaico de baldosa cerámica o piedra.
- Figuras: Patrones geométricos tradicionales.
- Sonidos: Tiple, trino de aves.
- Sabores: Guayaba, queso, plátano y agua panela, arepa.
- Personaje mitológico o fantástico: Atenea (Diosa del conocimiento, las artesanías y la estrategia)
- ¿Por qué lo hacemos?
- ¿Con qué arquetipos de personajes nos identificamos?
- ¿Cuáles son los tipos de tramas que identifican el tono de la narración?
- Booker, C. (2004). The seven basic plots: Why we tell stories. A&C Black.
- Campbell, J. (2020). El héroe de las mil caras. Psicoanálisis del mito. México. Atalanta.
- Casalà Surribas, I. (2016). Comunicación de marca para vender. Los resultados de la construcción valor de marca desde la comunicación. Análisis de los Premios Eficacia (Doctoral dissertation, Universitat Ramon Llull).
- Jung, C. (2014). Arquetipos e Inconsciente Colectivo. Buenos Aires. Paidós.