Pensamiento computacional
Pablo Dúo Terrón
Created on October 17, 2021
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Transcript
1º Día - 6 NOVIEMBRE 2022INTEF (Madrid)
Imagen. Hernán Aldana. Fuente Congreso Latinoamericano Neuroeduca 2020.
"En las escuelas los docentes se centran en el desarrollo cognitivo"
Si tienes un AdF en tu centrosolicita tu sello.
Características:- No son zonas o espacios estancos.
- No es exclusivo para el uso de tecnologías.
- Una tarea No tiene que pasar por las 6 zonas.
- Espacios que favorecen las metodologías activas.
- Metodologías basadas en ABP, DUA, STEAM, Gamificación, Flipped Classroom, ApS, Pensamiento divergente, computacional...
Zonas:- Interactúa
- Desarrolla
- Crea
- Investiga
- Explora
- Presenta
Imagen. Diseño 3D Tinkercad. Fuente Propia
STEM Vs STEAM
Imagen. Impresoras 3D. Fuente Twitter @fjavier_AJ
APRENDER EN EL PROCESO
(Moreno, 2019)
"Comprender el potencial yfuncionamiento de las máquinas"
Robótica, IA, 3Dplacas, tecnologías multisensoriales...
Programaciónpor bloques y simulaciones
No code
Pensamiento computacional
Desenchufadas
Curricular
Pedagógico
Tecnológico
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
- Resolución de problemas
- Creatividad
- Competencia Digital
- Competencia Lingüística
- Competencia STEM...
- Recurso de enseñanza
- Metodologías activas
- Portfolio
- Compartir y editar recursos...
- Cuenta corporativa
- Gestión de datos
- Formularios
- Web o aplicaciones
- Qr...
- Docentes
- Estudiantes
- Centros educativos
Beneficios en la educación
- Resolución de problemas
- Creatividad
- Competencia Digital
- Competencia Lingüística
- Competencia STEM...
- Recurso de enseñanza
- Metodologías activas
- Portfolio
- Compartir y editar recursos...
- Cuenta corporativa
- Gestión de datos
- Formularios
- Web o aplicaciones
- Qr...
- Docentes
- Estudiantes
- Centros educativos
Beneficios en la educación
Marco de Competencia Digital Docente
2017 2020 2022
Marco de Competencia Digital Docente
Vídeo. Fuente Creative Computing Lab
Accede a las tarjetas
Cody Roby (Desenchufadas)
Cody Roby + BeeBot
APPs
Scratch Jr - Bee-bot - Lightbot
Web Code.org
EDUCACIÓN INFANTIL
Imagen. Code.org. https://studio.code.org/s/coursea-2021/lessons/2/levels/6
Imagen. Code.org. https://studio.code.org/s/coursea-2021
Imagen. bee Bot. Fuente propia.
EDUCACIÓN INFANTIL
Imagen. bee Bot. Fuente propia.
Resolver Problemas
2º Día - 5 noviembre 2023INTEF (Madrid)
Croc&Play. https://ebotics.com/product/crocplay/
Vídeo Actividad Ciencias divertidas
Placas- Makey Makey
Experiencia publicada por el INTEF"Aprende Ciencias con Makey Makey"
Placas de programación
Imagen. PFC y Mapas con Makey. Fuente propia
Imagen. Makey Makey. Fuente desconocida
Vídeo.Microbit. Propio y Twitter @d_bugden
Imagen. Placa Micro:bit
Placa Arduino Uno. Vídeo Simulación Tinkercad
Tinkercad: Impresión 3D y simulación de placas: Arduino y Micro:bit
Imagen. Mibo. Fuente ebotics
Fuente: https://www.oneragtime.com/24-industries-disrupted-by-ai-infographic/
La IA está alrededor nuestra.
Imagen: Programamos. https://programamos.es/aprende-machine-learning-con-learningml/
Fuente: https://web.learningml.org/
Usa los modelos para establecer porcentajes de semejanza.
Entrena el algoritmo de ML para obtener similitudes
"Cuándo no tenemos un algoritmo para resolver un problema, pero tenemos muchos datos relacionados con la solución, podemos tratar el problema desde otra perspectiva: Usar los datos para inferir posible soluciones" (Juan David Rodríguez, 2021). Creador de LearningML-Machine Learning.
Clasifica los elementos.
¿Qué es machine learning?
Vídeo IA voz
Vídeo IA imágenes
https://web.learningml.org/
learningml.org
Imagen. S. XIX. Fuente propia
- Competencia digital.
- (Primaria) Ciencias de la naturaleza: Bloque 5 Tecnología. Objetivos y máquinas.
- Recurso transversal.
- Aprendizaje colaborativo, "manipulativo y repetitivo".
CONTENIDO Y recurso metodológico en el aula
- Responsabilidad ante daños humanos...
- Creación de chatbots.
- Deepfake (suplantaciones de identidad).
- Almacenamiento de datos.
La IA ya está en nuestras vidas y no puede ser una zona sin ley, dirigiendo nuestras elecciones y recogiendo datos sin consentimiento, que a veces pueden ser perjudiciales.
ÉTICA ia