Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Twoja przygoda z programowaniem rozpoczyna się TERAZ!

09-24 października

START

CODE WEEK 2021

Uczniu!Zapraszamy Cię do wspólnej zabawy z programowaniem! Spotkasz się z bohaterami z Minecrafta i zaprogramujesz własnego robocika.Mamy nadzieję, że będziesz się dobrze bawić :)

"Kodowanie - fajna sprawa to nauka i zabawa" :)

powrót

DALEJ

powrót

Ścieżka dla klas 1-4

Ścieżka dla klas 5-8

powrót

Witaj poszukiwaczu przygód!

Podejmij wyzwanie i zostań Mistrzem Kodowania!- zaprogramuj drogę do skarbu jednej z postaci z Minecrafta,- zagraj w grę planszową i zaplanuj ruchy swojej postaci.

DALEJ

powrót

Witaj poszukiwaczu przygód!

Podejmij wyzwanie i zostań Mistrzem Kodowania!- zaprogramuj drogę do skarbu jednej z postaci z Minecrafta,- zagraj w grę planszową i zaplanuj ruchy swojej postaci.

DALEJ

powrót

Czy wiesz, że na podstawie Twoich ulubionych gier i bajek można nauczyć się programowania?

DALEJ

Pokieruj postacią z Minecrafta tak, żeby dotarła do celu!

powrót

Czy wiesz, że na podstawie Twoich ulubionych gier i bajek można nauczyć się programowania?

DALEJ

Pokieruj postacią z Minecrafta tak, żeby dotarła do celu!

powrót

KLIK

DALEJ

  1. Wejdź na stronę internetową:
  2. Kliknij w przygodę pt. "Minecraft. Podróż bohatera"
  3. Oglądaj filmiki, które będą się pojawiały przed każdą misją.
  4. Zadania wykonuj najlepiej pod czujnym okiem rodziców!

Zadanie:

powrót

KLIK

DALEJ

  1. Wejdź na stronę internetową:
  2. Kliknij w przygodę pt. "Minecraft. Podróż bohatera"
  3. Oglądaj filmiki, które będą się pojawiały przed każdą misją.
  4. Zadania wykonuj najlepiej pod czujnym okiem rodziców!

Zadanie:

powrót

Przed Tobą aż 12 misji! Nie musisz ich wszystkich wykonywać.Zrób zdjęcie w miejscu, w którym skończyłeś/skończyłaśi wyślij do nas: bibliotekasp7tychy@gmail.com

DALEJ

powrót

Przed Tobą aż 12 misji! Nie musisz ich wszystkich wykonywać.Zrób zdjęcie w miejscu, w którym skończyłeś/skończyłaśi wyślij do nas: bibliotekasp7tychy@gmail.com

DALEJ

powrót

GRAJ

Więcej informacji

Zapraszmy do zagrania w wirtualną grę planszową pt. "Run Marco"

Wszyscy mogą kodować

DALEJ

GRAJ

powrót

Gra pt. "Run Marco" jest bardzo przyjazna w obsłudze. Tutaj również możecie nauczyć się podstaw programowania.Wszystkie instrukcje będą pojawiały się po lewej stronie ekranu.Miłej zabawy!

DALEJ

WIĘCEJ

Wirtualne puzzle do ozobota

powrót

Koderzy!Przed Wami niezwykła przygoda po świecie programowania. Zaprogramuj własną ścieżkę poruszania się ozobota. Jeśli wiesz jak wykonać to zadanie - kliknij w telefon, a jeśli nie to najpierw zapoznaj się z informacjami: kliknij więcej!

DALEJ

powrót

DALEJ

Już wiem!Kliknij w telefon

Wirtualne puzzle do ozobota

  • Celem zadania jest ułożenie z dostępnych puzzli ścieżki poruszania się ozobota.
  • Przy każdym kolorze trasy lub komunikatu z lewej strony znajdują się informacje (literka "i" w kółku) oraz +, który oznacza, że można wybrać rodzaj puzzla.
  • Spróbuj zapoznać się z tymi komunikatami.
  • Zacznij układać trasę: wybierz rodzaj puzzla i umieść go w wybranym miejscu na planszy.
  • Pamiętaj, żeby po zbudowaniu fragmentu trasy sprawdzić jak będzie poruszał się symulator ozobota.

powrót

Udało Ci się stworzyc ciekawą trasę dla ozobota?

PODZIEL SIĘ WYKONANYM ZADANIEM

Wyślij do nas printscreen lub zdjęcie trasy na adres e-mail: bibliotekasp7tychy@gmail.com

DALEJ

powrót

Dziękujemy!

powrót

Dziękujemy!