Code week 2021
bibliotekasp7tychy
Created on October 14, 2021
More creations to inspire you
INTRO INNOVATE
Presentation
FALL ZINE 2018
Presentation
BRANCHES OF U.S. GOVERNMENT
Presentation
QUOTE OF THE WEEK ACTIVITY - 10 WEEKS
Presentation
MASTER'S THESIS ENGLISH
Presentation
SPANISH: PARTES DE LA CASA WITH REVIEW
Presentation
PRIVATE TOUR IN SÃO PAULO
Presentation
Transcript
Twoja przygoda z programowaniem rozpoczyna się TERAZ!
09-24 października
START
CODE WEEK 2021
Uczniu!Zapraszamy Cię do wspólnej zabawy z programowaniem! Spotkasz się z bohaterami z Minecrafta i zaprogramujesz własnego robocika.Mamy nadzieję, że będziesz się dobrze bawić :)
"Kodowanie - fajna sprawa to nauka i zabawa" :)
powrót
DALEJ
powrót
Ścieżka dla klas 1-4
Ścieżka dla klas 5-8
powrót
Witaj poszukiwaczu przygód!
Podejmij wyzwanie i zostań Mistrzem Kodowania!- zaprogramuj drogę do skarbu jednej z postaci z Minecrafta,- zagraj w grę planszową i zaplanuj ruchy swojej postaci.
DALEJ
powrót
Witaj poszukiwaczu przygód!
Podejmij wyzwanie i zostań Mistrzem Kodowania!- zaprogramuj drogę do skarbu jednej z postaci z Minecrafta,- zagraj w grę planszową i zaplanuj ruchy swojej postaci.
DALEJ
powrót
Czy wiesz, że na podstawie Twoich ulubionych gier i bajek można nauczyć się programowania?
DALEJ
Pokieruj postacią z Minecrafta tak, żeby dotarła do celu!
powrót
Czy wiesz, że na podstawie Twoich ulubionych gier i bajek można nauczyć się programowania?
DALEJ
Pokieruj postacią z Minecrafta tak, żeby dotarła do celu!
powrót
KLIK
DALEJ
- Wejdź na stronę internetową:
- Kliknij w przygodę pt. "Minecraft. Podróż bohatera"
- Oglądaj filmiki, które będą się pojawiały przed każdą misją.
- Zadania wykonuj najlepiej pod czujnym okiem rodziców!
Zadanie:
powrót
KLIK
DALEJ
- Wejdź na stronę internetową:
- Kliknij w przygodę pt. "Minecraft. Podróż bohatera"
- Oglądaj filmiki, które będą się pojawiały przed każdą misją.
- Zadania wykonuj najlepiej pod czujnym okiem rodziców!
Zadanie:
powrót
Przed Tobą aż 12 misji! Nie musisz ich wszystkich wykonywać.Zrób zdjęcie w miejscu, w którym skończyłeś/skończyłaśi wyślij do nas: bibliotekasp7tychy@gmail.com
DALEJ
powrót
Przed Tobą aż 12 misji! Nie musisz ich wszystkich wykonywać.Zrób zdjęcie w miejscu, w którym skończyłeś/skończyłaśi wyślij do nas: bibliotekasp7tychy@gmail.com
DALEJ
powrót
GRAJ
Więcej informacji
Zapraszmy do zagrania w wirtualną grę planszową pt. "Run Marco"
Wszyscy mogą kodować
DALEJ
GRAJ
powrót
Gra pt. "Run Marco" jest bardzo przyjazna w obsłudze. Tutaj również możecie nauczyć się podstaw programowania.Wszystkie instrukcje będą pojawiały się po lewej stronie ekranu.Miłej zabawy!
DALEJ
WIĘCEJ
Wirtualne puzzle do ozobota
powrót
Koderzy!Przed Wami niezwykła przygoda po świecie programowania. Zaprogramuj własną ścieżkę poruszania się ozobota. Jeśli wiesz jak wykonać to zadanie - kliknij w telefon, a jeśli nie to najpierw zapoznaj się z informacjami: kliknij więcej!
DALEJ
powrót
DALEJ
Już wiem!Kliknij w telefon
Wirtualne puzzle do ozobota
- Celem zadania jest ułożenie z dostępnych puzzli ścieżki poruszania się ozobota.
- Przy każdym kolorze trasy lub komunikatu z lewej strony znajdują się informacje (literka "i" w kółku) oraz +, który oznacza, że można wybrać rodzaj puzzla.
- Spróbuj zapoznać się z tymi komunikatami.
- Zacznij układać trasę: wybierz rodzaj puzzla i umieść go w wybranym miejscu na planszy.
- Pamiętaj, żeby po zbudowaniu fragmentu trasy sprawdzić jak będzie poruszał się symulator ozobota.
powrót
Udało Ci się stworzyc ciekawą trasę dla ozobota?
PODZIEL SIĘ WYKONANYM ZADANIEM
Wyślij do nas printscreen lub zdjęcie trasy na adres e-mail: bibliotekasp7tychy@gmail.com
DALEJ
powrót
Dziękujemy!
powrót
Dziękujemy!