PROYECTO DE GAMIFICACIÓN 1ºESO
English Lab
Created on October 10, 2021
More creations to inspire you
VISUAL COMMUNICATION AND STORYTELLING
Presentation
ASTL
Presentation
TOM DOLAN
Presentation
BASIL RESTAURANT PRESENTATION
Presentation
AC/DC
Presentation
ENGLISH IRREGULAR VERBS
Presentation
ALL THE THINGS
Presentation
Transcript
SABEMOS LO QUE NOS JUGAMOS
san telmo 2050
PROYECTO DE GAMIFICACIÓN 1ºESO
09
Lorem ipsum
08
Lorem ipsum
07
Lorem ipsum
06
Lorem ipsum
05
Lorem ipsum
04
Lorem ipsum
03
Lorem ipsum
02
01
introducción
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
2050 DC
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
Project Future
www.
Registrar retazos de cultura, atesorarla para no olvidar lo que nos hace humanos a la vez que se intenta contactar con otros posibles supervivientes.
Aprender todo lo posible para diseñar y construir el medio que permitirá salir hacia las estrellas para sobrevivir.
Conocer el planeta que queda atrás para no olvidarlo y, además, conocer el espacio en el que no hay más remedio que adentrarse.
Durante décadas se oyeron voces que alertaban de los peligros del cambio climático y de la necesidad de reaccionar. Sin embargo, la humanidad siguió sin prestar atención hasta que fue demasiado tarde. Las crisis se sucedieron, tal como habían previsto los científicos. La Tierra se hizo inhabitable a excepción de algunos lugares en los que unos pocos sobrevivían como podían. Los últimos supervivientes sabían que tenían que escapar del desastre en que se había convertido el planeta. IES San Telmo es uno de los últimos bastiones que resisten. Tres colonias que deberán salvar la tierra.
LA MISIÓN
3.- recopilar y comunicar
2.- investigación aeroespacial
1.- conocer el entorno
La única salida: el espacio
2050 DC
san telmo 2050
SAN TELMO 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
¿Podría haberse evitado la situación en la que se encuentra la humanidad ? ¿Qué sucedió exactamente?Durante años hubo voces que alertaban sobre la influencia nociva que el hombre estaba teniendo en el planeta Tierra. Se advertía de la necesidad de controlar el aumento de la temperatura de la Tierra por las consecuencias que traería. Se hablaba tanto de ello que muchos dejaron de prestar atención. Pero ¿qué era el cambio climático?
el cambio climático
Qué sucedió exactamente
2050 DC
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
Se trata de una misión de vital importancia, una lucha sin cuartel en la que las tres colonias supervivientes del IES San Telmo estarán a las órdenes del siguiente cuadro de mando:
Dirección: participará y observará la evolución de esta misión tan importante.
ALMIRANTE
Cada proyecto específico tendrá un jefe que coordinará las acciones de los participantes dentro del mismo.
VICEALMIRANTE
Los tutores de cada unidad estarán al mando del grupo clase y de su evolución dentro de la misión.
CAPITÁN
Todos los profesores , dentro de su área puntuarán a los participantes de la misión.
COMANDANTE
alto mando a cargo de la misión
2050 DC
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
alférez
subteniente
brigada
sargento
cabo de 1º
cabo
marinero de 1ª
marinero
suboficial
tropa
Durante el desarrollo de esta misión los participantes irán consiguiendo puntos que les permitirán subir de nivel. Estos niveles se marcarán con insignias que determinarán la posición dentro de la misión y en un futuro dentro de la nave como tripulación.Cada uno de los supervivientes tendrá que ganarse ser marinero y podrá llegar a alférez. Cada nivel llevará aparejada una insignia que se consigue acumulando puntos.
niveles e insignias
2050 DC
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
Puntos individuales: Cada uno de los participantes forma parte de la misión. Por lo tanto, es su deber trabajar para conseguir el objetivo. El esfuerzo individual diario será premiado con puntos. De forma regular el capitán de cada grupo informará de los puntos obtenidos y de qué tiene que hacer para mejorar su posición.Retos: Los capitanes y los comandantes podrán establecer retos Iindividuales o grupales que sumarán puntos a los integrantes en caso de ser superados. Además podrán establecerse premios específicos para retos concretos.Insignias: Llegar a un determinado nivel supone obtener una insignia . Toda insignia implica unos privilegios y unas responsabilidades.
"un objetivo sin un plan es solo un deseo"Antoine de Saint-Exupéry
Cómo conseguir puntos para subir de nivel
2050 DC
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
Lorem ipsum dolor sit amet
20%Lorem ipsum dolor sit amet
80%Lorem ipsum dolor sit amet
Lorem ipsum dolor sit amet
subir de nivel para conseguirlas
Insignias
Habrá retos grupales que darán puntos, para conseguirlos habrá que trabajar en equipo.
El tutor, capitán, informará a cada participante de su evolución y de qué debe hacer para mejorar su posición.
Los puntos serán asignados individualmente por los distintos profesores, comandantes, en función del esfuerzo realizado.
resumiendo
2050 DC
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
Cuántos puntos se obtienen y por qué
TABLA DE PUNTOS PARA PARA SUBIR DE NIVEL
Determinados comportamientos pueden hacer que se pierdan puntos e insignias o incluso que no se puedan acumular puntos durante un periodo. Esto será decidido por al almirantazgo en función de las acciones realizadas por los participantes.
Los puntos que permiten subir de nivel se consiguen mediante trabajo y esfuerzo. No hay otra manera.
se sube de nivel consiguiendo puntos
también se pueden perder puntos
Esfuerzo
Trabajo
Pérdidas de puntos y/o insignias
Exclusión temporal del juego
sistema de puntos
2050 DC
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
alférez
brigada
cabo
subteniente
sargento
marinero
Ir ascendiendo de escala dentro de la misión es un gran honor que recompensa el esfuerzo y el interés de los participantes. Todos los superivientes de la crisis climática en el IES San Telmo deben ganarse ser marineros de tropa. A partir de ahí, adquirir insignias permite conseguir el objetivo de la misión.Los participantes pueden ser agrupados en batallones dentro de su colonia. A su vez podrán pertenecer a distintos cuerpos si se considera oportuno. Esto será flexible y dependerá del cuadro de mando.
qué significan
INSIGNIAS
2050 DC
sABEMOS LO QUE NOS JUGAMOS
SAN TELMO 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
Último nivel en la escala de suboficiales
alférez
Tercer nivel de la escala de suboficiales
subteniente
Segundo nivel de la escala de suboficiales
brigada
Primer nivel de la escala de suboficiales
sargento
Niveles tres y cuatro de la escala de tropa.
cabocabo 1ª
Niveles 1 y 2 de la escala de tropa.
marineronarinero 1ª
niveles de logro
2050 DC
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
Pasar de un límite de 1.5ºC, que ya es difícil de evitar, a un más que probable 2ºC tendría efectos devastadores.
Es indiscutible la influencia de la actividad humana en esta amenaza global. Debe reducirse la emisión de gases de efecto invernadero.
Los efectos del cambio climático no tienen precedentes y tardarán siglos, algunos de ellos milenios, en revertirse.
El cambio climático es generalizado, aumenta rápidamente y se está intensificando.
Grupo Intergubernamental de expertos sobre el Cambio Climático
informe 2021 de la onu
evidencia científica
2050 DC
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
"Cuando se corte el último árbol, cuando se contamine el último río, cuando se mate el último animal nos daremos cuenta de que el dinero no se come"
"El planeta puede vivir sin nosotros pero nosotros no podemos vivir sin planeta"
2050 DC
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
Además, se reconocerá a aquellos participantes que muestren mejoras notables en su puntuación en una quincena.
INSIGNIAS POR ACTUACIONES ESPECIALES A JUCIO DE LOS OFICIALES AL MANDO
DINAMISMO
CREATIVIDAD
INICIATIVA
orden
PARTICIPACIÓN
COMPAÑERISMO
esta misión requiere actuaciones especiales
2050 DC
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
PROYECTO DE GAMIFICACIÓN 1ºESO
muerte de peces y arrecifes de coral
Aumento del nivel del mar y desparación estados enteros
Multiplicación fenómenos atmosféricos extremos y avance de la desertificación
Desaparición del 30% de las especies animales y vegetales
La tierra con un aspecto muy distinto
2050 DC
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
proyecto de gamificación 1ºeso
PROYECTO DE GAMIFICACIÓN 1ºESO
IES San Telmo.Remando hacia el futuro.
https://blogsaverroes.juntadeandalucia.es/iessantelmo/
empieza la cuenta atrás
sabemos lo que nos jugamos
san telmo 2050
let the game begin
Let the game begin