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SABEMOS LO QUE NOS JUGAMOS

san telmo 2050

PROYECTO DE GAMIFICACIÓN 1ºESO

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introducción

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2050 DC

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Project Future

www.

Registrar retazos de cultura, atesorarla para no olvidar lo que nos hace humanos a la vez que se intenta contactar con otros posibles supervivientes.

Aprender todo lo posible para diseñar y construir el medio que permitirá salir hacia las estrellas para sobrevivir.

Conocer el planeta que queda atrás para no olvidarlo y, además, conocer el espacio en el que no hay más remedio que adentrarse.

Durante décadas se oyeron voces que alertaban de los peligros del cambio climático y de la necesidad de reaccionar. Sin embargo, la humanidad siguió sin prestar atención hasta que fue demasiado tarde. Las crisis se sucedieron, tal como habían previsto los científicos. La Tierra se hizo inhabitable a excepción de algunos lugares en los que unos pocos sobrevivían como podían. Los últimos supervivientes sabían que tenían que escapar del desastre en que se había convertido el planeta. IES San Telmo es uno de los últimos bastiones que resisten. Tres colonias que deberán salvar la tierra.

LA MISIÓN

3.- recopilar y comunicar

2.- investigación aeroespacial

1.- conocer el entorno

La única salida: el espacio

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SAN TELMO 2050

proyecto de gamificación 1ºeso

¿Podría haberse evitado la situación en la que se encuentra la humanidad ? ¿Qué sucedió exactamente?Durante años hubo voces que alertaban sobre la influencia nociva que el hombre estaba teniendo en el planeta Tierra. Se advertía de la necesidad de controlar el aumento de la temperatura de la Tierra por las consecuencias que traería. Se hablaba tanto de ello que muchos dejaron de prestar atención. Pero ¿qué era el cambio climático?

el cambio climático

Qué sucedió exactamente

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Se trata de una misión de vital importancia, una lucha sin cuartel en la que las tres colonias supervivientes del IES San Telmo estarán a las órdenes del siguiente cuadro de mando:

Dirección: participará y observará la evolución de esta misión tan importante.

ALMIRANTE

Cada proyecto específico tendrá un jefe que coordinará las acciones de los participantes dentro del mismo.

VICEALMIRANTE

Los tutores de cada unidad estarán al mando del grupo clase y de su evolución dentro de la misión.

CAPITÁN

Todos los profesores , dentro de su área puntuarán a los participantes de la misión.

COMANDANTE

alto mando a cargo de la misión

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alférez

subteniente

brigada

sargento

cabo de 1º

cabo

marinero de 1ª

marinero

suboficial

tropa

Durante el desarrollo de esta misión los participantes irán consiguiendo puntos que les permitirán subir de nivel. Estos niveles se marcarán con insignias que determinarán la posición dentro de la misión y en un futuro dentro de la nave como tripulación.Cada uno de los supervivientes tendrá que ganarse ser marinero y podrá llegar a alférez. Cada nivel llevará aparejada una insignia que se consigue acumulando puntos.

niveles e insignias

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Puntos individuales: Cada uno de los participantes forma parte de la misión. Por lo tanto, es su deber trabajar para conseguir el objetivo. El esfuerzo individual diario será premiado con puntos. De forma regular el capitán de cada grupo informará de los puntos obtenidos y de qué tiene que hacer para mejorar su posición.Retos: Los capitanes y los comandantes podrán establecer retos Iindividuales o grupales que sumarán puntos a los integrantes en caso de ser superados. Además podrán establecerse premios específicos para retos concretos.Insignias: Llegar a un determinado nivel supone obtener una insignia . Toda insignia implica unos privilegios y unas responsabilidades.

"un objetivo sin un plan es solo un deseo"Antoine de Saint-Exupéry

Cómo conseguir puntos para subir de nivel

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subir de nivel para conseguirlas

Insignias

Habrá retos grupales que darán puntos, para conseguirlos habrá que trabajar en equipo.

El tutor, capitán, informará a cada participante de su evolución y de qué debe hacer para mejorar su posición.

Los puntos serán asignados individualmente por los distintos profesores, comandantes, en función del esfuerzo realizado.

resumiendo

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Cuántos puntos se obtienen y por qué

TABLA DE PUNTOS PARA PARA SUBIR DE NIVEL

Determinados comportamientos pueden hacer que se pierdan puntos e insignias o incluso que no se puedan acumular puntos durante un periodo. Esto será decidido por al almirantazgo en función de las acciones realizadas por los participantes.

Los puntos que permiten subir de nivel se consiguen mediante trabajo y esfuerzo. No hay otra manera.

se sube de nivel consiguiendo puntos

también se pueden perder puntos

Esfuerzo

Trabajo

Pérdidas de puntos y/o insignias

Exclusión temporal del juego

sistema de puntos

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alférez

brigada

cabo

subteniente

sargento

marinero

Ir ascendiendo de escala dentro de la misión es un gran honor que recompensa el esfuerzo y el interés de los participantes. Todos los superivientes de la crisis climática en el IES San Telmo deben ganarse ser marineros de tropa. A partir de ahí, adquirir insignias permite conseguir el objetivo de la misión.Los participantes pueden ser agrupados en batallones dentro de su colonia. A su vez podrán pertenecer a distintos cuerpos si se considera oportuno. Esto será flexible y dependerá del cuadro de mando.

qué significan

INSIGNIAS

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Último nivel en la escala de suboficiales

alférez

Tercer nivel de la escala de suboficiales

subteniente

Segundo nivel de la escala de suboficiales

brigada

Primer nivel de la escala de suboficiales

sargento

Niveles tres y cuatro de la escala de tropa.

cabocabo 1ª

Niveles 1 y 2 de la escala de tropa.

marineronarinero 1ª

niveles de logro

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Pasar de un límite de 1.5ºC, que ya es difícil de evitar, a un más que probable 2ºC tendría efectos devastadores.

Es indiscutible la influencia de la actividad humana en esta amenaza global. Debe reducirse la emisión de gases de efecto invernadero.

Los efectos del cambio climático no tienen precedentes y tardarán siglos, algunos de ellos milenios, en revertirse.

El cambio climático es generalizado, aumenta rápidamente y se está intensificando.

Grupo Intergubernamental de expertos sobre el Cambio Climático

informe 2021 de la onu

evidencia científica

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"Cuando se corte el último árbol, cuando se contamine el último río, cuando se mate el último animal nos daremos cuenta de que el dinero no se come"

"El planeta puede vivir sin nosotros pero nosotros no podemos vivir sin planeta"

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Además, se reconocerá a aquellos participantes que muestren mejoras notables en su puntuación en una quincena.

INSIGNIAS POR ACTUACIONES ESPECIALES A JUCIO DE LOS OFICIALES AL MANDO

DINAMISMO

CREATIVIDAD

INICIATIVA

orden

PARTICIPACIÓN

COMPAÑERISMO

esta misión requiere actuaciones especiales

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muerte de peces y arrecifes de coral

Aumento del nivel del mar y desparación estados enteros

Multiplicación fenómenos atmosféricos extremos y avance de la desertificación

Desaparición del 30% de las especies animales y vegetales

La tierra con un aspecto muy distinto

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PROYECTO DE GAMIFICACIÓN 1ºESO

IES San Telmo.Remando hacia el futuro.

https://blogsaverroes.juntadeandalucia.es/iessantelmo/

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