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Conceptos básicos de ajedrez

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El tablero de ajedrez

El tablero de ajedrez está formado por 64 casillas, también denominadas celdas o escaques.Estas casillas son blancas y negras, colocadas de manera alternativa.Las filas se representan con números del 1 al 8.Las columnas con letras de la A - H.

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¡Recuerda que tu dama en la casilla de tu color!

Las piezas se colocan en la disposición que observas en la imagen.

Colocación inicial

El tablero se coloca quedando siempre a nuestra derecha en la primera fila una casilla blanca.

armonía en el tablero

Los movimientos de las piezas

Torre

La torre se desplaza en horizontal o vertical, tantas casillas como quieras, siempre en la misma dirección.No puede atravesar otras piezas, pero sí puede comer la primera que se encuentre en su camino.

Alfil

El alfil se desplaza en diagonal, tantas casillas como quieras, siempre en la misma dirección.No puede atravesar otras piezas, pero si puede comer la primera que se encuentre en su camino.Tendrás un alfil que solo se mueve por casillas blancas y otro solo por negras.

Caballo

El caballo salta realizando un movimiento en forma de L.Esta L la puede realizar moviéndose dos casillas hacia un lado y una casilla hacia el otro, o viceversa, es decir, una casilla hacia un lado y dos casillas al otro.

Caballo

Este caballo, por tanto, podría saltar a todas cualquier casilla marcada con un círculo gris.El caballo es la única pieza que puede saltar por encima de otras.

Dama

La dama es la pieza con más movilidad del tablero.Su movimiento es una combinación del movimiento de torre + alfil. Puede moverse en diagonal, vertical u horizontal tantas casillas como desee.

Rey

El rey tiene el mismo movimiento que la dama, aunque solo una casilla de distancia en cualquier dirección.Es una pieza con poco poder, pero es la más importante, ya que perderla supondría el jaque mate y pérdida de la partida.

Rey

El rey puede capturar cualquier pieza a su alcance, siempre y cuando no esté protegida por otra pieza.Se consideraría una jugada ilegal comerse una pieza y que el rey pudiera ser capturado en la siguiente jugada (es decir, quedarse en jaque).

Peón

El peón se mueve en dirección vertical una casilla hacia delante. Excepcionalmente, en el primer movimiento de ese peón, el jugador puede elegir mover 2 casillas en lugar de una. Las siguientes jugadas serán de una en una.El peón nunca puede retroceder hacia atrás.

Peón

El peón puede capturar una pieza que se encuentre en una casilla en diagonal frente a él. En ese caso, retiraría la pieza del juego y ocuparía su posición, cambiando por tanto de fila.El peón no puede avanzar si se encuentra una pieza en la casilla inmediatamente delante.

Peón

Si el peón consigue llegar al final del tablero, corona y puede convertirse en la pieza que desee: dama, torre, alfil o caballo.En caso de conseguirlo, la nueva pieza deseada ocupará la casilla donde el peón ha coronado.