Dwa Światy Łasin
biblioteka.lasin
Created on October 5, 2021
More creations to inspire you
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
SLYCE DECK
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
Transcript
Dwa Światy
START
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.
Krótka instrukcja obsługi programu
ELEMENTY INTERAKTYWNE
TRYB PEŁNOEKRANOWY
PODŚWIETLENIE INTERAKTYWNYCH ELEMENTÓW
DODATKOWE INFORMACJE, WSKAZÓWKA
DALEJ, KOLEJNY ETAP
POWRÓT DO POCZĄTKU KOLEJNEGO ETAPU GRY
COFNIJ DO POPRZEDNIEJ STRONY
aby przekroczyć próg nieznanego świata?
i spróbuj jeszcze raz.
i spróbuj jeszcze raz.
i spróbuj jeszcze raz.
i spróbuj jeszcze raz.
i spróbuj jeszcze raz.
Smok
Elf
Troll
Dalej przejście masz, gdy trzy poprawne odpowiedzi dasz.
W której książce występuje troll górski?
Lew, czarownica
i stara szafa
Harry Potter
i komnata tajemnic
Opowieści o pilocie Pirxie
Kto zazwyczaj
w magicznym świecie używa różdżki?
Troll
Czarodziej
Skrzat
Gargamel
Gandalf
Który czarodziej nosił okulary?
Harry Potter
ZASADY
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).
W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).
W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).
W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).
W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).
W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).
W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).
W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).
W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).
W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).
W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
Znajdź ją!
Szukaj dalej!
Szukaj dalej!
Szukaj dalej!
Szukaj dalej!
Harry Potter i Insygnia Śmierci
Opowieści z Narnii
Bajki robotów
Eragon
Weź książkę, której autorem jest Stanisław Lem.
Z książki wypada zaszyfrowana wiadomość...
ę
ź
ę
KLUCZ KODU
W gęstej mgle na Stadionie Quidditcha ukryte zostały magiczne przedmioty. Rozgarnij mgłę i znajdź je wszystkie. Kto jest ich właścicielem?
dla Ciebie .
Globares
Król z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Król Globares i mędrcy".
Malfoy
Właściwie było ich trzech w "Bajkach robotów" Stanisława Lema, w opowiadaniu "Trzej elektrycerze".
Mikromił
Konstruktor z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Jak Mikromił i Gigacyan ucieczkę mgławic wszczęli"
Klapauciusz
Konstruktor z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Wielkie lanie".
Użyj świecy. Możesz ją przesuwać.
Dzik wejście otwiera,
dla tego co litery zbiera.
w zdobyciu ostatniej litery do zaklęcia. Niestety nie pamięta do jakiego statku kosmicznego miał wsiąść. Dostał tylko nazwę zapisaną alfabetem Morse'a.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
Spróbuj jeszcze raz!
A
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AM
A
B
C
D
E
F
G
H
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
I
J
K
L
AMO
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AMOD
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AMODE
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AMODEL
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AMODELI
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AMODELIO
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
D
Z
I
Ę
K
U
J
E
M
Y
!
Zapraszamy do naszych Bibliotek
"Windows Wyobraźni"
Grudziądz, Łasin, Gruta, Rogóźno,
Świecie nad Osą, Mały Rudnik, Radzyń Chełmiński, Jabłonowo Pomorskie,
Zbiczno, Szczuka