Dwa Światy Łasin
biblioteka.lasin
Created on October 5, 2021
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Dwa Światy
instrukcja
START
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.
Krótka instrukcja obsługi programu
ELEMENTY INTERAKTYWNE
TRYB PEŁNOEKRANOWY
PODŚWIETLENIE INTERAKTYWNYCH ELEMENTÓW
DODATKOWE INFORMACJE, WSKAZÓWKA
DALEJ, KOLEJNY ETAP
POWRÓT DO POCZĄTKU KOLEJNEGO ETAPU GRY
COFNIJ DO POPRZEDNIEJ STRONY
To co znane, jest bezpieczne i wygodne. Czy znajdziesz w sobie odwagę,aby przekroczyć próg nieznanego świata?czy jesteś gotowa/y na przygodę pełną niespodzianek?Wybierz drzwi do innego świata...
Tu jest tylko łazienka.Wróć do głównego holu i spróbuj jeszcze raz
To sypialnia. Odpocznij jeśli jesteś zmęczona/y, ale nic tu nie znajdziesz.Wróć do głównego holu i spróbuj jeszcze raz.
Jesteś głodna/y? Trafiłaś/eś do kuchni.Wróć do głównego holu i spróbuj jeszcze raz.
Trafiłaś/eś na strych, gdzie przechowywane są stare obrazy.Wróć do głównego holu i spróbuj jeszcze raz.
Upss...To schowek na miotły.Wróć do głównego holu i spróbuj jeszcze raz.
To garaż. Tutaj nie spotka Cię nic oprócz możliwości ubrudzenia się.Wróć do głównego holu i spróbuj jeszcze raz.
Drzwi otwarte, przekroczony próg...Bacz kto przyjaciel, a kto Twój wróg.Tutaj przygoda czeka na Ciebie,statki kosmiczne co latają po niebie,magia, czarodzieje i różdżki,roboty, rycerze i wróżki.
Uratuj nasz świat od zagładyprzed smokiem co się dopuścił zdrady.Poszukaj wśród liści ukrytej mapy,gdzie zaznaczono tej wyprawy etapy.Uważnie rozwiązuj zagadki,używaj długopisu i kartki.zdobywaj litery zaklęcia magicznego,którym pokonasz smoka okropnego.
Tutaj jesteś
W Zakazanym Lesie można się zapomnieć i zagubić...Nie daj się omamom zwabić,wybierz drzwi, które Cię dalej będą prowadzić...
Wśród ruin starego zamczyska,gnom mały w kąciki się wciska.Kiedy go znajdziesz, o drogę spytaj,na jego zagadkę odpowiedź dobrą daj i w drogę niezwłocznie ruszaj...
Zieje ogniem, ślepiem łypie, skrzydłem machnie, aż na ludzi blady strach padnie...Kto to taki?
Smok
Elf
Troll
BRAWO!Idź przez okno, cały czas prosto przed siebie. Uważaj, ktoś może stanąć na Twojej drodze. Powodzenia!
NIE! NIE! NIE!Jeszcze raz!
Dalej przejście masz, gdy trzy poprawne odpowiedzi dasz.
W której książce występuje troll górski?
Lew, czarownica i stara szafa
Harry Potter i komnata tajemnic
Opowieści o pilocie Pirxie
Kto zazwyczaj w magicznym świecie używa różdżki?
Troll
Czarodziej
Skrzat
Gargamel
Gandalf
Który czarodziej nosił okulary?
Harry Potter
Jednak Ci się udało!Kolejnej wskazówki szukaj w Hogwarcie. Czasu niewiele zostało!
IDŹ DALEJ
W wielkim zamczysku, gdzie magii szkołaczarodziejów wielu dookoła. Rozwiąż magiczne sudoku,zanim wszystko pogrąży się w mroku.
Start
ZASADY
Magiczne sudoku
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz). W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Magiczne sudoku
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz). W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Magiczne sudoku
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz). W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Magiczne sudoku
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz). W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Magiczne sudoku
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz). W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Magiczne sudoku
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz). W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Magiczne sudoku
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz). W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Magiczne sudoku
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz). W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Magiczne sudoku
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz). W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
ZASADY
Magiczne sudoku
Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz). W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.
Magiczne sudoku
WEJDŹ!
Witaj w mojej pracowni.
Wiem, że zbierasz litery do zaklęcia, które pozwoli Ci uratować nasz świat.
Jedna litera gdzieś się tutaj ukryła. Znajdź ją!
BRAWO! Ruszaj dalej!Liczymy na Ciebie!Powodzenia!
W zamku zapadła już ciemna noc... Tylko w jednym oknie widać światła moc. Sprawdź kto nie śpi tam,czy ma coś dla Ciebie przekonaj się sam.
Witaj, jestem strażnikiem tej biblioteki. Mojej pracy tutaj mijają wieki.O Twoim zadaniu już wiem,Pomogę Ci. Za mną idź z bystrym wzrokiem.
Ukryte książki na trzeciej półce od góry,za pomocą lupy odczytaj tytuły.
Szukaj dalej!
Szukaj dalej!
Szukaj dalej!
Szukaj dalej!
Harry Potter i Insygnia Śmierci
Karolcia
Opowieści z Narnii
Czerwone krzesło
Hobbit czyli tam i z powrotem
WładcaPierścieni
Bajki robotów
Eragon
Weź książkę, której autorem jest Stanisław Lem.
Z książki wypada zaszyfrowana wiadomość...
ę
ź
ę
KLUCZ KODU
W gęstej mgle na Stadionie Quidditcha ukryte zostały magiczne przedmioty. Rozgarnij mgłę i znajdź je wszystkie. Kto jest ich właścicielem?
Dziękuję za odnalezienie moich rzeczy!Hedwiga ma coś dla Ciebie .
Jeśli pójdziesz do końca korytarza dowiesz się gdzie szukać kolejnych liter. Powodzenia!
Globares
Król z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Król Globares i mędrcy".
Malfoy
Elektrycerz
Właściwie było ich trzech w "Bajkach robotów" Stanisława Lema, w opowiadaniu "Trzej elektrycerze".
Mikromił
Konstruktor z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Jak Mikromił i Gigacyan ucieczkę mgławic wszczęli"
Klapauciusz
Konstruktor z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Wielkie lanie".
W Chacie Hagrida ciekawostek jest wiele,tutaj odpowiedzi szukają przyjaciele,której z postaci w książkach Lema nikt nie znajdzie, bo jej tam nie ma?
Użyj świecy. Możesz ją przesuwać.
No cholibka, Malfoy jest nasz.A Ty leć do Hogsmeade. Tam coś mają dla Ciebie.Powodzenia!
Dzik wejście otwiera, dla tego co litery zbiera.
IDŹ DALEJ
Pilot Pirx jest gotowy pomóc Ci w zdobyciu ostatniej litery do zaklęcia. Niestety nie pamięta do jakiego statku kosmicznego miał wsiąść. Dostał tylko nazwę zapisaną alfabetem Morse'a.
Do statku
.-/.-../-.../.-/-/.-./--- / ...
Smocza Góra
Smok już do lotu się zrywa,żądza władzy go porywa,Wszystkie litery po kolei zdobyte,muszą teraz być użyte.Magicznym zaklęciem smoka zablokujesz,nasz świat od zagłady uratujesz!
zaklęcie
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
Spróbuj jeszcze raz!
A
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AM
A
B
C
D
E
F
G
H
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
I
J
K
L
AMO
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AMOD
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AMODE
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AMODEL
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AMODELI
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
AMODELIO
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
W
Y
X
Z
Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie
D
Z
I
Ę
K
U
J
E
M
Y
!
Zapraszamy do naszych Bibliotekpo książki nie tylko z dziedziny fantastyki!"Windows Wyobraźni" Grudziądz, Łasin, Gruta, Rogóźno, Świecie nad Osą, Mały Rudnik, Radzyń Chełmiński, Jabłonowo Pomorskie, Zbiczno, Szczuka