Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Dwa Światy

instrukcja

START

Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.

Krótka instrukcja obsługi programu

ELEMENTY INTERAKTYWNE

TRYB PEŁNOEKRANOWY

PODŚWIETLENIE INTERAKTYWNYCH ELEMENTÓW

DODATKOWE INFORMACJE, WSKAZÓWKA

DALEJ, KOLEJNY ETAP

POWRÓT DO POCZĄTKU KOLEJNEGO ETAPU GRY

COFNIJ DO POPRZEDNIEJ STRONY

To co znane, jest bezpieczne i wygodne.
Czy znajdziesz w sobie odwagę,
aby przekroczyć próg nieznanego świata?
czy jesteś gotowa/y na przygodę pełną niespodzianek?
Wybierz drzwi do innego świata...

Tu jest tylko łazienka.
Wróć do głównego holu i spróbuj jeszcze raz

To sypialnia. Odpocznij jeśli jesteś zmęczona/y, ale nic tu nie znajdziesz.
Wróć do głównego holu
i spróbuj jeszcze raz.

Jesteś głodna/y?
Trafiłaś/eś do kuchni.
Wróć do głównego holu
i spróbuj jeszcze raz.

Trafiłaś/eś na strych, gdzie przechowywane są stare obrazy.
Wróć do głównego holu
i spróbuj jeszcze raz.

Upss...
To schowek na miotły.
Wróć do głównego holu
i spróbuj jeszcze raz.

To garaż. Tutaj nie spotka Cię nic oprócz możliwości ubrudzenia się.
Wróć do głównego holu
i spróbuj jeszcze raz.

Drzwi otwarte, przekroczony próg...
Bacz kto przyjaciel, a kto Twój wróg.
Tutaj przygoda czeka na Ciebie,
statki kosmiczne co latają po niebie,
magia, czarodzieje i różdżki,
roboty, rycerze i wróżki.

Uratuj nasz świat od zagłady
przed smokiem co się dopuścił zdrady.
Poszukaj wśród liści ukrytej mapy,
gdzie zaznaczono tej wyprawy etapy.
Uważnie rozwiązuj zagadki,
używaj długopisu i kartki.
zdobywaj litery zaklęcia magicznego,
którym pokonasz smoka okropnego.

Tutaj jesteś

W Zakazanym Lesie można się zapomnieć i zagubić...
Nie daj się omamom zwabić,
wybierz drzwi, które Cię dalej będą prowadzić...

Wśród ruin starego zamczyska,
gnom mały w kąciki się wciska.
Kiedy go znajdziesz, o drogę spytaj,
na jego zagadkę odpowiedź dobrą daj
i w drogę niezwłocznie ruszaj...

Zieje ogniem,
ślepiem łypie,
skrzydłem machnie,
aż na ludzi
blady strach padnie...
Kto to taki?

Smok

Elf

Troll

BRAWO!
Idź przez okno, cały czas prosto przed siebie. Uważaj, ktoś może stanąć na Twojej drodze. Powodzenia!

NIE! NIE! NIE!
Jeszcze raz!

Dalej przejście masz, gdy trzy poprawne odpowiedzi dasz.

W której książce występuje troll górski?

Lew, czarownica
i stara szafa

Harry Potter
i komnata tajemnic

Opowieści o pilocie Pirxie

Kto zazwyczaj
w magicznym świecie używa różdżki?

Troll

Czarodziej

Skrzat

Gargamel

Gandalf

Który czarodziej nosił okulary?

Harry Potter

Jednak Ci się udało!
Kolejnej wskazówki szukaj w Hogwarcie.
Czasu niewiele zostało!

IDŹ DALEJ

W wielkim zamczysku, gdzie magii szkoła
czarodziejów wielu dookoła.
Rozwiąż magiczne sudoku,
zanim wszystko pogrąży się w mroku.

Start

ZASADY

Magiczne sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).


W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

ZASADY

Magiczne sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).


W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

ZASADY

Magiczne sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).


W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

ZASADY

Magiczne sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).


W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

ZASADY

Magiczne sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).


W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

ZASADY

Magiczne sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).


W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

ZASADY

Magiczne sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).


W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

ZASADY

Magiczne sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).


W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

ZASADY

Magiczne sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).


W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

ZASADY

Magiczne sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).


W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

Magiczne sudoku

WEJDŹ!

Witaj
w mojej pracowni.

Wiem, że zbierasz litery do zaklęcia, które pozwoli Ci uratować nasz świat.

Jedna litera gdzieś się tutaj ukryła.
Znajdź ją!

BRAWO!
Ruszaj dalej!
Liczymy na Ciebie!
Powodzenia!

W zamku zapadła już ciemna noc...
Tylko w jednym oknie widać światła moc.
Sprawdź kto nie śpi tam,
czy ma coś dla Ciebie przekonaj się sam.

Witaj,
jestem strażnikiem tej biblioteki.
Mojej pracy tutaj mijają wieki.
O Twoim zadaniu już wiem,
Pomogę Ci.
Za mną idź
z bystrym wzrokiem.

Ukryte książki na trzeciej półce od góry,
za pomocą lupy odczytaj tytuły.

Szukaj dalej!

Szukaj dalej!

Szukaj dalej!

Szukaj dalej!

Harry Potter i Insygnia Śmierci

Karolcia

Opowieści z Narnii

Czerwone krzesło

Hobbit czyli tam i z powrotem

WładcaPierścieni

Bajki robotów

Eragon

Weź książkę, której autorem jest Stanisław Lem.

Z książki wypada zaszyfrowana wiadomość...

ę

ź

ę

KLUCZ KODU

W gęstej mgle na Stadionie Quidditcha ukryte zostały magiczne przedmioty. Rozgarnij mgłę i znajdź je wszystkie. Kto jest ich właścicielem?

Dziękuję za odnalezienie moich rzeczy!
Hedwiga ma coś
dla Ciebie .

Jeśli pójdziesz do końca korytarza dowiesz się gdzie szukać kolejnych liter. Powodzenia!

Globares

Król z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Król Globares i mędrcy".

Malfoy

Elektrycerz

Właściwie było ich trzech w "Bajkach robotów" Stanisława Lema, w opowiadaniu "Trzej elektrycerze".

Mikromił

Konstruktor z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Jak Mikromił i Gigacyan ucieczkę mgławic wszczęli"

Klapauciusz

Konstruktor z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Wielkie lanie".

W Chacie Hagrida ciekawostek jest wiele,
tutaj odpowiedzi szukają przyjaciele,
której z postaci w książkach Lema
nikt nie znajdzie, bo jej tam nie ma?

Użyj świecy. Możesz ją przesuwać.

No cholibka,
Malfoy jest nasz.
A Ty leć do Hogsmeade.
Tam coś mają dla Ciebie.
Powodzenia!

Dzik wejście otwiera,

dla tego co litery zbiera.


IDŹ DALEJ

Pilot Pirx jest gotowy pomóc Ci
w zdobyciu ostatniej litery do zaklęcia. Niestety nie pamięta do jakiego statku kosmicznego miał wsiąść. Dostał tylko nazwę zapisaną alfabetem Morse'a.

Do statku

.-/.-../-.../.-/-/.-./--- / ...

Smocza Góra

Smok już do lotu się zrywa,
żądza władzy go porywa,
Wszystkie litery po kolei zdobyte,
muszą teraz być użyte.
Magicznym zaklęciem
smoka zablokujesz,
nasz świat od zagłady uratujesz!

zaklęcie

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Y

X

Z

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Y

X

Z

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

Spróbuj jeszcze raz!

A

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Y

X

Z

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AM

A

B

C

D

E

F

G

H

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Y

X

Z

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

I

J

K

L

AMO

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Y

X

Z

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AMOD

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Y

X

Z

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AMODE

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Y

X

Z

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AMODEL

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Y

X

Z

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AMODELI

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Y

X

Z

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AMODELIO

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

W

Y

X

Z

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

D

Z

I

Ę

K

U

J

E

M

Y

!

Zapraszamy do naszych Bibliotek

po książki nie tylko z dziedziny fantastyki!
"Windows Wyobraźni"
Grudziądz, Łasin, Gruta, Rogóźno,
Świecie nad Osą, Mały Rudnik, Radzyń Chełmiński, Jabłonowo Pomorskie,
Zbiczno, Szczuka