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Transcript

@YANOTEAJUNTO

El increíble mundo mágico

gamificación

DE HARRY POTTER

Ambientación

aVATARES DOJO

Los alumnos y alumnas pueden comprar en DIAGON ALLEY hechizos y pociones con los gringots que canjean por puntos DOJO.

Compran las tarjetas premio que pueden canjear por privilegios dentro del aula.

TARJETAS PREMIO

http://www.hearthcards.net

RASCA FROG

Los rasca Fog forman parte de la gamificación. Pueden adquirirlos en Diagon Alley al precio de 5 Gingots. Son cromos con suerte, debajo pueden encontrar cualquier poción o hechizo o un Avada Kedavra /( sigue buscando). Además del rasca Frog, compran un bombon sin azúcar.

Retos del Profesor Snape

Cada semana, el profesor Snape publica en el Diario "el Profeta" un nuevo reto para los alumnos y alumnas. Estos disponen de una semana para resolver el reto, meterlo en un sobre del Owl Post y enviarlo. Al final de la semana se resuelve el reto y los que hayan acertadosuman puntos para poder posteriormente comprar pociones y hechizos en Diagon Alley.

TARJETAS DESAFÍO

Las tarjetas desafío suman puntos Dojo si se realizan correctamente. Son voluntarias, aunque a veces pueden convertirse en obligatorias si Voldemor les lanza una maldición .Las tarjetas pueden ser de expresión escrita, oral, ciencias o matemáticas. también las hay individuales o grupales.

Breakout para docentes

Adaptable al aula ( pte.)

LOS BREAKOUT Y ESCAPE SON UNA HERRAMIENTA POTENTE QUE FORMA PARTE DE LA GAMIFICACIÓN. SERÁN INTRODUCIDOS COMO MISIONES EN MOMENTOS PUNTUALES DEL CURSO PARA REPASAR CONTENIDOS.

Pasaporte de lectura

Trabajamos la lectura a través de este pasaporte. Cada libro que leen los alumnos/as se va troquelando en el pasaporte y suben de nivel a la vez que ganan puntos Dojo para poder comprar Hechizos y Pociones en Diagon Alley.Podemos comprobar que han leído el libro rellenando una ficha o pidiéndoles que nos cuenten de manera oral sobre el libro.

Cuaderno de equipo

Tarjetas roles

Banderines

Tabla de puntos