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programmation et robots

en cycle 1

Logiciels applications en ligne

Blue Bot

Références aux programmes et au socle

Programmation aux cycles2 et 3

Ozobot

Agir avec son corps

Déroulement

Attendus de fin de cycle

Explorer le monde

Langage oral

Références aux programmes et au socle

exemple de séance au cycle 1

Le jeu du robot idiot

agir avec son corps

jeu de déplacement

En vidéo

cartes de codage à imprimer

Exemple de séquence

Défi BlueBot

blueBot

Exemples de séquences

Découverte Ozobot

ozobot

Travail sur le conte : Étude du conte « les 3 petits cochons », personnages, lieux et déplacements

Coder le déplacement du robot

Créer un décor avec les lieux et déplacements

Expérimentation

Utilisation des codescouleurs

Découverte des possibilités des codes couleurs

Découverte dOzobot

Les représentations initiales

Filmer le résultat

PROJET OZOBOT

Beebot le jeu

logiciels et applications en ligne

Bluebot en ligne

Tuxbot

programmation et robotique en cycle 2 et 3

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