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Transcript
TECHNOLOGIE
6eme
3eme
4eme
PIX
5eme
La salle et son matériel
Le programme
Cycle 3
Sciences et technologie
Les projets
Les logiciels et maquettes utilisés
Les projets
Développement durable
Réalisation d'un petit véhicule
Les matériaux et les impacts sur l'environnement
Les énergies vertes
Création d'un hôtel à insectes
Usinage des pièces
Recherche de solutions
Représentation numérique
Assemblage
Les logiciels et maquettes utilisés
Les logiciels
Les maquettes
Engrenages Crémaillère Frein à disque Dynamo Motoréducteur
Le programme
Cycle 4
Technologie
Les projets
Les logiciels et maquettes utilisés
5eme
Les projets
Pont en papier
Avec structure triangulaire
Supporte un poids de 45 kg
Paris 2024
Cahier des charges
Recherche de solutions
Maquette sketchup
Impression 3D
Les logiciels et maquettes utilisés
Les logiciels
Les maquettes
Maquette de pont
Bridge bulding game
Structure triangulaire
K-nex
Robot Mbot.
La salle de technologie et son matériel
Imprimante 3D - Fraiseuse à commande numérique
Travail en îlot
Vidéo projecteur intéractif
Salle de technologie
Scie circulaire
Espace atelier
Chariot tablettes
Le programme
Cycle 4
Technologie
Les projets
Les logiciels et maquettes utilisés
4eme
Les projets
Evolution du robot Mbot
Programmation maquette système automatisé
Représentation 3D Usinage Assemblage
portail automatisé
portail battant automatisé
Interface picaxe
système d'alarme
Les logiciels et maquettes utilisés
Les logiciels
Les maquettes
portail automatisé
portail battant automatisé
interface picaxe
système d'alarme
PIX
Validation des compétences sur l'ENT en cliquant sur l'onglet Médiacentre
PIX, un service public pour évaluer et certifier les compétences numériques Son objectif est d’accompagner l’élévation du niveau général de connaissances et de compétences numériques et ainsi de préparer la transformation digitale de l’ensemble de notre société et de notre économie.
Au collège, les compétences numériques des élèves sont évaluées dans le cadre du socle commun de connaissances, de compétences et de culture conformément au livret scolaire unique (LSU). Pour les élèves en classe de troisième, les compétences numériques sont évaluées dans le cadre de l’obtention du diplôme national du brevet : l’épreuve écrite de mathématiques, sciences et technologie du brevet comporte à présent un exercice de programmation informatique
Le programme
Cycle 4
Technologie
Les projets
Les logiciels et maquettes utilisés
3eme
Les projets
Tracker solaire
Recherche de solutions
Représentation 3D Usinage Assemblage
Représentation 3D du conteneur
Conteneur aménageable
Recherche de solutions
Représentation 3D de la résidence
Réalitée augmentée
Les logiciels et maquettes utilisés
Les logiciels
Les maquettes