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Transcript

● Ana María Zuluaga Sanchez ● Tatiana Guette Charry ● Luis Mario Sanchez Villa ● Catalina Duarte Sanchez ● Daniela Campiño Agudelo

Harry Potter

NARRATIVA TRANSMEDIA

Análisis hipertextual

Interactividad

Análisis transmedia

Consideramos que Harry Potter es una Transmedia porque su historia se despliega en diferentes medios y plataformas de comunicación, los cuales cumplen su función de transmitir y desarrollar la narrativa desde su enfoque, propósito y diseño. Así también, este universo permite que los consumidores asuman un rol de prosumidores (productores y consumidores), por ende, asumen una participación, influencia e interacción activa en todo el proceso de expansión.

¿Por qué es Transmedia?

1999 - Warner Bross adquirió los derechos para adaptar los libros a una serie de 8 películas

1990 - La escritora JK Rowling escribió 7 libros

Medios utilizados

Spin Off: de la película de Harry Potter y el prisionero de Azkaban, la número 3, en la que los estudiantes de Hogwarts usan un libro de la biblioteca escrito por Newt Scamander, un afamado mago biólogo, llamado Animales Fantásticos y dónde encontrarlos, nace una película nombrada de la misma manera y protagonizada por este personaje y no por Harry Potter.

Medios utilizados

Experiencias temáticas

Portal web oficial - Wizarding World

Medios utilizados

Teatro

Videojuegos.

Medios utilizados

Fandom: Páginas web colaborativas, grupos en redes para interactuar, apps de juegos creadas por fans alrededor de temas específicos como la Plataforma 9 3/4, quizzes, trivias, wallpapers; películas independientes

Medios utilizados

El rol de los usuarios es completamente activo; los seguidores se hacen llamar Potterhead. Su cultura y comportamiento es participativo, dado que los Potterhead han creado un sinfín de producciones inspiradas en este universo

Rol Activo de los usuarios

Los derechos de autor de los libros son patrimoniales, le permiten al autor controlar los distintos actos de explotación económica de la obra, sea que el autor explote directamente la obra o que, como es lo usual, autorice a terceros a realizarla, y participe en esa explotación obteniendo un beneficio económico. La editora Bloomsbury Publishing tiene los derechos de publicación en inglés para el Reino Unido y el resto de Europa, mientras que la editorial Scholastic los tiene para Estados Unidos y la Editorial Salamandra los tiene para el idioma español y su distribución por España e Hispanoamérica

Libros:

Derechos de Autor

Hogwarts Mistery, el cual fue desarrollado por Jam City, esta empresa firmó un acuerdo con Warner Bros Interactive Entertainment para desarrollar el video juego que transcurre en el castillo de Hogwarts

Video Juegos

JK Rowling autorizó a Warner Bros Entertainment a explotar los nombres, personajes y relacionados en los parques de Universal, estos se encuentran bajo la licencia Copyright y Trademark.

Parques temáticos

Derechos de Autor

Análisis hipertextual

Interactividad

Análisis transmedia

Hogwarts: El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería es una escuela de magia perteneciente al universo de Harry Potter.

El innombrable: Es como se dirigen a Voldemort todos los personajes de la película, debido a que los únicos individuos que se atrevían a decir el nombre de Voldemort eran los miembros de la Orden del Fénix o sus aliados, el tabú permitió a los seguidores del Señor Oscuro rastrear a sus enemigos.

Expelliarmus: Es un encantamiento para desarmar al oponente, defensivo que fuerza a la víctima a soltar lo que sea que esté sujetando. Es común verlo en el uso de duelos para obligar al oponente a soltar su varita y salir victorioso.

¿Qué términos asociativos encontramos en la NT?

Las reliquias de la muerte: son tres objetos mágicos altamente poderosos supuestamente creados por la Muerte y dados a tres hermanos en la Familia Peverell

Expecto Patronum: Es uno de los encantamientos defensivos más famosos y poderosos conocidos en el mundo mágico

Dementores: Son temidos porque se alimentan de la felicidad y de los recuerdos alegres, dejando solo la tristeza y la desolación. Asimismo, cuando están cerca producen un gran frío y un descenso en la temperatura. .

¿Qué términos asociativos encontramos en la NT?

Hipervínculos en portal oficial

Análisis hipertextual

Interactividad

Análisis transmedia

Harry Potter: Hogwarts Mystery para Android y IOS

Harry Potter tiene 4 video juegos oficiales

Interactividad

1. Mayor número de opciones Al iniciar el juego el usuario puede decidir el idioma, sexo, apariencia física de su avatar y tipo de personaje (Brujo o mago).

Niveles de interacción

2. Mayor esfuerzo por parte de los usuarios Los jugadores deben cumplir misiones como: la de completar el dialogo entre los personajes, realizar las acciones solicitada en cada situación (Escuchar, tocar, señalar, -ver ejemplo-) y responder preguntas que evalúan el conocimiento del usuario con los hechizos o acciones mágicas planteadas en la película.

Niveles de interacción

2. Mayor esfuerzo por parte de los usuarios

Niveles de interacción

3. Respuesta del sistema al input de los usuarios El juego esta diseñado para teléfonos inteligentes y los input hacia el mismo se logran con los movimientos y toques que el usuario da con los dedos en la pantalla.

Niveles de interacción

3. Respuesta del sistema al input de los usuarios El juego esta diseñado para teléfonos inteligentes y los input hacia el mismo se logran con los movimientos y toques que el usuario da con los dedos en la pantalla.

Niveles de interacción

4. Control permanente al usuario y espectador Esto esta relacionado con la retroalimentación continua y la medición de conducta. En este juego, cuando el jugador completa cada misión aumenta sus valores en tres variables relacionadas con la conducta del avatar dentro del mundo virtual: Valentía, empatía y conocimiento. El jugador tiene la oportunidad de ver y comparar el alcance que tienen estas variables con el progreso por medio de unas barras ubicadas al lado de cada uno.

Niveles de interacción

4. Control permanente al usuario y espectador

Niveles de interacción

5. Facilidad para que el usuario genere informaciones A pesar de que el usuario tiene la posibilidad de escoger la respuestas en cada dialogo con los personajes y de escoger la casa donde se desarrollará el juego, no se elimina la diferencia entre emisor y receptor. Dado que el emisor, (que en este caso es el juego) es quien genera todos los mensajes, sin darle la oportunidad al usuario de generar contenido o crear su propio universo creando nuevos personajes o capítulos alternos. ..

Niveles de interacción

6. Facilidad para la comunicación interpersonal En el verano de 2018 Harry Potter Hogwarts Mystery tuvo un modo de duelo multijugador. Esta modalidad duró hasta el 15 de julio del 2018 y estuvo abierta a los jugadores que conectaron su juego a sus cuentas de Facebook. Actualmente este modo de juego no esta disponible ..

Niveles de interacción

MEDIO

El juego le brinda la oportunidad al usuario de escoger de un menú de opciones: los atributos del aspecto físico del avatar, el nombre de pociones y hechizos aprendidos, las respuestas o preguntas a usar en un dialogo y también el tipo de recompensa.No obstante, a pesar de esa variedad en el menú y de permitirle localizar opciones al jugador, el video juego no permite modificar la historia, responder a los diálogos o a las situaciones de manera distinta a las opciones que se les da a los jugadores, ni tampoco le brinda la oportunidad de ser co-creador del contenido.

Niveles de interacciónpropuestos por X. Berenguer.

INTERRUMPIDO Y RAMIFICADO

Se considera que el juego tiene un modelo narrativo interrumpido ya que la historia es experimentada por el usuario a través de las acciones que son interrumpidas por misiones que a su vez dividen la narrativa por capítulos y niveles. Así mismo, el juego tiene características de un modelo ramificado ya que el usuario experimenta la historia a partir de las decisiones que realiza, generando la sensación de ser él mismo usuario quien maneja la historia, cuando en realidad esta se volca nuevamente a un mismo punto a partir de una situación en la academia o con algún personaje.

Modelo narrativo interactivo

GRACIAS