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O jogo que te ensina a pensar, rapidamente!

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Adiçõesde um dígito

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a

c

Créditos

João Freitas...

Instruções

Clicar na bandeira verde e depois em “Início”.Escolher as opções e selecionar Soma Variável ou Soma Fixa:Soma Variável - Combinações de somas de números de acordo com os intervalos fornecidos, que vão de 1 a 9. Soma Fixa - Combinações de somas que totalizam o valor fornecido que vai de 2 a 18 O "18" é um jogo que treina a adição de 1 dígito. Estando direcionado para o primeiro ciclo e ensino especial. O jogo teve como foco a aprendizagem, tendo-se criado configurações que facilitam a intervenção do educador. O jogo parte assim de um cenário em que a frustração é minimizada, podendo-se configurar para ser mais competitivo, quando a criança estiver mais à vontade com o jogo. As configurações permitem definir o intervalo de números que aparecem ou um valor de soma fixo (os amigos do 10, por exemplo), podendo ser feitas alterações a qualquer altura carregando na opção menu.

Modo Educacional

Previsão de erros - Está ativada por defeito. O jogo passa à soma seguinte se a opção selecionada pelo jogador não tiver qualquer solução. O professor pode querer desativar esta opção, para acompanhar os raciocínios incorretos do aluno, sendo que nesse caso o jogo passa à soma seguinte quando a soma ultrapassar o resultado correto. Mostra tempo - Está ativada por defeito. Mostra/Oculta tempo para criar/ retirar a pressão durante o jogo. Findo o tempo o jogo não não cria uma situação de derrota, o tempo apenas consciencializa o jogador de que respondendo mais rápido obtém mais pontos. Dependendo do aluno em questão, o professor pode querer ativar ou desativar. Tempo limite - Está desativada por defeito. Findo o tempo, o jogo só passa para a soma seguinte se o tempo limite estiver ativado. Neste caso o aluno perde a oportunidade de pontuar, pois surge uma nova adição, mas não sofre penalizações. Esta opção aumenta a urgência na resposta, criando alguma tensão que pode ser bem vinda para alunos mais avançados ou mais competitivos.

Modo Educacional/Competitivo

Existem um conjunto de opções de cariz mais competitivo. Colocam o jogador numa situação em que pode tentar bater recordes pessoais ou o recorde máximo obtido por outro jogador. O jogo não perde a sua componente educacional, mas esta é transportada para um ambiente de maior pressão, que pode ser apelativo para alguns alunos. Penalizações - Esta opção só aparece se o “mostra tempo” e “tempo limite” estiverem ativados. Se esta opção estiver ativada, existem penalizações na pontuação, além de haver limite de erros. A previsão de erros fica automaticamente ativada e o tempo irá reduzindo gradualmente ao longo do jogo.

Sistema de pontuação/estrelas

A última pontuação está acessível ao selecionar o “menu” durante o jogo ou quando se perde com as penalizações ativas. Quando a pontuação é zero, não aparece informação. Atua essencialmente como reforço positivo, pois não existem penalizações ou limites na obtenção de *estrelas*. O jogo volta a zero após 999 pontos, após uma pequena animação que celebra esse facto, pelo que a pontuação serve mais para acompanhamento da sessão. No entanto, numa sessão normal de 10 minutos, será muito difícil para uma criança chegar aos 999, no caso de tal acontecer, começa uma segunda volta. Se o jogador estiver no modo competitivo, o jogador pode fazer Recordes que aparecerão para todos os jogadores no ecrã inicial do jogo. Neste caso, não será provável que alguém, aluno ou professor, chegue aos 999, pois o tempo de resposta irá decrescer continuamente.