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Docentes en línea Latinoamérica - Karla Castillo

Transcript

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Narrativa

5

Siguiente

Ayuda a Gokú a resolver los misterios de la Gamificación, tu selección de mitos y verdades es crucial para resolver las misiones. Al finalizar cada misión, obtendrás cartas y códigos que deberás ir coleccionando para conseguir la primer esfera del dragón.

Ret s

Ret s

Reto 1

Reto 2

Reto 3

Reto 4

Reto 5

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

Rec mpensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

#1

#2

#4

#3

#5

Reto 1

Verdad

Mito

1. Los juegos solo proveen entretenimiento y carecen de rigor educativo.

Siguiente

Inténtalo de nuevo

¡Genial!

Siguiente

Ir a recompensas

Recompensa 1

X

Mito

Verdad

Reto 2

2. Si doy puntos, insignias y una tabla clasificatoria, he gamificado mi clase.

Siguiente

Inténtalo de nuevo

¡Genial!

Siguiente

Recompensa 2

Ir a recompensas

X

Mito

Verdad

Reto 3

3. A profes de otras materias les resulta fácil famificar, pero a mi no.

Siguiente

Inténtalo de nuevo

Siguiente

¡Genial!

Recompensa 3

Ir a recompensas

X

Verdad

Mito

Siguiente

Reto 4

4. No puedo gamificar mi clase porque no tego suficiente tecnología.

Inténtalo de nuevo

Siguiente

Siguiente

¡Genial!

Recompensa 4

Ir a recompensas

X

Verdad

Mito

Reto 5

Crea tu actividad para el reto 5

5. La gamificación es simplemente jugar.

Siguiente

Inténtalo de nuevo

Siguiente

Ir a recompensas

Recompensa 5

X

Desbloquea el candado

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

1234

ABIERTO

ERROR

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3

1

0

7

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6

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9

C

8

Recompensa final

Descargar

1234

80%

80%

80%

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Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final