Reto mágico problemas de comparación
Benito Macías
Created on August 31, 2021
Plantilla automatizada para trabajar el tratamiento de la información. Son 5 situaciones que se presentan con diferentes maneras los datos y una pregunta sobre ellos ofreciendo 3 posibles soluciones que según se van resolviendo te van otorgando recompensas.
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Transcript
nueva partida
Continuar
¡Bienvenido(a) al reto mágico!
Introducción
Siguiente
A continuación, te presentamos 5 retos que deberás resolver y así obtener diferentes objetos mágicos que te ayudarán a convertirte en un estupendo mago.
5
Recuerda que para cada uno, debes usar las estrategias que te enseñaron en clase, te a la mano un cuaderno de apuntes o tu pizarra.
Mapa
Reto 2
Reto 4
Reto 1
Reto 3
Reto 5
Página para crear el recorrido de tus retos
80%
INicio
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
RECOMPENSAS
Recompensas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos
#
#
#
#
#
Reto 1
Existen 100 tréboles de cuatro hojas en el planeta, como indica la tabla:
¿Cuántos tréboles de cuatro hojas hay en Europa menos que en África?
24
30
16
Inténtalo nuevamente
¡Sí, lo lograste!
En Europa hay 16 tréboles de cuatro hojas menos que en África.
Siguiente
Ir a recompensas
Recompensa 1
Ya tienes untrébol de 4 hojas. Cada hoja representa la esperanza, la fe, el amor y la suerte respectivamente.
X
31
95
29
Reto 2
En una encuesta realizada a 95 personas, 33 mencionaron que siempre dicen la verdad y 62 que algunas veces mienten.¿Cuántas personas menos son las que siempre dicen la verdad en comparación con las que algunas vecen mienten?
Inténtalo nuevamente
¡Sí, lo lograste!
29 personas menos son las que siempre dicen la verdad en comparación con las que algunas vecen mienten.
Siguiente
Recompensa 2
Ir a recompensas
La pósima de la verdad, úsala cuando quieras que las personas no mientan.
X
23
17
14
Reto 3
Un edifico tiene 67 puertas que abren con llave y 84 que se abren con tarjeta electrónica. ¿Cuántas puertas que se abren con llave menos que puertas que se abren con tarjeta electrónica hay?
Inténtalo nuevamente
¡Sí, lo lograste!
17 puertas son las que se abren con llave menos que puertas que se abren con tarjeta electrónica.
Siguiente
Recompensa 3
Ir a recompensas
La llave mágica puede abrir cualquier puerta, incluso las de tarjeta.
X
26
34
36
Reto 4
La tabla muestra la cantidad de personas a las que les gustaría viajar en el tiempo:
¿Cuántas personas quisieran viajar al pasado menos que al futuro?
Inténtalo nuevamente
¡Sí, lo lograste!
26 personas quisieran viajar al pasado menos que al futuro.
Siguiente
Recompensa 4
Ir a recompensas
Con este anillo mágico podrás viajar en el tiempo.
X
28
18
48
Reto 5
Uno de objetos más preciados para un mago, es la capa de invisibilidad, al ponértela, te vuelves invisible y podrías hacer muchas cosas. LLe preguntamos a algunos qué harían y esto fue lo nos dijeron:
¿Cuántos niños usarían la capa para esconderse de personas malas menos que los que la usarían para ganar en las escondidas?
Inténtalo nuevamente
¡Sí, lo lograste!
28 niños usarían la capa para esconderse de personas malas menos que los que la usarían para ganar en las escondidas.
Siguiente
Ir a recompensas
Recompensa 5
La capa de invisibilidad, póntela y nadie podrá verte.
X
Coloca los números mágicos
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
1234
1234
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
Recompensa final
Una bola de cristal te ayudará a ver exactamente dónde se encuentran y qué están haciendo tus seres queridos. Úsala con responsabilidad.
¡Terminaste!
Pincha en la bola e introduce tu código de MyClaseGame
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
5
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final