Click&Bye DE
Julia Morris
Created on August 27, 2021
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Transcript
Anleitung
Vorlage
Beispiele
Tutorial
Finde Gruppen von Wörtern oder Gegenständen
Reuse
CLICK & BYE
ERR
Minesweeper
Entferne so viele Teile wie möglich, aber achte darauf, dass du keine Minen freilegst. Unter jedem Teil entdeckst du ein leeres Feld oder eine Zahl, die die Anzahl der Minen in angrenzenden Feldern angibt, entweder vertikal, horizontal oder diagonal.Versuche sie zu bekommen bevor die Zeit abläuft oder du musst von vorne anfangen.
00:00
Next
Powered by
Super Level fertig
X/N
inflexible
Tot
1.5
keine Zeit mehr
Korrect
Powered by
Falsche
Schau und klicke auf jeden Vogel den du siehst.
Kannst du alle Vögel finden?
Next
Super, Level geschafft
X/N
ERR
Start
Level verloren!
Du hast es dieses Mal nicht richtig gemacht. Bitte, versuche es noch einmal.
flexible,2
Tot
0.2
Keine Zeit!
00:00:00
GeeK Edition
Hinweis
Anleitung
Drücke den Knopf, um einen Hinweis nach dem anderen zu enthüllen.Mit jedem Hinweis eliminierst du alle Zeichen, die nicht der Beschreibung entsprechen.
No more clues
Ich bin verkleidet.
I am a hero
Ich habe Superkräfte
Ich arbeite für den Daily Planet
flexible
Wer ist es?
Wer ist es?
Grün
Rot
Click and Bye mit Timer
Berühre jedes grüne Element um es verschwinden zu lassen. Wenn du ein rotes Element berührst, ist das Spiel vorbei.
Der Spielstand kann ausserhalb des Bildschirms versteckt werden, wenn du möchtest.
Weiter
X/N
ERR
Powered by
Bravo!
Falsch!
inflexible
Total
Tot
0.1
Hier wirst du einen Button sehen, der dir erlaubt weiterzukommen, wenn du die Aufgabe bestanden hast.
Wenn du gewinnst oder verlierst, bleibt die Zeit stehen.
Zeit vorbei
00:00:00
Drücke hier um zu starten
Das wird ausgeblendet, wenn die Start-Taste gedrückt wird.
Das wird versteckt, wenn die Zeit um ist.
RESET
Si quieres que aparezca únicamente en caso de error, agrúpalo con el objeto Feedback ERROR o una copia de éste.
Gruppiere dieses Element mit dem Objekt, was wir gezeigt wird, wenn die Zeit abläuft.
Textgröße, Farbe und Schriftart können frei bearbeitet werden, müssen dann aber mit diesem Objekt gruppiert werden.
Gruppiere dieses Element mit dem Objekt, was wir ausblenden wollen, wenn wir den Timer starten.
Gruppiere dieses Element mit dem Objekt, was wir versteckt wird, wenn die Zeit abläuft.
Gruppiere dieses Objekt mit dem Button, der den Timer starten soll (optional). Wenn es nicht auf der Seite eingefügt wird, beginnt die Zeit automatisch zu laufen, wenn der Bildschirm geladen wird.
Gruppiere dieses Element mit dem Objekt, was wir zeigen wollen, wenn wir auf ein ROTES Element klicken.
Gruppiere dieses Element mit dem Objekt, was wir zeigen wollen, wenn wir auf ALLE GRÜNEN Elemente klicken.
Vorlage 1/2
*
*
* Pflichtbestandteile
Bearbeite die Zahl ohne die Gruppierung aufzuheben. Die Zahl gibt an, wie lange der Timer in Minuten laufen wird
Die Elemente in der rosa Box werden nur gebraucht, wenn man einen Timer benutzt
00:00:00
0.1
ERR
X/N
Tot
Vorlage 2/2
Gruppiere mit allen falschen Objekten.
Gruppiere mit allen korrekten Objekten.
Gruppiere mit Text, der die Anzahl der roten Objekte anzeigt.
Gruppiere mit Text, der die Anzahl der entfernbaren Objekte anzeigt (grün).
Gruppiere mit Text, der die Gesamtzahl der Objekte anzeigt.
Es ist wichtig, dass dieses Element INNERHALB der Folie platziert wird. Wenn es als flexibel definiert ist, kann die maximale Anzahl der erlaubten Fehler wie hier gezeigt eingestellt werden.
*
*
*
* Pflichtbestandteile
Gruppiere dieses Objekt mit der Schaltfläche, die das Spiel zurücksetzt.
flexible,2