Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

a Mesék világában

kalandozás

rajta

Minden mese izgalmas kalandokat rejt. Nézz körül te is a könyvespolcon, less bele a mesekönyvekbe és segíts a mesehősöknek!

8

Segítők

A jó tündér segíti utad, ezért ad melléd egy segítőt. Válaszd ki, melyik varázslatos lény legyen veled az úton!

Character vector created by macrovector - www.freepik.com

Hófehérke és a hét törpe

A három kismalac

Szépség és a szörnyeteg

Hamupipőke

Aranyhaj

A három kecskegida

Jancsi és Juliska

Piroska és a farkas

80%

Jutalmak

Kattints a mesék címeire és oldd meg a hozzájuk tartozó feladatokat, hogy megvédd a mesék szereplőit!

#

#

#

#

Jutalmak

#

#

#

#

Miután mindent megszereztél, kattins az oroszlánfejre!

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

1234

OPEN

ERROR

12345

1234

Minden számot megszereztél. Üsd be őket!

SIKERÜLT!

Játssz újra

rajta!

Jancsi és Juliska

01

Jancsi és Juliska eltévedt éjjel az erdőben. Segíts nekik, keresd a nyomokat, hogy hazataláljanak!

Az egérrel mozgasd a lámpát!

Keresd a péksütit!

1/5

alma

kakaós csiga

dobókocka

alma

Keresd a gyümölcsöt!

2/5

répa

rózsa

Keresd a játékot!

3/5

labda

mosógép

ház

nyalóka

4/5

Keresd az édességet!

ropi

kenyér

5/5

Keresd a ruhadarabot!

sapka

vonalzó

bicikli

Próbáld újra

X

Biztonságban vannak!

Kijuttatad Jancsit és Juliskát az erdőből, mielőtt még találkozhattak volna a gonosz boszorkánnyal. Most már hazamehetnek!

Következő

Megtaláltad a mágikus számot!

Start

Piroska és a farkas

02

Segíts Piroskának keresztülmenni az erdőn úgy, hogy ne találkozzon a farkassal!

F

Innen indulj!

Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken gomba van! Átlósan nem ugorhatsz!

Következő

Innen indulj!

F

Következő

Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken lepke van! Átlósan nem ugorhatsz!

Innen indulj!

Nagyi háza

Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken tündér van! Átlósan nem ugorhatsz!

Biztonságosan eljutottál Nagyihoz

Mivel segítettél Piroskának átjutni az erdőn, a farkas előtt be tudtad zárni a ház ajtaját.

Következő

X

Megtaláltad a mágikus számot!

Egyenesen a farkashoz ugrottál!

Próbáld újra!

Start

Hófehérke és a hét törpe

03

A boszorkány elkapta a törpéket, így nem tudnak segíteni Hófehérkének. Szabadítsd ki őket, találd ki hogy folytatódnak a dalok!

Kérdés 1/7

Gólya, gólya...

gilice

véres lábú

picike

Kérdés 2/7

boci, boci...

tehénke

farka

tarka

Kérdés 3/7

süss fel...

nap

hold

pék

Kérdés 4/7

érik a ...

szőlő

cseresznye

körte

Kérdés 5/7

Kis kacsa...

fürdik

totyog

hápog

Kérdés 6/7

tente baba

tente

este van

aludjál

Kérdés 7/7

volt egyszer egy hétpettyes...

katicabogárka

őzgidácska

csiga biga

Kiszabadultak!

Következő

A boszorkány elkapott!

Próbáld újra!

Hófehérke és a hét törpe biztonságban

A törpék időben hazaértek, így Hófehérke nem nyitott ajtót a gonosz boszorkánynak, és nem evett a mérgezett almából.

Következő

Megtaláltad a mágikus számot!

X

Start

A három kismalac

04

A három kismalac menekül a farkas elől. Segíts nekik!

Elkaptalak!

Újra

pecc

kimehetsz

Ecc-

Cérnára

holnapután

bejöhetsz.

oui

Rejtekhely

20

Segíts a malacnak elszaladni a farkas elől. Kattints a kiszámoló szavaira sorban, ahogy a mondókában is van. Ha jó sorrendben látogatod meg a búvóhelyeket, megjelenik a rejtekhely, kattints rá és megmenekülnek a malackák!

Elkaptalak!

oui

20

Próbáld újra!

X

Biztonságos helyre juttatad a malacokat

Ügyesen elfutottak a farkas elől és a rejtekhelyre értek a segítségeddel.

Következő

Megtaláltad a mágikus számot!

Start

Szépség és a szörnyeteg

05

Szegény Szépség! Be van zárva a kastélyba és csak akkor szabadulhat, ha megtörik az átok. Segíts neki!

Ahhoz, hogy megtörd az átkot, minden tárgyat megfelelő színűre kell festened. Érintsd meg a megfelelő festéket, majd a tárgyat színezd be. Ha kész vagy, kattints: "Törd meg az átkot!"Lila az óraZöld az evőeszközKék a sakkbábúSárga a csapRózsaszín a teáskannaNarancs a pipa

Ez működik!

Nem jól színeztél, próbáld újra!

Törd meg az átkot!

Az átok megtört!

Mindenki szabad lett a kastélyban és Szépség hazatérhet.

Következő

X

Megtaláltad a mágikus számot!

Start

Hamupipőke

06

A herceg nem csak szép, de okos feleséget keres. Segíts Hamupipőkének, találd ki melyik állatra gondolt a herceg! Soronként írd be az állat nevét! A herceg az első szótagot megsúgja segítségnek.

zeb-

találd ki mire gondolt a herceg! (írd be állat nevét kisbetűkkel!)

tig-

pan-

Ellenőrzés

szöcs-

macs-

Próbáld újra!

Egymásnak teremtve

Sikerült!

Neked hála, a Herceg és Hamupipőke egymásra talált!

Következő

X

Megtaláltad a mágikus számot!

Start

Aranyhaj

07

Szegény Aranyhaj, fenn ragadt a toronyba. Bárcsak lenne egy létra kéznél...

2

Aromó

Bogyó

Füles

Bagira

Vackor

szamár

csiga

Próbáld újra!

nyúl

medve

párduc

Készíts létrát a helyes válaszok összekötésével! A mesehős nevét kösd ahhoz, amilyen állat!

Ellenőrzés

Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel

Visszavonás

Újrakezdés

Kiszabadult!

Aranyhaj kiszabadult a toronyból. Végre szabad!

Következő

X

Megtaláltad a mágikus számot!

Start

A három kecskegida

08

Fontos, hogy a három gida a megfelelő sorrendben menjen át a hídon, segíts nekik!

hétfő

Balról jobbra tedd sorba a hét napjait!Híd 1/3

Rossz!

Ellneőrzés

szerda

péntek

Balról jobbra tedd sorba az évszakokat!Híd 2/3

Rossz!

Ellenőrzés

nyár

ősz

tavasz

Balról jobbra ted sorba a testvéreket, kezd a legidősebbel!

Rossz!

Ellenőrzés

Bori

Flóra

Dodó

A fű sokkal zöldebb a híd másik felén

A kis kecskegidák biztonságban átjutottak a túloldra legelészni.

Következő

X

Megtaláltad a mágikus számot!

Check

compteur

Cuise Template

Keep somewhere on page

Put outside first page of

Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.

Click to check answers. This button hides the code (see next slide)

Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)

Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.

Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.

This button hides the code. Click on the "Link" icon, then on the "Code" icon in the window that opens. Enter your answers and change the variables according to the instructions. Do not change the rest of the code.

Variables