mesés kalandok Borinak
Judit Vigh
Created on August 26, 2021
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
a Mesék világában
kalandozás
rajta
Minden mese izgalmas kalandokat rejt. Nézz körül te is a könyvespolcon, less bele a mesekönyvekbe és segíts a mesehősöknek!
8
Segítők
A jó tündér segíti utad, ezért ad melléd egy segítőt. Válaszd ki, melyik varázslatos lény legyen veled az úton!
Character vector created by macrovector - www.freepik.com
Hófehérke és a hét törpe
A három kismalac
Szépség és a szörnyeteg
Hamupipőke
Aranyhaj
A három kecskegida
Jancsi és Juliska
Piroska és a farkas
80%
Jutalmak
Kattints a mesék címeire és oldd meg a hozzájuk tartozó feladatokat, hogy megvédd a mesék szereplőit!
#
#
#
#
Jutalmak
#
#
#
#
Miután mindent megszereztél, kattins az oroszlánfejre!
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1234
OPEN
ERROR
12345
1234
Minden számot megszereztél. Üsd be őket!
SIKERÜLT!
Játssz újra
rajta!
Jancsi és Juliska
01
Jancsi és Juliska eltévedt éjjel az erdőben. Segíts nekik, keresd a nyomokat, hogy hazataláljanak!
Az egérrel mozgasd a lámpát!
Keresd a péksütit!
1/5
alma
kakaós csiga
dobókocka
alma
Keresd a gyümölcsöt!
2/5
répa
rózsa
Keresd a játékot!
3/5
labda
mosógép
ház
nyalóka
4/5
Keresd az édességet!
ropi
kenyér
5/5
Keresd a ruhadarabot!
sapka
vonalzó
bicikli
Próbáld újra
X
Biztonságban vannak!
Kijuttatad Jancsit és Juliskát az erdőből, mielőtt még találkozhattak volna a gonosz boszorkánnyal. Most már hazamehetnek!
Következő
Megtaláltad a mágikus számot!
Start
Piroska és a farkas
02
Segíts Piroskának keresztülmenni az erdőn úgy, hogy ne találkozzon a farkassal!
F
Innen indulj!
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken gomba van! Átlósan nem ugorhatsz!
Következő
Innen indulj!
F
Következő
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken lepke van! Átlósan nem ugorhatsz!
Innen indulj!
Nagyi háza
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak azokra a kövekre ugrorj, amiken tündér van! Átlósan nem ugorhatsz!
Biztonságosan eljutottál Nagyihoz
Mivel segítettél Piroskának átjutni az erdőn, a farkas előtt be tudtad zárni a ház ajtaját.
Következő
X
Megtaláltad a mágikus számot!
Egyenesen a farkashoz ugrottál!
Próbáld újra!
Start
Hófehérke és a hét törpe
03
A boszorkány elkapta a törpéket, így nem tudnak segíteni Hófehérkének. Szabadítsd ki őket, találd ki hogy folytatódnak a dalok!
Kérdés 1/7
Gólya, gólya...
gilice
véres lábú
picike
Kérdés 2/7
boci, boci...
tehénke
farka
tarka
Kérdés 3/7
süss fel...
nap
hold
pék
Kérdés 4/7
érik a ...
szőlő
cseresznye
körte
Kérdés 5/7
Kis kacsa...
fürdik
totyog
hápog
Kérdés 6/7
tente baba
tente
este van
aludjál
Kérdés 7/7
volt egyszer egy hétpettyes...
katicabogárka
őzgidácska
csiga biga
Kiszabadultak!
Következő
A boszorkány elkapott!
Próbáld újra!
Hófehérke és a hét törpe biztonságban
A törpék időben hazaértek, így Hófehérke nem nyitott ajtót a gonosz boszorkánynak, és nem evett a mérgezett almából.
Következő
Megtaláltad a mágikus számot!
X
Start
A három kismalac
04
A három kismalac menekül a farkas elől. Segíts nekik!
Elkaptalak!
Újra
pecc
kimehetsz
Ecc-
Cérnára
holnapután
bejöhetsz.
oui
Rejtekhely
20
Segíts a malacnak elszaladni a farkas elől. Kattints a kiszámoló szavaira sorban, ahogy a mondókában is van. Ha jó sorrendben látogatod meg a búvóhelyeket, megjelenik a rejtekhely, kattints rá és megmenekülnek a malackák!
Elkaptalak!
oui
20
Próbáld újra!
X
Biztonságos helyre juttatad a malacokat
Ügyesen elfutottak a farkas elől és a rejtekhelyre értek a segítségeddel.
Következő
Megtaláltad a mágikus számot!
Start
Szépség és a szörnyeteg
05
Szegény Szépség! Be van zárva a kastélyba és csak akkor szabadulhat, ha megtörik az átok. Segíts neki!
Ahhoz, hogy megtörd az átkot, minden tárgyat megfelelő színűre kell festened. Érintsd meg a megfelelő festéket, majd a tárgyat színezd be. Ha kész vagy, kattints: "Törd meg az átkot!"Lila az óraZöld az evőeszközKék a sakkbábúSárga a csapRózsaszín a teáskannaNarancs a pipa
Ez működik!
Nem jól színeztél, próbáld újra!
Törd meg az átkot!
Az átok megtört!
Mindenki szabad lett a kastélyban és Szépség hazatérhet.
Következő
X
Megtaláltad a mágikus számot!
Start
Hamupipőke
06
A herceg nem csak szép, de okos feleséget keres. Segíts Hamupipőkének, találd ki melyik állatra gondolt a herceg! Soronként írd be az állat nevét! A herceg az első szótagot megsúgja segítségnek.
zeb-
találd ki mire gondolt a herceg! (írd be állat nevét kisbetűkkel!)
tig-
pan-
Ellenőrzés
szöcs-
macs-
Próbáld újra!
Egymásnak teremtve
Sikerült!
Neked hála, a Herceg és Hamupipőke egymásra talált!
Következő
X
Megtaláltad a mágikus számot!
Start
Aranyhaj
07
Szegény Aranyhaj, fenn ragadt a toronyba. Bárcsak lenne egy létra kéznél...
2
Aromó
Bogyó
Füles
Bagira
Vackor
szamár
csiga
Próbáld újra!
nyúl
medve
párduc
Készíts létrát a helyes válaszok összekötésével! A mesehős nevét kösd ahhoz, amilyen állat!
Ellenőrzés
Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel
Visszavonás
Újrakezdés
Kiszabadult!
Aranyhaj kiszabadult a toronyból. Végre szabad!
Következő
X
Megtaláltad a mágikus számot!
Start
A három kecskegida
08
Fontos, hogy a három gida a megfelelő sorrendben menjen át a hídon, segíts nekik!
hétfő
Balról jobbra tedd sorba a hét napjait!Híd 1/3
Rossz!
Ellneőrzés
szerda
péntek
Balról jobbra tedd sorba az évszakokat!Híd 2/3
Rossz!
Ellenőrzés
nyár
ősz
tavasz
Balról jobbra ted sorba a testvéreket, kezd a legidősebbel!
Rossz!
Ellenőrzés
Bori
Flóra
Dodó
A fű sokkal zöldebb a híd másik felén
A kis kecskegidák biztonságban átjutottak a túloldra legelészni.
Következő
X
Megtaláltad a mágikus számot!
Check
compteur
Cuise Template
Keep somewhere on page
Put outside first page of
Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.
Click to check answers. This button hides the code (see next slide)
Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)
Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.
Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.
This button hides the code. Click on the "Link" icon, then on the "Code" icon in the window that opens. Enter your answers and change the variables according to the instructions. Do not change the rest of the code.
Variables