1. osztály: Mesés matek
Judit Vigh
Created on August 26, 2021
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Mesés matek
Szabadulj ki
új játék
Nézz körül a könyvespolcon és segíts a bajba jutott mesehősökön!
8
Segítők
A jó tündér segíti utad, ezért ad melléd egy segítőt. Válaszd ki, melyik varázslatos lény legyen veled az úton!
Character vector created by macrovector - www.freepik.com
Hófehérke és a hét törpe
A három kismalac
Szépség és a szörnyeteg
Hamupipőke
Aranyhaj
A három kecskegida
Jancsi és Juliska
Piroska és a farkas
80%
Jutalmak
Kattints a mesék címeire és oldd meg a hozzájuk tartozó feladatokat, hogy megvédd a mesék szereplőit!
#
#
#
#
Jutalmak
#
#
#
#
Miután mindent megszereztél, kattins az oroszlánfejre!
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1234
OPEN
ERROR
12345
1234
Minden számot megszereztél. Üsd be őket!
Nyertél!
Játssz újra
Start
Jancsi és Juliska
01
Jancsi és Juliska eltévedt éjjel az erdőben. Ki tudod őket vezetni?
Az egérrel mozgasd a lámpát!
Mennyi 19-13?
1/5
17
6
22
19
Mennyi 8+11?
2/5
9
3
Mennyi 17-9?
3/5
8
20
12
20
4/5
Mennyi 14+6?
10
12
5/5
Mennyi 15-8?
7
3
13
Próbáld újra
X
Biztonságban vannak!
Kijuttatad Jancsit és Juliskát az erdőből, mielőtt még találkozhattak volna a gonosz boszorkánnyal. Most már hazamhetnek!
Következő
Megtaláltad a mágikus számot!
Rajta
Piroska és a farkas
02
Körbe tudod vezetni Piroskát úgy az erdőben, hogy ne találkozzon a farkassal?
10+10
15+3
20-2
9+7
19-3
16-8
9+5
F
11+1
12-4
16+4
9+8
18-5
14-5
14+1
7+12
3+14
Distraction
7+6
13-2
5+2
20-7
4+13
9+10
19-12
Innen indulj!
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a páros eredményt adókra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!
Következő
Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!
Innen indulj!
10-3
7+7
20-8
15+1
16+2
16+4
20-5
F
6+8
16-3
6+4
9+6
8+9
5+13
8+7
11-3
20-4
5+7
13-4
6+5
17-2
16-4
19-11
15+4
18-2
Következő
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a páratlan eredményt adókra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!
Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!
6+4=10
10-0=9
3+9=12
18-6=11
13-2=15
8+5=13
12-5=6
2+2=5
16+5=20
19-6=16
6+3=19
12-4=8
11+3=14
20-4=17
19-8=11
15-5=10
6+8=18
3+3=4
11-2=5
5+2=6
20-16=4
5+12=17
13+5=15
9+6=13
Innen indulj!
Nagyi háza
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a helyes számításokra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!
Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!
Biztonságosan eljutottál Nagyihoz
Mivel segítettél Piroskának átjutni az erdőn, a farkas előtt be tudtad zárni a ház ajtaját.
Következő
X
Megtaláltad a mágikus számot!
Egyenesen a farkashoz ugrottál!
Próbáld újra!
Rajta
Hófehérke és a hét törpe
03
A boszorkány elkapta a törpéket, így nem tudnak segíteni Hófehérkének. Szabadítsd ki őket!
Kérdés 1/7
Melyik szám páros?
16
11
9
Kérdés 2/7
Melyik szám páratlan?
16
10
7
Kérdés 3/7
Melyik öttel több, mint 6?
11
12
10
Kérdés 4/7
melyik kevesebb, mint tíz?
8
11
10
Kérdés 5/7
melyik a hét duplája?
14
16
12
Kérdés 6/7
mennyi húsz fele?
10
5
20
Kérdés 7/7
hány törpe van a képen?
7
6
5
Kiszabadultak!
Következő
A boszorkány elkapott!
Próbáld újra!
Hófehérke és a hét törpe biztonságban
A törpék időben hazaértek, így Hófehérke nem nyitott ajtót a gonosz boszorkánynak, és nem evett a mérgezett almából.
Következő
Megtaláltad a mágikus számot!
X
Start
A három kismalac
04
A három kismalac menekül a farkas elől. Segíts nekik!
Elkaptalak!
Újra
9
13
0
20
16
17
oui
Rejtekhely
20
Fuss el a farkas elől úgy, hogy a számokat követed növekvő sorrendben! Kattints először a legkisebb számra, aztán a következőre és így tovább! Az utolsó szám közelében találod a rejtekhelyet, kattints rá és megszabadulsz!
Elkaptalak!
oui
20
Próbáld újra!
X
Biztonságos helyre juttatad a malacokat
Sikerült úgy elmenni a farkas mellett, hogy nem vett észre, és soha nem is fog megtalálni.
Következő
Megtaláltad a mágikus számot!
Start
Szépség és a szörnyeteg
05
Szegény Szépség! Be van zárva a kastélyba és csak akkor szabadulhat, ha megtörik az átok. Segíts neki!
Ahhoz, hogy megtörd az átkot, minden tárgyat megfelelő színűre kell festened. Érintsd meg a megfelelő festéket, majd a tárgyat színezd be. Ha kész vagy, kattints: "Törd meg az átkot! lila: 13zöld: 2kék: 7sárga: 18rózsaszín: 20narancssárga: 6
5+8
9-7
20-13
20-2
15+5
19-13
Ez működik!
Ez így nem működik. Próbáld újra!
Törd meg az átkot!
Az átok megtört!
Mindenki szabad lett a kastélyban és Szépség hazatérhet.
Következő
X
Megtaláltad a mágikus számot!
Rajta
Hamupipőke
06
A herceg egy igazán okos lányt keres, aki tudja hányas cipőt hord!
9+9
segíts hamupipőkének, soronként írd be a megfelelő összeget, hogy bizonyíthassa a hercegnek, hogy pontosan ki tudná számolni a cipőméretét!
5+5
8+8
Ellenőrzés
7+7
10+10
Próbáld újra!
Egymásnak teremtve
Megtalálták az igaz szerelmet
Neked hála a Herceg és Hamupipőke egymásra talált!
Következő
X
Megtaláltad a mágikus számot!
Rajta
Aranyhaj
07
Szegény Aranyhaj, fenn ragadt a toronyban. Készíts neki létrát, hogy felmászhass hozzá!
2
6+5
13+1
9+8
2+1
7+6
19-2
17-3
Próbáld újra!
20-9
16-3
16-13
Készíts létrát az egyenlők szekötésével! A bal oldali pontra kattintva kösd össze a jobb oldalival.
Ellenőrzés
Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel
Visszavonás
Újrakezdés
Kiszabadult!
Gratulálok, megmentetted Aranyhajt!
Következő
X
Megtaláltad a mágikus számot!
Rajta
A három kecskegida
08
Segíts átjutni a gidáknak a hídon, elkerülve a trollt!
hat
Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra növekvő sorrendben)
Rossz!
Ellneőrzés
hét
kilenc
Rossz!
Ellenőrzés
tizenöt
kilenc
húsz
Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra csökkenő sorrendben)
Rossz!
Ellenőrzés
nulla
tíz
nyolc
Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra növekvő sorrendben)
A fű sokkal zöldebb a híd másik felén
A kis kecskegidák biztonságban átjutottak a túloldra legelészni.
Következő
X
Megtaláltad a mágikus számot!
Check
compteur
Cuise Template
Keep somewhere on page
Put outside first page of
Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.
Click to check answers. This button hides the code (see next slide)
Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)
Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.
Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.
This button hides the code. Click on the "Link" icon, then on the "Code" icon in the window that opens. Enter your answers and change the variables according to the instructions. Do not change the rest of the code.
Variables