Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Mesés matek

Szabadulj ki

új játék

Nézz körül a könyvespolcon és segíts a bajba jutott mesehősökön!

8

Segítők

A jó tündér segíti utad, ezért ad melléd egy segítőt. Válaszd ki, melyik varázslatos lény legyen veled az úton!

Character vector created by macrovector - www.freepik.com

Hófehérke és a hét törpe

A három kismalac

Szépség és a szörnyeteg

Hamupipőke

Aranyhaj

A három kecskegida

Jancsi és Juliska

Piroska és a farkas

80%

Jutalmak

Kattints a mesék címeire és oldd meg a hozzájuk tartozó feladatokat, hogy megvédd a mesék szereplőit!

#

#

#

#

Jutalmak

#

#

#

#

Miután mindent megszereztél, kattins az oroszlánfejre!

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

1234

OPEN

ERROR

12345

1234

Minden számot megszereztél. Üsd be őket!

Nyertél!

Játssz újra

Start

Jancsi és Juliska

01

Jancsi és Juliska eltévedt éjjel az erdőben. Ki tudod őket vezetni?

Az egérrel mozgasd a lámpát!

Mennyi 19-13?

1/5

17

6

22

19

Mennyi 8+11?

2/5

9

3

Mennyi 17-9?

3/5

8

20

12

20

4/5

Mennyi 14+6?

10

12

5/5

Mennyi 15-8?

7

3

13

Próbáld újra

X

Biztonságban vannak!

Kijuttatad Jancsit és Juliskát az erdőből, mielőtt még találkozhattak volna a gonosz boszorkánnyal. Most már hazamhetnek!

Következő

Megtaláltad a mágikus számot!

Rajta

Piroska és a farkas

02

Körbe tudod vezetni Piroskát úgy az erdőben, hogy ne találkozzon a farkassal?

10+10

15+3

20-2

9+7

19-3

16-8

9+5

F

11+1

12-4

16+4

9+8

18-5

14-5

14+1

7+12

3+14

Distraction

7+6

13-2

5+2

20-7

4+13

9+10

19-12

Innen indulj!

Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a páros eredményt adókra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!

Következő

Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!

Innen indulj!

10-3

7+7

20-8

15+1

16+2

16+4

20-5

F

6+8

16-3

6+4

9+6

8+9

5+13

8+7

11-3

20-4

5+7

13-4

6+5

17-2

16-4

19-11

15+4

18-2

Következő

Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a páratlan eredményt adókra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!

Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!

6+4=10

10-0=9

3+9=12

18-6=11

13-2=15

8+5=13

12-5=6

2+2=5

16+5=20

19-6=16

6+3=19

12-4=8

11+3=14

20-4=17

19-8=11

15-5=10

6+8=18

3+3=4

11-2=5

5+2=6

20-16=4

5+12=17

13+5=15

9+6=13

Innen indulj!

Nagyi háza

Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a helyes számításokra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!

Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!

Biztonságosan eljutottál Nagyihoz

Mivel segítettél Piroskának átjutni az erdőn, a farkas előtt be tudtad zárni a ház ajtaját.

Következő

X

Megtaláltad a mágikus számot!

Egyenesen a farkashoz ugrottál!

Próbáld újra!

Rajta

Hófehérke és a hét törpe

03

A boszorkány elkapta a törpéket, így nem tudnak segíteni Hófehérkének. Szabadítsd ki őket!

Kérdés 1/7

Melyik szám páros?

16

11

9

Kérdés 2/7

Melyik szám páratlan?

16

10

7

Kérdés 3/7

Melyik öttel több, mint 6?

11

12

10

Kérdés 4/7

melyik kevesebb, mint tíz?

8

11

10

Kérdés 5/7

melyik a hét duplája?

14

16

12

Kérdés 6/7

mennyi húsz fele?

10

5

20

Kérdés 7/7

hány törpe van a képen?

7

6

5

Kiszabadultak!

Következő

A boszorkány elkapott!

Próbáld újra!

Hófehérke és a hét törpe biztonságban

A törpék időben hazaértek, így Hófehérke nem nyitott ajtót a gonosz boszorkánynak, és nem evett a mérgezett almából.

Következő

Megtaláltad a mágikus számot!

X

Start

A három kismalac

04

A három kismalac menekül a farkas elől. Segíts nekik!

Elkaptalak!

Újra

9

13

0

20

16

17

oui

Rejtekhely

20

Fuss el a farkas elől úgy, hogy a számokat követed növekvő sorrendben! Kattints először a legkisebb számra, aztán a következőre és így tovább! Az utolsó szám közelében találod a rejtekhelyet, kattints rá és megszabadulsz!

Elkaptalak!

oui

20

Próbáld újra!

X

Biztonságos helyre juttatad a malacokat

Sikerült úgy elmenni a farkas mellett, hogy nem vett észre, és soha nem is fog megtalálni.

Következő

Megtaláltad a mágikus számot!

Start

Szépség és a szörnyeteg

05

Szegény Szépség! Be van zárva a kastélyba és csak akkor szabadulhat, ha megtörik az átok. Segíts neki!

Ahhoz, hogy megtörd az átkot, minden tárgyat megfelelő színűre kell festened. Érintsd meg a megfelelő festéket, majd a tárgyat színezd be. Ha kész vagy, kattints: "Törd meg az átkot! lila: 13zöld: 2kék: 7sárga: 18rózsaszín: 20narancssárga: 6

5+8

9-7

20-13

20-2

15+5

19-13

Ez működik!

Ez így nem működik. Próbáld újra!

Törd meg az átkot!

Az átok megtört!

Mindenki szabad lett a kastélyban és Szépség hazatérhet.

Következő

X

Megtaláltad a mágikus számot!

Rajta

Hamupipőke

06

A herceg egy igazán okos lányt keres, aki tudja hányas cipőt hord!

9+9

segíts hamupipőkének, soronként írd be a megfelelő összeget, hogy bizonyíthassa a hercegnek, hogy pontosan ki tudná számolni a cipőméretét!

5+5

8+8

Ellenőrzés

7+7

10+10

Próbáld újra!

Egymásnak teremtve

Megtalálták az igaz szerelmet

Neked hála a Herceg és Hamupipőke egymásra talált!

Következő

X

Megtaláltad a mágikus számot!

Rajta

Aranyhaj

07

Szegény Aranyhaj, fenn ragadt a toronyban. Készíts neki létrát, hogy felmászhass hozzá!

2

6+5

13+1

9+8

2+1

7+6

19-2

17-3

Próbáld újra!

20-9

16-3

16-13

Készíts létrát az egyenlők szekötésével! A bal oldali pontra kattintva kösd össze a jobb oldalival.

Ellenőrzés

Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel

Visszavonás

Újrakezdés

Kiszabadult!

Gratulálok, megmentetted Aranyhajt!

Következő

X

Megtaláltad a mágikus számot!

Rajta

A három kecskegida

08

Segíts átjutni a gidáknak a hídon, elkerülve a trollt!

hat

Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra növekvő sorrendben)

Rossz!

Ellneőrzés

hét

kilenc

Rossz!

Ellenőrzés

tizenöt

kilenc

húsz

Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra csökkenő sorrendben)

Rossz!

Ellenőrzés

nulla

tíz

nyolc

Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra növekvő sorrendben)

A fű sokkal zöldebb a híd másik felén

A kis kecskegidák biztonságban átjutottak a túloldra legelészni.

Következő

X

Megtaláltad a mágikus számot!

Check

compteur

Cuise Template

Keep somewhere on page

Put outside first page of

Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.

Click to check answers. This button hides the code (see next slide)

Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)

Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.

Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.

This button hides the code. Click on the "Link" icon, then on the "Code" icon in the window that opens. Enter your answers and change the variables according to the instructions. Do not change the rest of the code.

Variables