Formation Réalité Virtuelle
Université de Poitie
Created on August 16, 2021
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Transcript
Qu'est ce que les réalités immersives ?
en savoir plus
Pédagogie
réalités immersives
en savoir plus
Pédagogie
réalités immersives
Réalité augmentée
Réalité mixte
Réalité virtuelle
Être acteur de l'environnement
Ressentir un environnement grâce aux différents sens
Plonger dans un autre espace
Interaction
Présence
iMMERSION
La réalité immersive, de quoi parle t-on?
La réalité immersive, de quoi parle t-on?
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Réalité augmentée
Réalité mixte
Réalité virtuelle
Être acteur de l'environnement
Ressentir un environnement grâce aux différents sens
Plonger dans un autre espace
Interaction
Présence
iMMERSION
Olfactive
Auditive
Visuel
- Technologie permettant de plonger une personne dans un monde numérique artificiel.
- Reproduction du monde réel ou d'un univers imaginaire.
Réalité virtuelle
lE MATériel
Exemple du VIVE pro hmd
lE MATériel
- Visualisation de contenus 3D par le biais d'un casque.
- Reproduction du monde réel avec des éléments 3D.
- Mixe entre réalité virtuelle et réalité augmentée.
Réalité mixte
Exemple du Hololens 1
- Intégration d'éléments 3D dans la réalité via l'utilisation d'un support numérique.
Réalité augmentée
lE MATériel
AvANTAGES ET INCONVéNIENTS
Création de contenus
Serious game
réalité immersive et pédagogie
AvANTAGES ET INCONVéNIENTS
Création de contenus
Serious game
réalité immersive et pédagogie
Réussir ses objectifs
Explorer l'environnement
Réaliser des actions
Par exemple, une expérimentation a été montée auprès des étudiants. Leurs avis ? Ils trouvaient plus efficaces des simulations en réalité virtuelle que des questionnaires à choix multiples. Cela permet de récréer de manière plus réelle des situations quotidiennes (ex : visite médicale).
- En combinant Serious Game et VR (réalité virtuelle), l'apprenant s'engage dans son apprentissage.
- L'apprenant est immergé dans une situation propice à son apprentissage en interaction direct avec le contenu et son espace. Il est acteur et cela entraîne un meilleur ancrange mémoriel.
SERIOUS GAMES
- Malaise (sensation d'être dans les transports);
- Peu d’interaction commune;
- Réseau wifi conséquent;
- Trop peu de contenus dans l'enseignement supérieur en général;
- Coûteux;
- Prend du temps pour confectionner une activité en réalité virtuelle.
- Novateur;
- Augmente la motivation et l’engagement des étudiants;
- Favorise la rétention d’informations de manière durable en faisant appel aux sens et aux émotions;
- Evite toute conséquence réelle en cas d’erreur;
- Modulation des émotions dans un contexte réaliste;
- Visite des lieux réels sans contrainte;
- Permet de se divertir tout en apprenant;
- L'apprenant est acteur de son apprentissage.
Les outis à l'UP
COMPLEXITE D'UTILISATION
Les niveaux d'activtés
Création d'un environnement VR avec/ou des contenus 3D
Interaction dans l'environnement
Observation simple sans interaction
Création d'un environnement VR avec/ou des contenus 3D : utilisation de logiciel
Interaction dans l'environnement : Serious Games
Observation simple sans interaction : vidéo 360°
- Identifier son intention pédagogique pour l'utilisation de la réalité virtuelle.
- Plus le choix se porte sur l'immersion, plus l'étudiant sera acteur de son apprentissage, plus il faut augmenter la complexité de l'outil.
création/VISUALISATION de contenus
Les outilS à l'université de poitiers
La VR à l'Université et ailleurs
Bibliographie
Pour en savoir plus
- Les jumeaux numériques
- Octarina
- InodSolutions
- UniVR
- Virutel Lab Cell VR
- PIRVI
- Le Cireve
- CSVS
La VR à l'université et ailleurs
Bibliographie