Dobble: Halloween
Laura Calvo de Haro
Created on August 1, 2021
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Transcript
HALLOWEEN
Player 1
Player 2
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5, T: .2, G: false
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00:00
Jugador 1
Jugador 2
Obligatorio
Opcional
Puntuación Jug. 1 Agrupar con texto (tipografía y color deseado).
Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.
Comodines (agrupar con una imagen)
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Botón inicio del temporizador.
Temporizador.Agrupar con texto.
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Temporizador
Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.
Feedbacks instantáneo.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Rondas realizadas. Agrupar con un texto.
Feedbacks globales.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
5, T: .1, G: false
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Among Dobbles
Among Dobbles
Aciertos:
Aciertos:
Powered by
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Rondas:
Time's up!
Time's up!
Duelo c/tiempo, c/vidas, c/play
5, T: .1, G: false
00:00
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Among Dobbles
Among Dobbles
Aciertos:
Aciertos:
Powered by
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Rondas:
Time's up!
Time's up!
Duelo c/tiempo, c/vidas, c/play
5, T: .1, G: false
00:00
Marcadores de aciertos para cada jugador
Cronómetro y/o barra de progreso personalizables.
Vidas ilimitadas o la cantidad deseada.
Sin tiempo o con tiempo regulable en minutos. Acepta decimales, tanto para cada ronda (< 1 minuto) como para todas las rondas (>= 1 minuto).
Establece un número de imágenes y su tamaño, libremente, para ambos grupos.
1 o 2 jugadores. Añade el segundo marcador para el modo duelos.
Las imágenes se muestran con giro automático o fijas
Tú decides el número de rondas de cada partida.
Dos comodines opcionales para cada jugador.
Feedback de acierto y error para cada jugador y de vencedor y vencido.
IndividualModo básico
Agrupar (todo en bloque) con todas las imágenes con las que se jugará en el Dobble.
Áreas en las que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Posicionar donde queramos que aparezca una de las imágenes (automatizado).Se pueden copiar y pegar las veces que deseemos.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
Feedbacks de ronda.
Feedbacks finales.
Agrupar todos los feedbacks con una imagen o texto. que aparecerá en caso de ganar o perder.
Essential button. 5=Games number.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
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Duelo (Modo básico)
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Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Feedbacks instantáneos1.
Feedbacks globales1.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
Jugador 1
Jugador 2
Feedbacks instantáneos2.
Feedbacks globales2.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Puntuación Jugador 1
Visualización de las rondas restantes.
Puntuación Jugador2.
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5, T: 0.1, G: false
Jugador 2
Individual+Jugador 1
Suplementos opcionales
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Comodines
Botón inicio del temporizador(opcional)
Temporizador.Agrupar con texto.(opcional)
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Temporizador
Comodines
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.