Universo_JT_07_21
alirau200
Created on July 19, 2021
Presentación sobre el Universo para 6º primaria.
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Transcript
El Universo
2. La Vía Láctea
1. Origen del Universo. Teoría del Big Bang
3. El Sistema Solar
4. Representación de la Tierra
5. Coordenadas geográficas
6. Actividades
JT
El universo es el conjunto de los cuerpos celestes, la materia y la energía que se encuentra en el espacio.
Teoría del Big Bang : hace 15000 millones de años se produjo una gran explosión que originó el universo.
Origen del Universo
JT
Una galaxia es un conjunto de gases, de polvo y de millones de estellas. La Vía Láctea es nuestra galaxia
Estrella
Planeta
Satélite
Asteroide
Cometa
Meteoro/meteorito
La Vía Láctea
JT
Una estrella es una gran esfera de gas a alta temperatura que emite luz.
Un planeta es un cuerpo celeste de forma esferoide que gira alrededor de una estrella.
Un satélite es un cuerpo esférico que orbita alrededor de un planeta.
Objeto rocoso menor que un planeta y que en el Sistema Solar orbitan alrededor del Sol.
Un cometa es un cuerpo celeste compuesto de roca, hielo y polvo que gira alrededor de una estrella.
El meteoro y el meteorito son fragmentos de roca que pueden entrar en nuestra atmósfera. Al hacerlo el meteoro se desintegra y forma una estrella fugaz, pero el meteorito resiste el contacto con la atmósfera y puede impactar contra el planeta.
Una de sus estrellas de la Vía Láctea es el Sol, en torno al Sol se organiza el Sistema Solar.
El Sistema Solar está formado por planetas, meteoros, satélites, meteoritos, asteroides y cometas.
El Sistema Solar
JT
Representación de la Tierra
JT
El globo terráqueo es una esfera que representa la Tierra a menor escala. Es una representación muy precisa pues mantiene la proporcionalidad y la forma del planeta.
El planisferio es una representación de la Tierra sobre una superficie plana y a escala.
El mapa se utiliza para representar a escala una porción de la Tierra.
El plano se utiliza para representar porciones más pequeñas de la Tierra como localidades, casas...
Coordenadas geográficas
Las coordenadas geográficas nos sirven para situar cualquier lugar de la Tierra teniendo en cuenta los paralelos y los meridianos.
JT
Mercurio
Neptuno
Venus
Tierra
Saturno
Urano
Marte
Júpiter
Coloca el nombre de cada planeta en la flecha correspondiente
¡Muy bien! Lo conseguiste pasa a la siguiente actividad.
https://www.cjoint.com/doc/21_07/KGEkxZWu3uA_Aplausos.mp3
JT
Completa cada definición con la palabra adecuada
Cuerpo celeste de forma esférica que gira alrededor de una estrella.
Cuerpo celeste con forma esférica formada por gas a alta temperatura que emite luz.
Cuerpo celeste compuesto de roca, hielo y polvo que gira alrededor de una estrella.
Cuerpo esférico que gira alrededor de un planeta.
Objeto rocoso menor que un planeta que en el Sistema Solar orbitan alrededor del Sol.
Fragmento de roca que puede entrar en contacto con la atmófera formando una estrella fugaz.
https://www.cjoint.com/doc/21_08/KHblx4PysUA_Aplausos.mp3
JT
Asteroide
Meteoro|meteorito
Estrella
Satélite|Satelite
Cometa
Planeta
Completa cada definición con la palabra adecuada
Aclaración en un mapa que recoge el significado de los singos y símbolos.
Circunferencias paralelas al ecuador y miden la latitud norte o sur.
Símbolo ique indica en los mapas la situación de los puntos cardinales.
Relación que hay entre la distancia real y su representación en un mapa.
Semicircunferencias trazadas de polo a polo que miden la longitud este u oeste.
Representación de la Tierra trazada sobre una superficie plana y a escala.
https://www.cjoint.com/doc/21_08/KHblx4PysUA_Aplausos.mp3
JT
Paralelo|Paralelos
Escala
Leyenda
Meridiano|Meridianos
Planisferio|Mapamundi
Rosa de los vientos
¡LO HAS CONSEGUIDO!
Envía por Google chat un pantallazo de esta página
Escribe tu nombre y apellidos
JT
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#
Among Dobbles
Among Dobbles
Aciertos:
Aciertos:
Powered by
00:00
Rondas:
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Time's up!
Time's up!
Duelo c/tiempo, c/vidas, c/play ej.2
Mínimo: 1
5, T: .1, G: false
#
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Among Dobbles
Among Dobbles
Aciertos:
Aciertos:
Powered by
00:00
#
Rondas:
Time's up!
Time's up!
Duelo c/tiempo, c/vidas, c/play
Mínimo: 1
3, T: .5, G: false
Configura tu partida como desees:Jugadores: 1 o 2Tiempo: Sin tiempo, tiempo regulable en minutos (acepta decimales), tanto para cada ronda (< 1 minuto) o para todas las rondas (>= 1 minuto).Información del tiempo: Cronómetro y/o barra de progreso personalizables.Modo de juego: Vidas ilimitadas o la cantidad deseada. Dificultad: Regulable. Establecer un número de imágenes y su tamaño acorde en ambos grupos, libremente.Presentación de las imágenes: Giro automático o fijasFeedback: Por cada intento (acierto y error) y por partida (victoria y derrota) para cada jugador en ambos casos.Modo de inicio: Con botón Start (pantalla de espera) o con inicio automático.Duración del juego: Número de rondas personalizable y libre. También posibilidad de tiempo límite para la partida.Compatible con extensiones para elección de avatares o nombres de los jugadores creadas por S'capeAutomatización: Selección aleatoria de imágenes que se insertarán en el propio Genially, no necesita URLsRequisitos: Feedback de intentos y victoriaUn número de imágenes en la colección igual al Número de cuadros totales de ambos colores
Novedades
Dobble automatizado
¿Se puede pedir más?
con infinidad de variaciones para crear...
Todo completamente personalizable,
¡un Dobble completamente a medida!
TUTORIAL
Un tutorial de
Laura Marí Navarro
¡Quiero esta plantilla!
IndividualModo básico
Agrupar (todo en bloque) con todas las imágenes con las que se jugará en el Dobble.
Áreas en las que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Posicionar donde queramos que aparezca una de las imágenes (automatizado).Se pueden copiar y pegar las veces que deseemos.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
Feedbacks de ronda.
Feedbacks finales.
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Agrupar todos los feedbacks con una imagen o texto. que aparecerá en caso de ganar o perder.
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).W: 3 (Hay que ganar 3 puntos para recibir el feedback de logro.
Puntuación Jugador 1
Visualización de las rondas restantes.
5, T: 0.1, G: false, W: 3
#
Duelo (Modo básico)
#
#
Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Bloque indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).W: 3 (Hay que ganar 3 puntos para recibir el feedback de logro.
Feedbacks instantáneos1.
Feedbacks globales1.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
Jugador 1
Jugador 2
Feedbacks instantáneos2.
Feedbacks globales2.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Puntuación Jugador 1
Visualización de las rondas restantes.
Puntuación Jugador2.
5, T: 0.1, G: false, W: 3
#
Jugador 2
Individual+Jugador 1
Suplementos opcionales
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Comodines
Botón inicio del temporizador(opcional)
Temporizador.Agrupar con texto.(opcional)
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Temporizador
Comodines
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Jugador 1
Jugador 2
Obligatorio
Opcional
Puntuación Jug. 1 Agrupar con texto (tipografía y color deseado).
Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.
Comodines (agrupar con una imagen)
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Botón inicio del temporizador.
Temporizador.Agrupar con texto.
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Temporizador
Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.
Feedbacks instantáneo.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Rondas realizadas. Agrupar con un texto.
Feedbacks globales.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
5, T: 0.1, G: false, W: 3
DND∞
Botón de comprobación. Elimina la comprobación automática.Muestra feedback individual y global. Muestra si hay un error el objeto asociado a "WRONG_ON"Devuelve al objeto a su posición original en caso de error.
New version 26/3/2021
Corrección y verificación
Variable opcional que permite corregir errores devolviendo los objetos a su posición original.
Se agrupa con el objeto que se quiere que aparezca cuando la respuesta global es incorrecta. Se puede usar para dar feedback de corrección o simplemente indicar la incorrección.Solo funciona con el botón de "VERIFICATION".
Se agrupa con el objeto que se quiere que aparezca cuando la respuesta global es incorrecta. El objeto aparece durante 3 segundos y luego vuelve a desaparecer.Solo funciona con el botón de "VERIFICATION".
Debe estar en la página, desaparecerá al presentarla.
Elemento que vamos a agrupar con el objeto que queremos mover. Recordar que se debe hacer el elemento movible para poder arrastrarlo y colocarlo arriba del todo (capas).
Es el elemento que vamos a agrupar con el receptor. Si queremos que más de un objeto vengan al mismo receptor, agruparemos las distintas "CIBLEX" con un mismo ojjeto receptor.
- Todos los elementos se pueden copiar y pegar.
- Estos elementos aparecerán cuando se lleven a su lugar todos los objetos de la página.
- Los ON / OFF se apagan o encienden una vez.
- Los ONOFF /OFFON se apagan o encienden míltiples veces.
Feedbacks - Elementos opcionales
Se agrupa con el elemento de éxito del elemento 1. Es posible un elemento de éxito por cada objeto. Se enciende una vez y no se apaga.Se agrupa con un elemento que queramos que desaparezca cuando el objeto uno vaya a su lugar.Solo se apaga una vez y no se vuelve a encender.Se agrupa con un elemento de éxito del elemento 1. Se enciende y se apaga cada vez que sacamos el elemento.Se agrupa con el elemento de éxito del elemento 1. Se apaga y se enciende cada vez que sacamos el elemento.
Feedback Global- Elementos opcionales
Se agrupa con el elemento de éxito global que aparece cuando completamos correctamente la actividad. Es irreversible (no desaparece) Se puede asociar con el link o la salida de la actividad.Se agrupa con un elemento que se quiere que desaparezca cuando llevamos todos los objetos a su lugar. Es IrreversibleSe agrupa con un elemento que se quiere que aparezca cuando llevamos todos los objetos a su lugar. Se enciende y se apaga.Se agrupa con un elemento que se quiere que desaparezca cuando llevamos todos los objetos a su lugar. Se apaga y se enciende.
FONCTION DNDoo
Este cuadro rojo lo copiaremos en la página donde vayamos a usar el elemento de audio y lo asociamos a un link de audio en un cuadro de texto y al elemento de éxito global al que queramos conectar el sonido. En nuestro caso a l elemento "GLOBAL_ON" de la página de creación de DND.
Este cuadro rosado copiaremos en la página donde vayamos a usar el elemento de link y lo asociamos a un link en un cuadro de texto y al elemento de éxito/fracaso global al que queramos conectar el link (una web, una actividad externa).
Este cuadro rosado copiaremos en la página donde vayamos a usar el elemento de link y lo agggruparemos con un link a una web copiado en un cuadro de texto y al elemento de éxito/fracaso global al que queramos conectar el link (una web, una actividad externa).
Esta función debe estar en la página si vas a usar el audio, pero no se agrupa a nada.
Esta función debe estar en la página si vas a usar el link, pero no se agrupa a nada.
Add-ON
Página de creación
tirage9
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tirage3
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tirage1
tirage2
tirage6
tirage
SUSPENS1
SUSPENS6
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SUSPENS9
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SUSPENS2
SUSPENS3
SUSPENS7
SUSPENS8
SUSPENS
Version para 10 grupos de imágenes en una misma página
Campo de respuesta obligatoria duplicable agrupado con una zona de texto editable correspondiente a las respuestas esperadas Posibilidad de indicar varias respuestas alternativas separándolas con un | .
Obligatorio elemento ON duplicable para ser agrupado con un objeto genially para que aparezca si el campo correspondiente es correcto.
Elemento duplicable opcional GLOBAL_ON que se agrupará con un objeto genially que aparecerá si todas las respuestas son correctas.
Los elementos ON y los campos q deben tener los mismos números. La numeración depende del orden de creación y agrupación de los elementos.
Elemento opcional individual INDIFERENTE A MAYÚSCULAS para ser agrupado con INIT-MultiCOUIZE si el caso (minúsculas / mayúsculas) no es importante
Elemento único obligatorio INIT-Multicouize que contiene el script necesario para que funcione la extensión
No olvide agrupar el campo en un cuadro de texto para las variables.
Altura
Ancho
Tamaño del borde
Color de borde
Color de fondo
Color de la fuente
Tamaño de fuente
Estilo de borde
Nombre fuente
AbeeZee
Abel
Abhaya Libre
AbeeZee
Aclonica
AbeeZee
Actor
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus casillas para que se tenga en cuenta.
MulticouizeText para copiar luego ingrese "insertar, </> Otros" debajo de genially para obtener casillas compatibles con la extensión presentando su aspecto personalizado
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