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Juego diseñado por estudiantes de 1 grado de liceo de Uruguay

Transcript

Tienes que tirar del dado el dado indica cuantas veces te tienes que mover. tienes que cumplir el mini reto o decir la pregunta que te toque para avanzar.

Instrucciones

¡Toca el dado!

Serpientesy escaleras

¿Cuales son tus lugares favoritos?

Preferis series o peliculas?

Quien vive contigo en tu casa?

¿Que cosas te hacen sentir incomodo?

¿ Cual es tu carrera soñada?

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

Cual es tu color favorito?

Cuenta un buen chiste

¿Tienes alguna meta? Cúales?

¿cual es tu ejemplo a seguir?

¿Tienes mascotas ? ¿Como se llaman?

¿Que es lo que mas te enoja?

Cual es tu deporte favorito?

Canta en voz alta la cancion que mas te guste

¿Que te pone feliz?

¿Y tu animal favorito cual es pa???

¿Cual es tu equipo de futbol favorito?

¿Tienes algun viaje soñado? ¿A donde?

¿Que es lo que mas te gusta hacer?

Si pinocho dice que le va a crecer la nariz , le crece o no?

cual es tu comida favorita??

Que valoras mas en una persona?

Tenes que correr en el lugar hasta que te toque a ti

Tenes que ganarle una carrera a un rival para ganar

En los siguientes 3 turnos el dado te dirá cuantas casillas retrocederás

INSTRUCCIONESLos jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento unjugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae enuno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un6 podrámover dos veces en un solo turno. Si unjugador obtiene tres6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador,estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.ESCALERASERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.