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escape game à destination des CM1 - période 1

Transcript

Retour au Moyen-Âge

VOTRE MISSION

VOTRE MISSION

Vous avez été choisis parmi des centaines de candidats pour récupérer des documents historiques qui ont été volés par des espions. Il s'agit des symboles de plusieurs grandes familles dans le monde.

Les malfaiteurs sont partis dans une de nos machines à remonter le temps. Leurs dernières coordonnées indiquaient qu'ils sont remontés au MOYEN-ÂGE.

Vous devez les poursuivre et récupérer ces documents volés.Mais nous vous prévenons que ce ne sera pas une mission facile.Ils sont rusés et ne vont pas vous attendre. Il faudra les poursuivre à travers le temps et récupérer les indices.

Next

ZONE INTERDITE Vous ne disposez pas d'une habilitation pour accéder à cette zone.

A N'UTILISER QU'EN CAS DE DYSFONCTIONNEMENT DE L'APPAREIL.

RETOUR VERS L'EXTERIEUR DE LA MACHINE A VOYAGER DANS LE TEMPS

DANGER ABSOLU - ZONE RADIOACTIVE

Pour démarrer la machine à remonter le temps,vous devez répondre à 10 questions.Une seule réponse sera donnée.

Chaque équipe doit donc chercher et noter son résultat sur son ardoise puis comparer sa réponse à celle des autres équipes.Vous avez à votre disposition : 1 ardoise et 1 feutre.

QUIZZ

C'est un angle droit.

Question 1/10

C'est un angle aigu.

C'est un angle obtus.

Que peux-tu dire sur cet angle?

Bravo!

Vous pouvez passer à la question suivante.

Suite

C'est un quadrilatère

Question 2/10

Cette figure est-elle un quadrilatère?

Ce n'est pas un quadrilatère

Bravo!

Vous pouvez passer à la question suivante.

Suite

quelconque

Question 3/10

Ce triangle est .....

isocèle

rectangle

équilatéral

Bravo!

Vous pouvez passer à la question suivante.

Suite

Question 4/10

Ce solide est un ....

polyèdre

non polyèdre

Bravo!

Vous pouvez passer à la question suivante.

Suite

3/2

Question 5/10

Quelle fraction est représentée par la partie colorée?

1/2

3/4

1/4

Bravo!

Vous pouvez passer à la question suivante.

Suite

105 032 805

Question 6/10

dix-millions-cinq-cent-trois-mille-deux-cent-quatre-vingt-cinqpeut également s'écrire :

105032805

10503285

10 503 285

Bravo!

Vous pouvez passer à la question suivante.

Suite

56 368 104

Question 7/10

(5 x 10 000 000) + (6 x 1 000 000) + (3 x 100 000) + (7 x 10 000) + (8 x 1 000) + (1x 100) + (1 x 4)

56 361 814

56 378 104

5 637 814

Bravo!

Vous pouvez passer à la question suivante.

Suite

47 061 158

Question 8/10

12 457 369 + 2 456 789 + 32 147 000 = ....

691 166 259

14 946 305

Aucun de ces résultats

Félicitations!

Vous avez débloqué la machine à remonter le temps.Retournez en salle des machines et appuyez sur START.

Salle des machines

Mauvaise reponse!

Ce n'est pas grave. Essaie encore!

Back

a quelle époque voulez-vous aller?

PRÉHISTOIRE

EPOQUE CONTEMPORAINE

MOYEN-ÂGE

TEMPS MODERNES

ANTIQUITé

*Le futur n'est pas encore opérationnel. vous ne pouvez pas y accéder.

FUTUR*

ACCES REFUSE

ACCES REFUSE

ACCES REFUSE

ACCES REFUSE

ACCES REFUSE

moyen-âge

C'EST PARTI POUR LE

START

Te voilà arrivé dans le chateau de Romuald le barbare!

Pendant qu'il se restaure dans la salle commune avec ses chevaliers, explore son donjon pour trouver :

suite

A LA RECHERCHE DES DOCUMENTS

- les documents volés,- le code pour redémarrer la machine à voyager dans le temps.

A LA RECHERCHE DES DOCUMENTS

Chambre du seigneur

Chambre de ladame

Retourner au vaisseau

ACCES VERS LA SALLE COMMUNE Où ROMUALD ET SES HOMMES PRENNENT LEUR REPAS.

LA CHAMBRE DU SEIGNEUR

Dans ce livre, sont notés les revenus du château et les impôts prélevés et à reverser au roi. Rien d'intéressant pour notre mission.

Dans cette cheminée, on ne peut rien cacher. Un feu y brûle en permanence car il fait toujours froid dans le château. Pourtant, le seigneur a fait accrocher des tapisseries devant les fenêtres.

Il n'y a rien d'intéressant ici.. Ni sous le matelas de paille, Ni dans les tentures du lit à baldaquin.

LA CHAMBRE DU SEIGNEUR

Derrière le trône de Romuald, se trouve un parchemin.Que veux-tu faire?

Prendre le parchemin

Sortir de la pièce

LA CHAMBRE DU SEIGNEUR

Romuald le Barbare est responsable de 348 paysans. 3/6 sont des hommes, 2/6 sont des femmes et 1/6 sont des enfants.

Calcule le nombre de : - hommes --> ______- femmes --> ______- enfants --> ______

valider

LA CHAMBRE DU SEIGNEUR

Romuald le Barbare est responsable de 348 paysans. 3/6 sont des hommes, 2/6 sont des femmes et 1/6 sont des enfants.

Calcule le nombre de : - hommes --> ______- femmes --> ______- enfants --> ______

174

116

58

Suite

LA CHAMBRE DU SEIGNEUR

Vaillants chevaliers, vous avez résolu mon énigme et le secret peut être dévoilé.Un dernier indice vous mènera tout droit au coffret .

INDICE : Ton bien le plus précieux est caché par le blason gardé par la dame du terrifiant seigneur.

Suite

LA CHAMBRE DE LA DAME

Il n'y a que des vêtements ici! Rien d'intéressant...

Les coffres sont remplis de coiffes et de bijoux... Mais point de documents ici.

LE JOURNAL DE LA DAME

Caché sous le matelas de la dame, se trouve un carnet.Dans ce carnet, vous trouverez une énigme à résoudre.

Ce code débloque la machine à voyager dans le temps.

Sans lui, impossible de retourner au présent!

Elle vous permettra de récupérer un code.

Suite

LE JOURNAL DE LA DAME

Trace les chemins qui te permettront de trouver les 4 résultats.

9

2

+

10

75

50

35

35

9

25

81

70

:

-

X

valider

65

LE JOURNAL DE LA DAME

suite

Code secret pour faire démarrer la machine à remonter le temps

9

2

10

75

50

35

35

9

:

-

X

5

9

0

7

+

81

65

70

25

SUITE

LA CHAMBRE DE LA DAME

Vous avez récupéré : - l'enveloppe, - le code permettant de redémarrer la machine,alors, vous pouvez retourner à la machine.Sinon, il vous faut poursuivre les recherches.

Retourner à la machine

Poursuivre les recherches

VOUS AVEZ TROUVE

Vous avez trouvé la cachette des 4 indices qui vont vous permettre de récupérer les documents volés.

Suite

Complétez le code qui vous permettra de repartir dans votre époque.

CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE

_ _ _ _

retour

CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE

5 _ _ _

Complétez le code qui vous permettra de repartir dans votre époque.

CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE

5 9 _ _

Complétez le code qui vous permettra de repartir dans votre époque.

CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE

5 9 0 _

Complétez le code qui vous permettra de repartir dans votre époque.

CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE

5 9 0 7

VALIDER

Complétez le code qui vous permettra de repartir dans votre époque.

CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE

code erroné

RECOMMENCER

Bon retour dans votre époque.

CODE EXACT

Vous pouvez à présent ouvrir l'enveloppe qui avait été dérobée. Elle vous donnera votre prochaine mission en ARTS VISUELS.

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