ESCAPE 3 - MOYEN AGE
Journal d’une pe ordinaire
Created on July 8, 2021
escape game à destination des CM1 - période 1
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Transcript
Retour au Moyen-Âge
VOTRE MISSION
VOTRE MISSION
Vous avez été choisis parmi des centaines de candidats pour récupérer des documents historiques qui ont été volés par des espions. Il s'agit des symboles de plusieurs grandes familles dans le monde.
Les malfaiteurs sont partis dans une de nos machines à remonter le temps. Leurs dernières coordonnées indiquaient qu'ils sont remontés au MOYEN-ÂGE.
Vous devez les poursuivre et récupérer ces documents volés.Mais nous vous prévenons que ce ne sera pas une mission facile.Ils sont rusés et ne vont pas vous attendre. Il faudra les poursuivre à travers le temps et récupérer les indices.
Next
ZONE INTERDITE Vous ne disposez pas d'une habilitation pour accéder à cette zone.
A N'UTILISER QU'EN CAS DE DYSFONCTIONNEMENT DE L'APPAREIL.
RETOUR VERS L'EXTERIEUR DE LA MACHINE A VOYAGER DANS LE TEMPS
DANGER ABSOLU - ZONE RADIOACTIVE
Pour démarrer la machine à remonter le temps,vous devez répondre à 10 questions.Une seule réponse sera donnée.
Chaque équipe doit donc chercher et noter son résultat sur son ardoise puis comparer sa réponse à celle des autres équipes.Vous avez à votre disposition : 1 ardoise et 1 feutre.
QUIZZ
C'est un angle droit.
Question 1/10
C'est un angle aigu.
C'est un angle obtus.
Que peux-tu dire sur cet angle?
Bravo!
Vous pouvez passer à la question suivante.
Suite
C'est un quadrilatère
Question 2/10
Cette figure est-elle un quadrilatère?
Ce n'est pas un quadrilatère
Bravo!
Vous pouvez passer à la question suivante.
Suite
quelconque
Question 3/10
Ce triangle est .....
isocèle
rectangle
équilatéral
Bravo!
Vous pouvez passer à la question suivante.
Suite
Question 4/10
Ce solide est un ....
polyèdre
non polyèdre
Bravo!
Vous pouvez passer à la question suivante.
Suite
3/2
Question 5/10
Quelle fraction est représentée par la partie colorée?
1/2
3/4
1/4
Bravo!
Vous pouvez passer à la question suivante.
Suite
105 032 805
Question 6/10
dix-millions-cinq-cent-trois-mille-deux-cent-quatre-vingt-cinqpeut également s'écrire :
105032805
10503285
10 503 285
Bravo!
Vous pouvez passer à la question suivante.
Suite
56 368 104
Question 7/10
(5 x 10 000 000) + (6 x 1 000 000) + (3 x 100 000) + (7 x 10 000) + (8 x 1 000) + (1x 100) + (1 x 4)
56 361 814
56 378 104
5 637 814
Bravo!
Vous pouvez passer à la question suivante.
Suite
47 061 158
Question 8/10
12 457 369 + 2 456 789 + 32 147 000 = ....
691 166 259
14 946 305
Aucun de ces résultats
Félicitations!
Vous avez débloqué la machine à remonter le temps.Retournez en salle des machines et appuyez sur START.
Salle des machines
Mauvaise reponse!
Ce n'est pas grave. Essaie encore!
Back
a quelle époque voulez-vous aller?
PRÉHISTOIRE
EPOQUE CONTEMPORAINE
MOYEN-ÂGE
TEMPS MODERNES
ANTIQUITé
*Le futur n'est pas encore opérationnel. vous ne pouvez pas y accéder.
FUTUR*
ACCES REFUSE
ACCES REFUSE
ACCES REFUSE
ACCES REFUSE
ACCES REFUSE
moyen-âge
C'EST PARTI POUR LE
START
Te voilà arrivé dans le chateau de Romuald le barbare!
Pendant qu'il se restaure dans la salle commune avec ses chevaliers, explore son donjon pour trouver :
suite
A LA RECHERCHE DES DOCUMENTS
- les documents volés,- le code pour redémarrer la machine à voyager dans le temps.
A LA RECHERCHE DES DOCUMENTS
Chambre du seigneur
Chambre de ladame
Retourner au vaisseau
ACCES VERS LA SALLE COMMUNE Où ROMUALD ET SES HOMMES PRENNENT LEUR REPAS.
LA CHAMBRE DU SEIGNEUR
Dans ce livre, sont notés les revenus du château et les impôts prélevés et à reverser au roi. Rien d'intéressant pour notre mission.
Dans cette cheminée, on ne peut rien cacher. Un feu y brûle en permanence car il fait toujours froid dans le château. Pourtant, le seigneur a fait accrocher des tapisseries devant les fenêtres.
Il n'y a rien d'intéressant ici.. Ni sous le matelas de paille, Ni dans les tentures du lit à baldaquin.
LA CHAMBRE DU SEIGNEUR
Derrière le trône de Romuald, se trouve un parchemin.Que veux-tu faire?
Prendre le parchemin
Sortir de la pièce
LA CHAMBRE DU SEIGNEUR
Romuald le Barbare est responsable de 348 paysans. 3/6 sont des hommes, 2/6 sont des femmes et 1/6 sont des enfants.
Calcule le nombre de : - hommes --> ______- femmes --> ______- enfants --> ______
valider
LA CHAMBRE DU SEIGNEUR
Romuald le Barbare est responsable de 348 paysans. 3/6 sont des hommes, 2/6 sont des femmes et 1/6 sont des enfants.
Calcule le nombre de : - hommes --> ______- femmes --> ______- enfants --> ______
174
116
58
Suite
LA CHAMBRE DU SEIGNEUR
Vaillants chevaliers, vous avez résolu mon énigme et le secret peut être dévoilé.Un dernier indice vous mènera tout droit au coffret .
INDICE : Ton bien le plus précieux est caché par le blason gardé par la dame du terrifiant seigneur.
Suite
LA CHAMBRE DE LA DAME
Il n'y a que des vêtements ici! Rien d'intéressant...
Les coffres sont remplis de coiffes et de bijoux... Mais point de documents ici.
LE JOURNAL DE LA DAME
Caché sous le matelas de la dame, se trouve un carnet.Dans ce carnet, vous trouverez une énigme à résoudre.
Ce code débloque la machine à voyager dans le temps.
Sans lui, impossible de retourner au présent!
Elle vous permettra de récupérer un code.
Suite
LE JOURNAL DE LA DAME
Trace les chemins qui te permettront de trouver les 4 résultats.
9
2
+
10
75
50
35
35
9
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70
:
-
X
valider
65
LE JOURNAL DE LA DAME
suite
Code secret pour faire démarrer la machine à remonter le temps
9
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50
35
35
9
:
-
X
5
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+
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70
25
SUITE
LA CHAMBRE DE LA DAME
Vous avez récupéré : - l'enveloppe, - le code permettant de redémarrer la machine,alors, vous pouvez retourner à la machine.Sinon, il vous faut poursuivre les recherches.
Retourner à la machine
Poursuivre les recherches
VOUS AVEZ TROUVE
Vous avez trouvé la cachette des 4 indices qui vont vous permettre de récupérer les documents volés.
Suite
Complétez le code qui vous permettra de repartir dans votre époque.
CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE
_ _ _ _
retour
CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE
5 _ _ _
Complétez le code qui vous permettra de repartir dans votre époque.
CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE
5 9 _ _
Complétez le code qui vous permettra de repartir dans votre époque.
CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE
5 9 0 _
Complétez le code qui vous permettra de repartir dans votre époque.
CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE
5 9 0 7
VALIDER
Complétez le code qui vous permettra de repartir dans votre époque.
CODE DE MISE EN ROUTE DE LA MACHINE
code erroné
RECOMMENCER
Bon retour dans votre époque.
CODE EXACT
Vous pouvez à présent ouvrir l'enveloppe qui avait été dérobée. Elle vous donnera votre prochaine mission en ARTS VISUELS.
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