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Transcript

Math pirates

Third Yellow

Students: Nicolás Camacho Noriega Kiara Rojas Neri Liam Balderrama Caballero Michael Vargas Gomez

Game

7

INTRODUCTION

Practice Math

Entertaining

Creative

3

10

7

OBJECTIVE

MATHEMATICAL THINKING

FUN AND CREATIVE GAME

All through a game fun and creative.

2

3

10

4

7

MATHEMATICS OF THE GAME

2

1

MULTIPLICATION

ADDITION AND SUBTRACTION

+

-

Add amounts

5 x 3 = 15 5+5+5= 15

Decrease amounts

EVEN AND ODD NUMBERS

2

3

10

4

7

MATHEMATICS OF THE GAME

COMPARISON SYMBOLS

3

4

FORM GEOMETRIC

5

3

10

4

7

STEPS OF THE GAME

1

Select level

3

Move

4

Special boxes

5

Win

Choose a pirate

2

2

3

10

4

7

CONCLUSIONS

Game to learn and practice math

Fun and creative way

Welcome aboard pirate...

HARD

EASY

“El capitán Garfio se ha llevado nuestro tesoro, nuestra misión es encontrarlo y retar al capitán a un duelo matemático para poder recuperarlo. En el camino nos encontraremos con varias trampas que el capitán ha puesto para que nuestra misión fracase, debemos usar nuestras habilidades matemáticas para poder lograrlo.”

START

Home

¡Yo jo buen trabajo! Derrotaste al capitán Garfio Sólo un gran pirata matemático puede ganar este juego... ¡Y ese eres tú!

OMG!! Un cocodrilo!! Si un turno no quieres perder, del 1 al 10 tienes que saber!!

Yo jo Pirata!! Comienza la aventura Para avanzar al puesto 13, 4 figuras geométricas en el mapa debes encontrar....

LO SIENTO MUCHO PIRATA!! PIERDES UN TURNO...

Es tu oportunidad de tomar un atajo... Si a la casilla 23 quieres avanzar, primero las respuestas me debes dar...

Es tu oportunidad de tomar un atajo... Si a la casilla 23 quieres avanzar, primero las respuestas me debes dar...

Es tu oportunidad de tomar un atajo... Si a la casilla 23 quieres avanzar, primero las respuestas me debes dar...

El capitán Garfio destruyó tu bote :-( Pierdes un turno mientras lo reparas.

Es hora de correr ... Lanza el dado y avanza el número de casillas que te salió!

Las pruebas se complican Si al puesto 35 quieres avanzar la respuesta correcta me debes dar.

Las pruebas se complican Si al puesto 35 quieres avanzar la respuesta correcta me debes dar.

Las pruebas se complican Si al puesto 35 quieres avanzar la respuesta correcta me debes dar.

El Capitán Garfio no te deja avanzar. Retrocede el número de casillas que te indique el dado!

Tienes suerte pirata!! Avanza el número de casillas que te indique el dado.

Te ves muy cansado !! Descansa un poco, pirata... deja que los otros jugadores jueguen dos veces.

Es hora de tomar un Atajo!! Si al puesto 53 quieres avanzar con el dado un número par deberás sacar!

Smith te ordena!! Retrocede la cantidad de casillas que saques en el dado.

Auxilio, un remolino!! A la casilla 50 debes regresar!!

Yo ho pirata!! Sólo un verdadero pirata matemático puede con la última prueba. Salta con un sólo pie, con un parche en el ojo y cuenta hasta el 10.

START

Home

Es hora de seguir avanzando... Pirata!! Responde y corre a la casilla 35

Si al puesto 53 quieres avanzar, primero este problema debes solucionar.

Si al puesto 23 quieres avanzar, primero esta prueba debes pasar. Encuentra las 4 figuras geométricas en el mapa

Si al puesto 53 quieres avanzar, primero este problema debes solucionar.

¡Yo jo buen trabajo! Derrotaste al capitán Garfio Sólo un gran pirata matemático puede ganar este juego... ¡Y ese eres tú!

Comienza la aventura... Para avanzar debes multiplicar. Lanza el dado dos veces y el resultado me debes dar.

SI al inicio no quieres volver la siguiente operación debes resolver... Lanza el dado 3 veces y la suma de los números me debes decir...

Si al puesto 23 quieres avanzar, primero esta prueba debes pasar. ¿Cuántos lados tiene un hexágono?

Si al puesto 23 quieres avanzar, primero esta prueba debes pasar. ¿Cuántos lados tiene un rombo?

Si al puesto 23 quieres avanzar, primero esta prueba debes pasar. ¿Cuántos lados tiene un pentágono?

El capitán Garfio a destruido tu bote Pierdes un turno mientras lo reparas...

Que la suerte te acompañe... Pirata!! Lanza el dado y avanza o retrocede el número que te indique el dado. Si es número es par avanza Si es número es impar retrocede.

OMG!! Un cocodrilo... Sálvese quien pueda!! Lanza el dado dos veces y suma los números Si la suma es > 5 avanzas 6 casillas Si la suma es < 5 retrocedes 6 casillas Si la suma es = 5 te quedas en tu lugar.

Es hora de seguir avanzando... Pirata!! Dime qué hora es y corre a la casilla 35

Es hora de seguir avanzando... Pirata!! Dime qué hora es y corre a la casilla 35

Es hora de seguir avanzando... Pirata!! Dime qué hora es y corre a la casilla 35

LO SIENTO MUCHO PIRATA... PIERDES UN TURNO.

Yo jo... Pirata!! Lanza el dado. Si el número es par avanza la cantidad que sacaste. Si el número es impar retrocede la cantidad que sacaste.

Listo para el desafío Pirata!! Si un turno no quieres perder lanza el dado y 3 múltiplos de ese número debes saber...

Si al puesto 53 quieres avanzar, primero este problema debes solucionar.

Si al puesto 53 quieres avanzar, primero este problema debes solucionar.

Si al puesto 53 quieres avanzar, primero este problema debes solucionar. Jake ganó 200 doblones de oro y el capital Garfio le robó 60. ¿Cuántos le quedan en total?

Si al puesto 53 quieres avanzar, primero este problema debes solucionar. Un pirata tiene 650 monedas de oro en un cofre y 200 en otro. ¿Cuántas monedas tiene en total?

Ya casi lo logras.... Pirata!! Si un turno no quieres perder, tres figuras geométricas que no estén en la imagen debes saber...

Oh No!! Aguas turbulentas, un remolino nos agarró! Si a la casilla 50 no quieres regresar, una prueba más debes pasar. Lanza el dado y el número que salga debes multiplicarlo por 4, 5 y 6.

Solo un verdadero pirata puede hacer esta prueba, saltando en un sólo pie y con un parche en el ojo. Lanza el dado y comienza a multiplicar el número que salga por 1,2,3 hasta el 10.