PROYECTO LEGACY
Eduardo Cáseda
Created on July 5, 2021
Presentación del proyecto Juego ConCiencia para aprender jugando. Grupo de Enriquecimiento Colegio San Agustín Calahorra
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Transcript
Proyecto LEGACY
(extracto del libro "Aprende jugando" de Pepe Pedraz)
jugando
Comenzar
aprender
12. Proyecto
11. ¿Cómo se diseña un juego?
10. ¿Qué es jugar?
9. Dinámicas
8. Motivaciones
7. Placeres a descubrir
6. Habilidades que desarrollan los juegos
5. El reglamento
4. Las 3 cualidades básicas de un juego
3. Avance en el juego
2. ¿Qué nos atrapa de los juegos?
1. Características de todos los juegos
Índice
SE REGULAN CON REGLAS
Características de todos los juegos
SON MOTIVADORES
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OFRECEN FEED-BACK CONSTANTE
PRESENTAN RETOS Y OBJETIVOS CLAROS
SON VOLUNTARIOS
SON SISTEMAS CERRADOS
TIENEN CONFLICTOS
TIENEN UN VALOR PROPIO
SE GANAN O SE PIERDEN
SON INTERACTIVOS
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¿QUÉ NOS ATRAPA DE LOS JUEGOS?
5. Concentración en la tarea en cuestión6. Sensación de control7. Pérdida de autoconciencia8. Sentido del tiempo alterado
Mihály Csíkszentmihályi
1. Actividad desafiante que requiere habilidad2. Fusión de acción y consciencia3. Objetivos claros4. Retroalimentación directa inmediata
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CÓMO SER MAESTROS EN EL JUEGO
MEJORAMOS Y MODIFICAMOS LAS REGLAS
Escalón 5
CONSTRUIMOS Y AMPLIAMOS HÁBITOS
Escalón 4
LAS REGLAS NOS PERMITEN INTERACTUAR
Escalón 3
ACERCAMIENTO, POCO A POCO
Escalón 2
cómo avanzamos en los juegos
DESCUBRIMIENTO Y SORPRESA
Escalón 1
- CONCRETO
- ALCANZABLE
- GRATIFICANTE
cualidades básicas de los juegos
detalla las acciones de cada uno
¿es necesario el reglamento en un juego? ¿podemos jugar sin reglas?
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profundiza en los turnos
explica la preparación de la partida
nº de jugadores
ajusta al experiencia a diferentes niveles y capacidades
potencia la diversión
hace aflorar motivaciones intrínsecas para superar objetivos
dan sentido y coherencia a cada partida
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qué habilidades trabajamos Jugando
1. Atención sostenida2. Planificación 3. Creatividad4. Toma de decisiones5. Gestión del tiempo6. Memorizar7. Flexibilidad mental8. Expresión escrita9. Capacidad analítica10. Manejar la frustración y el estrés11. Trabajo en equipo12. Iniciativa
HABILIDADES Y JUEGO
1. Escuchar2. Preguntar3. Presentarse4. Empatizar5. Ser asertivo6. Comunicarse y expresarse7. Definir problemas8. Debatir9. Reflexionar y argumentar 10. Liderazgo11. Relacionarse12. Expresar emociones
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PLACERES DEL JUEGO
5. Comunidad + experiencia compartida6. Explorar + descubrir7. Expresión personal8. Sumisión y divergencia ante el reglamento
Marc Leblanc
1. Sensación + sentidos2. Fantasía + expectativad3. Narrativa + apego4. Reto + desafío
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¿diseñamos un juego?
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¿CÓMO SE DISEÑA UN JUEGO DE MESA)
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proyecto LEGACY
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OBJETIVOS
1. Conocer los diferentes tipos de juegos2. Aprender a jugar / Hacer reseñas3. Diseño de un juego educativo
30. Paleo
29. Magic Maze
28. Manhattan
27. Nova Luna
26. It`s a wonderful world
25. Fertility
24 Disney Villanous
23. El dorado
22. La tripulación
21. Scape Tales
20. Hanabi
19. Misión cumplida
18. Q-última llamada
17. Código secreto
15. Pandemic legacy
14. Hombres lobo de Castronegr
13. Ciudadelas
12. Virus
11. Timeline
10. Cards against humanity
9. Exploding kittens
8. 7 wonders
7. Wingspan
6. Dixit
5. La isla prohibida
4. Aventureros al tren
3. Azul
1. Colonos de Catán
16. Pistas cruzadas
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2. Carcassonne
Lista de juegos INTERESANTES
Primera tarea
1. Buscar reseñas de los juegos2. Elegir tres3. Repartimos un juego a cada uno4. Hacéis una ficha reseña