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Caminero de 25 celdas sobre un tablero en el que los personajes son los de los Cuadernos para Hacer Matemática en la Escuela. Cuenta con un dado interactivo que se detiene al pulsar sobre él. En cada camino hay puntos claves que invitan a avanzar o retroceder.

Transcript

CAMINOS

JUEGO MATEMÁTICO

EMPEZAR

CAMINOS

PRESIONA EN EL DADO Y MUEVE LA FICHA DE TU MASCOTA TANTOS CASILLEROS COMO PUNTOS MUESTRE.SI CAES EN LOS PUNTOS HABRÁ SORPRESAS.

INSTRUCCIONES

Si has llegado hastA aquí, haz clic...

¡GENIAL! HAS SUPERADO TODOS LOS DESAFÍOS.

JUGADORES:

4

DETENERDADO

By Esther MoleriCC: BY-SA

2

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1

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3

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CRUCE PELIGROSO ¡PROHIBIDO DETENERSE! AVANZAR 5 LUGARES. ¿A QUÉ CASILLERO LLEGARÁS?

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ES DEMASIADO PRONTO PARA LLEGAR. PIERDES 4 LUGARES.

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SERIE RECITADA

SI CAES EN LOS CASILLEROS ESPECIALES PULSA SOBRE ELLOS PARA SABER QUÉ DEBES HACER PARA CONTINUAR JUGANDO. ¡SUERTE!!

¡FELICIDADES! AVANZA 2 CASILLAS. ¿A QUÉ NÚMERO LLEGARÁS?

¡UN PASO ATRÁS! ESTABAS EN EL NÚMERO ... RETROCEDES AL ...

¿QUÉ NÚMERO SIGUE DESPUÉS DEL DIECINUEVE (19) SI LO SABES DECIR AVANZAS 1 LUGAR.

¡MARCHA ATRÁS! RETROCEDER 10 LUGARES. PODRÁS HACERLO DE 1 EN 1, DE 2 EN 2, DE 5 EN 5, O DE UN SALTO VALOR 10! LLEGARÁS AL NÚMERO...

CRUCE PELIGROSO ¡PROHIBIDO DETENERSE! AVANZAR 5 LUGARES. ¿A QUÉ CASILLERO LLEGARÁS?

¡MARCHA ATRÁS! RETROCEDER 10 LUGARES. PODRÁS HACERLO DE 1 EN 1, DE 2 EN 2, DE 5 EN 5, O DE UN SALTO VALOR 10! LLEGARÁS AL NÚMERO...

CRUCE PELIGROSO ¡PROHIBIDO DETENERSE! AVANZAR 5 LUGARES. ¿A QUÉ CASILLERO LLEGARÁS?

¡MARCHA ATRÁS! RETROCEDER 10 LUGARES. PODRÁS HACERLO DE 1 EN 1, DE 2 EN 2, DE 5 EN 5, O DE UN SALTO VALOR 10! REGRESARÁS AL NÚMERO...

¡SUERTE! AVANZAR 1 LUGAR. ¿A QUÉ NÚMERO LLEGARÁS?

¡MARCHA ATRÁS! RETROCEDER 10 LUGARES. PODRÁS HACERLO DE 1 EN 1, DE 2 EN 2, DE 5 EN 5, O DE UN SALTO VALOR 10! REGRESARÁS AL NÚMERO...

CRUCE PELIGROSO ¡PROHIBIDO DETENERSE! AVANZAR 5 LUGARES. ¿A QUÉ CASILLERO LLEGARÁS?

¡MARCHA ATRÁS! RETROCEDER 10 LUGARES. PODRÁS HACERLO DE 1 EN 1, DE 2 EN 2, DE 5 EN 5, O DE UN SALTO VALOR 10! LLEGARÁS AL NÚMERO...

¡MARCHA ATRÁS! RETROCEDER 10 LUGARES. PODRÁS HACERLO DE 1 EN 1, DE 2 EN 2, DE 5 EN 5, O DE UN SALTO VALOR 10! LLEGARÁS AL NÚMERO...

CRUCE PELIGROSO ¡PROHIBIDO DETENERSE! AVANZAR 5 LUGARES. ¿A QUÉ CASILLERO LLEGARÁS?

¡FELICIDADES! AVANZA 2 CASILLAS. ¿A QUÉ NÚMERO LLEGARÁS?

¡UN PASO ATRÁS! ESTABAS EN EL NÚMERO ... RETROCEDES AL ...

¿QUÉ NÚMERO SIGUE DESPUÉS DEL DIECINUEVE (19) SI LO SABES DECIR AVANZAS 1 LUGAR.

ES DEMASIADO PRONTO PARA LLEGAR. PIERDES 4 LUGARES.

¡SUERTE! AVANZAR 1 LUGAR. ¿A QUÉ NÚMERO LLEGARÁS?

¡FELICIDADES! AVANZA 2 CASILLAS. ¿A QUÉ NÚMERO LLEGARÁS?

¡UN PASO ATRÁS! ESTABAS EN EL NÚMERO ... RETROCEDES AL ...

¿QUÉ NÚMERO SIGUE DESPUÉS DEL DIECINUEVE (19) SI LO SABES DECIR AVANZAS 1 LUGAR.

ES DEMASIADO PRONTO PARA LLEGAR. PIERDES 4 LUGARES.

¡SUERTE! AVANZAR 1 LUGAR. ¿CUÁL NÚMERO ES EL SIGUIENTE?

¡FELICIDADES! AVANZA 2 CASILLAS. ¿A QUÉ NÚMERO LLEGARÁS?

¡UN PASO ATRÁS! ESTABAS EN EL NÚMERO ... RETROCEDES AL ...

¿QUÉ NÚMERO SIGUE DESPUÉS DEL DIECINUEVE (19) SI LO SABES DECIR AVANZAS 1 LUGAR.

¡SUERTE! AVANZAR 1 LUGAR. ¿CUÁL ES EL SIGUIENTE?

LOBITO

LOBITO

MULITA

ZORRITO