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Juegos divertidos con los cuentos clásicos

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el país de los cuentos

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¿QUÉ DESEAS HACER?

el país de los cuentos

¡LA PRINCESA fue raptada!

La última vez que se le vio fue en la torre del castillo donde se la llevó un horrible dragón.

Cuentrópolis, 2021

Un alarmante suceso ocurrió el día de ayer luego que la Princesa de Cuentrópolis fue raptada, varios personajes la buscan sin cesar, entre ellos: los tres cochinitos, Caperucita Roja, Pinocho y no podía faltar El Príncipe. Todo este caos fue generado por el enemigo número uno de Cuentrópolis: el Dragón lengua de fuego.

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5

MISIÓN

Para encontrar a la Princesa deberás elegir un personaje, avanzar en el mapa de Cuentrópolis e ir realizando cada uno de los retos, cada reto te dará un número y un objeto como recompensa para enfrentarte al odioso Dragón lengua de fuego.

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¿Quién irá a buscar a la princesa?

  1. Caperucita Roja
  2. Cerdito diligente
  3. Capitán Garfio
  4. El gato con botas
  5. Blancanieves
  6. Baloo
  7. Pinocho
  8. Príncipe azul
  9. El rey león
  10. Lobo feroz

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1. El flatutista de Hamelin

2. El gigante egoísta

3. La niña cerillera

4. Aladino

5. El país de las maravillas

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

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Recompensas

Reto final: el castillo del Dragón lengua de fuego

Contraseña

Recompensas

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El flautista de Hamelin


El flautista de Hamelin te hará unas preguntas que deberás contestar correctamente, si fallas en la cuarta y quinta volverás a iniciar todo el juego, pero si aciertas te dará la llave mágica que abre la puerta del castillo del Dragón lengua de fuego, además de un número secreto.

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PREGUNTA 1/5

Son frases para iniciar un cuento, excepto

Érase que se era...

Había una vez...

Colorín colorado.

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Tienes 1 error

¡Cuidado o te llevará el flautista de hamelin!
regresa y responde correctamente

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muy bien

vas por bUEN camino para encontrar a la princesa

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PREGUNTA 2/5

Es la parte del cuento donde hay más tensión

Desarrollo

Inicio

Desenlace

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Tienes 1 error

¡CUIDADO O TE LLEVARÁ EL FLAUTISTA DE HAMELIN!
REGRESA Y RESPONDE CORRECTAMENTE

el país de los cuentos

muy bien

vas por BUEN camino para encontrar a la princesa

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PREGUNTA 3/5

En esta parte del cuento se resuelve el conflicto

Desenlace

Nudo

Inicio

el país de los cuentos

Tienes 1 error

¡CUIDADO O TE LLEVARÁ EL FLAUTISTA DE HAMELIN!
REGRESA Y RESPONDE CORRECTAMENTE

el país de los cuentos

muy bien

vas por BUEN camino para encontrar a la princesa

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PREGUNTA 4/5

Su principal función es crearle problemas al personaje principal en los cuentos

El dragón

El villano

El narrador

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GAME OVER

¡TE HA LLEVADO EL FLAUTISTA DE HAMELIN!

el país de los cuentos

muy bien

vas por buen camino para encontrar a la princesa

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PREGUNTA 5/5

Son frases para el "nudo" del cuento, excepto:

En un momento dado...

Y fueron felices para siempre

De repente

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GAME OVER

¡TE HA LLEVADO EL FLAUTISTA DE HAMELIN!

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muy bien

¡ve por tu recompensa!

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Ir a recompensas

Primera recompensa: La llave mágica

X

El gigante egoísta

El gigante te dará el hacha mágica para derribar obstáculos en el castillo del Dragón lengua de fuego, además de otro número secreto.

Para ganarle al gigante deberás jugar "dobles", es un juego muy sencillo, son 5 rondas y en cada una de ellas aparecerán caras de ogros, solo da click en la cara que se repite.

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¡TE HA COMIDO EL GIGANTE!

Excelente

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#

#

6, T: .2, G: true, W: 3

Aciertos:

Mínimo: 3

Rondas:

Oprime Play

SE HA TERMINADO EL TIEMPO

Encuentra al ogro repetido

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Ir a las recompensas

X

Segunda recompensa: El hacha mágica

La niña cerillera

La niña cerillera es una historia muy interesante que se desarrolla en navidad.

La niña de los cerillos te reta a armar cinco rompecabezas con los personajes de Cuentrópolis, si lo haces bien tendrás como recompensa un anillo muy especial que te hará invisible para que sorprendas al Dragón lengua de fuego.

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  • 2
  • 2
  • oui

Siguiente

¡Muy bien!

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1 Rompecabezas

Arrastra las piezas y arma la figura

  • 2
  • 3
  • oui

Siguiente

¡Muy bien!

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2 Rompecabezas

Arrastra las piezas y arma la figura

  • 2
  • 3
  • oui

Siguiente

¡Muy bien!

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3 Rompecabezas

Arrastra las piezas y arma la figura

  • 3
  • 3
  • oui

Siguiente

¡Muy bien!

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4 Rompecabezas

Arrastra las piezas y arma la figura

  • 3
  • 3
  • oui

Siguiente

¡Excelente!

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5 Rompecabezas

Arrastra las piezas y arma la figura

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Ir a recompensas

X

Tercera recompensa: El anillo de la invisibilidad

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Aladino y la lámpara maravillosa

Las nueve joyas de la princesa han sido encontradas en un camino muy cerca del castillo del Dragón lengua de fuego, con ayudad de Aladino búscalas, ten mucho cuidado de no cometer errores porque no podrás avanzar, al encontrar las joyas, Aladino te otorgará el mapa del castillo del Dragón lengua de fuego para que no te pierdas y el siguiente número secreto.

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Selecciona las joyas de la princesa, al presiona "verificar"

Tienes errores

Intena

de nuevo

solo son 9 joyas de la princesa

puedes quitar lo que seleccionaste

verificar

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Ir alas recompensas

X

Cuarta recompensa: El mapa del castillo

Alicia en el país de las maravillas

Estás muy cerca del castillo del Dragón lengua de fuego, Alicia te llevará a un sala de cómputo para que juegues al "Ahorcado" y adivines cinco nombres de cuentos clásicos.

Al finalizar tendrás el último número y la espada para enfrentar al dragón.

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Pistas

'

true

Reiniciar todo

  1. Pulgarcito
    1. Niño muy pequeño
    2. Hay un ogro
    3. Inicia con "P"
  2. Rapunzel
    1. Es una princesa
    2. De cabello muy largo
    3. Vive en una torre
  3. El patito feo
    1. Es un cisne
    2. Perdido
    3. Que nadie lo quiere
  4. Cenicienta
    1. Es una princesa
    2. Que tiene una madrastra
    3. Pierde una zapatilla
  5. Los tres cochinitos
    1. Hay un lobo
    2. Se los quiere comer
    3. Y tirar sus casas

1. Pista 1

1. Pista 1

1. Pista 1

Letra repetida

PALABRA

5

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Ir a recompensas

X

Quinta recompensa: Espada

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Introduce la contraseña

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

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1234

ABIERTO

ERROR

12345

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Llegaste al castillo del Dragón lengua de fuego, el Rey de Cuentrópolis ha mandado a su mejor guerrero para que pelee contra el dragón, cada una de las recompensas será muy útil para vencer y rescatar a la Princesa ¡Adelante, no tengas miedo!

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X

¡Para entregarte a la princesa tienes que vencerme!

La mazmorra del dragón: Genially

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X

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X

38

¡La Princesa está libre!

Ahora todo vuelve a la tranquilidad en Cuentrópolis

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Todo es fiesta y el Príncipe ha pedido la mano de la Princesa

¡Eres muy valiente!

Todos en Cuentrópolis te dan las gracias

Otorga el presente
Reconocimiento a:

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25

Y VIVIERON FELICES PARA SIEMPRE

Fin

ILUSTRACIONES: freepik.eS
creazilla.com

PLANTILLAS:sandboxeducacion
scape.enepe.fr

MTRO. JESÚS GONZÁLEZ MOLINA
MÉXICO

Por salvar a la Princesa y mantener la alegría en nuestro país

El Rey de Cuentrópolis

Escribe tu nombre

Jugar otra vez

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¡Tienes la llave! Abre la puerta y no tengas miedo de lo que veas, sigue adelante