Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

TAKIT - s'cape

reutilizar

- ejemplo de uso en solitario -

casco

bote_azul

amuleto

escudo

libro

espada

Busca los objetos.Guárdalos en tu inventario.¡Consigue armarte caballero!

bola

Tutorial en vídeo Ejemplo de uso Plantilla en español

espada

escudo

bote_azul

bote_azul

bote_azul

libro

bola

casco

amuleto

bola

bola

Vector de Libro creado por upklyak- www.freepik.es

escudo

espada

escudo

escudo

bote_azul

Vector de Fondo creado por upklyak - www.freepik.es

libro

libro

libro

bola

casco

amuleto

espada

escudo

casco

bote_azul

amuleto

casco

amuleto

espada

espada

Vector de Oro creado por upklyak - www.freepik.es

libro

bola

casco

amuleto

Empieza el juego

espada

Acabas de ser nombrado caballero, defiende con honor el conocimiento y la sabiduría resolviendo estos enigmas.

Vector de Oro creado por vectorpouch - www.freepik.es

escudo

bote_azul

libro

bola

casco

amuleto

espada

escudo

bote_azul

libro

bola

casco

amuleto

espada

escudo

bote_azul

libro

bola

casco

amuleto

espada

escudo

bote_azul

libro

bola

casco

amuleto

espada

escudo

bote_azul

libro

bola

casco

amuleto

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

variable

Se agrupa con el objeto que se ocultará cuando el interruptor esté en "ON".

Colocar sobre la zona a cliquear para ocultar el objeto, colocar arriba del todo.

Resetea las variables a OFF, se pega en la primera página, desde la que se ha de iniciar el recorrido.

o

Una de estas dos cajas de texto debe estar en cada página donde se use el inventario.

Conserva el estado de las variables para múltiples sesiones en el mismo equipo.

PlantillaGeneral 1/2

Sirve para mantener las variables durante una sesión

!

Todos estos elementos se pueden duplicar.Hay que agruparlos con un texto que contenga el nombre de la variable.Pueden agruparse con cualquier objeto de Genially menos con un texto.Se pueden desagrupar del nombre para conseguir el tamaño que se quiera y luego volver a agruparlos.

Se agrupa con el objeto que se mostrará cuando el interruptor esté en "ON".

Colocar sobre la zona a cliquear para mostrar el objeto, colocar arriba del todo.

variable

variable

Establece la variable a OK tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.

Establece la variable a OK si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.

Plantilla General 2

Resetea la variable si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.

Resetea la variable tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.

variable

variable

variable

variable

En la primera página

Una de estas cajas amarillas

Una caja negra por cada objeto, agrupada con el nombre del objeto, nombre de la variable. Sirven para reiniciar todas las variables a OFF.Si quieres hacer que la sesión sea de más de un día, hay que colocarla en una página que el estudiante no visite de entrada y no pase por ella a no ser que lo enviemos.

variable

Se coloca en todas las páginas donde queramos que el inventario sea visible, incluyendo las que usamos para recoger objetos.

variable

Una de estas cajas verdes para cada uno de los objetos, agrupada con el nombre del objeto (o variable) y con una imagen del objeto en el inventorio.

Hay que hacer copias de los elementos de las plantillas para cada uno de los objetos que vayamos a usar durante la presentación, cada uno llevará un nombre de "variable".

Plantilla para recoger objetos

Una de estas cajas amarillas

variable

En la página en la que recoges el objeto

Una de estas cajas de texto

Este cuadro se agrupa con la imagen del objeto que esté en el suelo, o escondido. El que queramos llevar al inventario.

Este objeto se coloca sobre el objeto que queramos recoger, atención, no se agrupa con él, se pone arriba de la zona que el usuario vaya a cliquear. Se le cambia el nombre de la variable, se puede desagrupar para ajustar el tamaño de la zona cliqueable y luego se vuelve a agrupar.

Plantilla para recoger objetos (2 de 3)

variable

En la página donde vayamos a usar el objeto.

La caja negra se agrupa al ON 1 de DND y se coloca en la página en cualquier lugar. Sacará el objeto del inventorio.

Se agrupa con el objeto del inventorio que vamos a usar para activar (la llave o el pendrive en los ejemplos).

Se agrupa con el receptor del objeto anterior, (en nuestrs ejemplos, una forma sobre la cerradura o sobre la ranura del USB.

Se agrupa con la imagen que queramos que desaparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta cerrada, la pantalla de protección del PC).

Se agrupa con la imagen que queramos que aparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta abierta, el PC mostrando la contraseña). Se duplica cuantas veces sea necesario y se agrupa con la caja negra de arriba para sacar el objeto del inventario.

Puedes usar OBJECT1, CIBLE1 etc. para todas las páginas si solo usas un objeto, si usas más de uno, debes usar el OBJECT2,3,...

Este cuadro amarillo debe estar en la página.

Plantilla para usar los objetos para "abrir cosas" (DND)

variable