Takit S'cape, plantilla en español y ejemplos.
Sergio García
Created on June 26, 2021
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
TAKIT - s'cape
reutilizar
- ejemplo de uso en solitario -
casco
bote_azul
amuleto
escudo
libro
espada
Busca los objetos.Guárdalos en tu inventario.¡Consigue armarte caballero!
bola
Tutorial en vídeo Ejemplo de uso Plantilla en español
espada
escudo
bote_azul
bote_azul
bote_azul
libro
bola
casco
amuleto
bola
bola
Vector de Libro creado por upklyak- www.freepik.es
escudo
espada
escudo
escudo
bote_azul
Vector de Fondo creado por upklyak - www.freepik.es
libro
libro
libro
bola
casco
amuleto
espada
escudo
casco
bote_azul
amuleto
casco
amuleto
espada
espada
Vector de Oro creado por upklyak - www.freepik.es
libro
bola
casco
amuleto
Empieza el juego
espada
Acabas de ser nombrado caballero, defiende con honor el conocimiento y la sabiduría resolviendo estos enigmas.
Vector de Oro creado por vectorpouch - www.freepik.es
escudo
bote_azul
libro
bola
casco
amuleto
espada
escudo
bote_azul
libro
bola
casco
amuleto
espada
escudo
bote_azul
libro
bola
casco
amuleto
espada
escudo
bote_azul
libro
bola
casco
amuleto
espada
escudo
bote_azul
libro
bola
casco
amuleto
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
variable
Se agrupa con el objeto que se ocultará cuando el interruptor esté en "ON".
Colocar sobre la zona a cliquear para ocultar el objeto, colocar arriba del todo.
Resetea las variables a OFF, se pega en la primera página, desde la que se ha de iniciar el recorrido.
o
Una de estas dos cajas de texto debe estar en cada página donde se use el inventario.
Conserva el estado de las variables para múltiples sesiones en el mismo equipo.
PlantillaGeneral 1/2
Sirve para mantener las variables durante una sesión
!
Todos estos elementos se pueden duplicar.Hay que agruparlos con un texto que contenga el nombre de la variable.Pueden agruparse con cualquier objeto de Genially menos con un texto.Se pueden desagrupar del nombre para conseguir el tamaño que se quiera y luego volver a agruparlos.
Se agrupa con el objeto que se mostrará cuando el interruptor esté en "ON".
Colocar sobre la zona a cliquear para mostrar el objeto, colocar arriba del todo.
variable
variable
Establece la variable a OK tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.
Establece la variable a OK si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.
Plantilla General 2
Resetea la variable si el grupo es "activado" mediante el feedback de otra extensión como DND, donde se agrupa con ON1 button.
Resetea la variable tan pronto el usuario llega a una página. Se copia en esa página en cualquier lugar, no hay que agruparla con nada.
variable
variable
variable
variable
En la primera página
Una de estas cajas amarillas
Una caja negra por cada objeto, agrupada con el nombre del objeto, nombre de la variable. Sirven para reiniciar todas las variables a OFF.Si quieres hacer que la sesión sea de más de un día, hay que colocarla en una página que el estudiante no visite de entrada y no pase por ella a no ser que lo enviemos.
variable
Se coloca en todas las páginas donde queramos que el inventario sea visible, incluyendo las que usamos para recoger objetos.
variable
Una de estas cajas verdes para cada uno de los objetos, agrupada con el nombre del objeto (o variable) y con una imagen del objeto en el inventorio.
Hay que hacer copias de los elementos de las plantillas para cada uno de los objetos que vayamos a usar durante la presentación, cada uno llevará un nombre de "variable".
Plantilla para recoger objetos
Una de estas cajas amarillas
variable
En la página en la que recoges el objeto
Una de estas cajas de texto
Este cuadro se agrupa con la imagen del objeto que esté en el suelo, o escondido. El que queramos llevar al inventario.
Este objeto se coloca sobre el objeto que queramos recoger, atención, no se agrupa con él, se pone arriba de la zona que el usuario vaya a cliquear. Se le cambia el nombre de la variable, se puede desagrupar para ajustar el tamaño de la zona cliqueable y luego se vuelve a agrupar.
Plantilla para recoger objetos (2 de 3)
variable
En la página donde vayamos a usar el objeto.
La caja negra se agrupa al ON 1 de DND y se coloca en la página en cualquier lugar. Sacará el objeto del inventorio.
Se agrupa con el objeto del inventorio que vamos a usar para activar (la llave o el pendrive en los ejemplos).
Se agrupa con el receptor del objeto anterior, (en nuestrs ejemplos, una forma sobre la cerradura o sobre la ranura del USB.
Se agrupa con la imagen que queramos que desaparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta cerrada, la pantalla de protección del PC).
Se agrupa con la imagen que queramos que aparezca al llevar el objeto a su lugar (la puerta abierta, el PC mostrando la contraseña). Se duplica cuantas veces sea necesario y se agrupa con la caja negra de arriba para sacar el objeto del inventario.
Puedes usar OBJECT1, CIBLE1 etc. para todas las páginas si solo usas un objeto, si usas más de uno, debes usar el OBJECT2,3,...
Este cuadro amarillo debe estar en la página.
Plantilla para usar los objetos para "abrir cosas" (DND)
variable