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CLASIFICA 2

BUSCA ATENTO

CLASIFICA 4

CUADRO DOBLE ENTRADA

LLeva los animales a su granja

Rondas:

C3

10

#

LLeva los animales a su granja

Rondas:

C3

10

#

LLeva los animales a su granja

Rondas:

C3

10

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SIGUIENTE

X/N

ERR

inflexible

Tot

1

Time's up!

REINICIAR

Verdes

Rojos

Total

00:00:00

GENIAL

¡Éxito!

¡Error!

SIGUIENTE

X/N

ERR

inflexible

Tot

3

1

Time's up!

REINICIAR

Verdes

Rojos

Total

00:00:00

GENIAL

¡Éxito!

¡Error!

SIGUIENTE

X/N

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Tot

3

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Time's up!

REINICIAR

Verdes

Rojos

Total

00:00:00

GENIAL

¡Éxito!

¡Error!

SIGUIENTE

X/N

ERR

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Tot

3

1

Time's up!

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Verdes

Rojos

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GENIAL

¡Éxito!

¡Error!

SIGUIENTE

X/N

ERR

inflexible

Tot

1

Time's up!

REINICIAR

Verdes

Rojos

Total

00:00:00

GENIAL

Si quieres que aparezca únicamente en caso de error, agrúpalo con el objeto Feedback ERROR o una copia de éste.

SIGUIENTE

X/N

ERR

inflexible

Tot

1

Time's up!

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Verdes

Rojos

Total

00:00:00

GENIAL

Si quieres que aparezca únicamente en caso de error, agrúpalo con el objeto Feedback ERROR o una copia de éste.

SIGUIENTE

X/N

ERR

inflexible

Tot

1

Time's up!

REINICIAR

Verdes

Rojos

Total

00:00:00

GENIAL

Si quieres que aparezca únicamente en caso de error, agrúpalo con el objeto Feedback ERROR o una copia de éste.

true

COLOCA CADA ANIMAL

EN SU LUGAR

No hay más elementos que mostrar

Mueve cada animal

a su lugar

true

COLOCA CADA ANIMAL

EN SU LUGAR

No hay más elementos que mostrar

Mueve los animales