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Transcript

@guille_buedo

guille_buedo

Adaptado por:

Idea original:

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5

robotnik ha robado las 5 gemas que activan una bomba que amenaza nuestro cole. no está solo, cuenta con la ayuda de knuckles. consigue recuperar todas las gemas que te otorgarán los números necesarios para desactivar la bomba. solo un héroe como sonic puede salvarnos.

PANEL

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

CÓDIGO SECRETO:

#

#

#

#

#

EY SONIC!! BIENVENIDO A UNA NUEVA MISIÓN. EN ESTA PANTALLA NOS CENTRAREMOS EN LAs letras... SEGURO QUE PUEDES CONSEGUIR LA GEMA AZUL GRACIAS A TUS aprendizajes.

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VEAMOS todo lo que sabes SONIC...

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Fallaste

Busca todos los dibujos que empiezan por A

Fallaste

Busca todos los dibujos que empiezan por e

Fallaste

Busca todos los dibujos que empiezan por i

flexible,2

Fallaste

Busca todos los dibujos que empiezan por o

flexible,2

Fallaste

Busca todos los dibujos que empiezan por u

SI QUIERES GANAR LA GEMA AZUL DE LA GRAMÁTICA DEBERÁS VENCER A ROBOTNIK EN UN DUELO DE VELOCIDAD... ¿ESTÁS LISTO?

EMPEZAR

TURBO

GO SONIC

¡pulsa el botón!

2

HH:MM:SS

Pregunta 1/10

¿Por qué letra empieza?

u

A

E

HH:MM:SS

Pregunta 2/10

i

o

A

¿Por qué letra empieza?

HH:MM:SS

Pregunta 3/10

O

A

E

¿por qué letra empieza?

HH:MM:SS

Pregunta 4/10

U

e

o

¿Por qué letra empieza?

HH:MM:SS

Pregunta 5/10

e

o

i

¿Por que letra empieza?

HH:MM:SS

Pregunta 6/10

i

u

o

¿Por que letra empieza?

HH:MM:SS

Pregunta 7/10

o

a

E

¿Por qué letra empieza?

HH:MM:SS

Pregunta 8/10

U

A

E

¿Por qué letra empieza?

HH:MM:SS

Pregunta 9/10

E

I

o

¿Por qué letra empieza?

HH:MM:SS

Pregunta 10/10

A

I

E

¿Por qué letra empieza?

HH:MM:SS

Volver

Enhorabuena

¡vuelve a intentarlo!

ROBOTNIK TE HA VENCIDO

Ir a recompensas

X

en juego la gema naranja... esta vez debes mostrar tus dotes matemáticas para poder vencer a robotnik. ¡¡seguro que lo consigues!!

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hola sonic... si quieres seguir avanzando en esta pantalla deberás atraparme... nadie ha conseguido nunca hacerlo...

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3

5

4

2

8

2

5

4

3

5

10

2

9

4

5

2

0

1

5

5

3

4

9

7

8

Vuelve a intentarlo

¡perdiste!

veo que has podido con knuckles pero no podrás conmigo. iré al espacio y utilizaré mi nuevo experimento para dividirme en 5 y que no puedas vencerme... ¡mejor ríndiete!

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esta misión necesita a... ¡¡supersonic!!

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¿Qué número falta?
1 2 3 4 6 7 8 9 10

DE 5

NIVEL 1

1

5

1

7

2

3

X

DE 5

NIVEL 2

1

8

5

4

2

3

X

¿Qué número falta?
1 2 3 5 6 7 8 9 10

DE 5

NIVEL 3

1

1

10

5

2

3

X

¿Qué número falta?
2 3 4 5 6 7 8 9 10

DE 5

NIVEL 4

1

4

10

2

2

3

X

¿Qué número falta?
1 2 3 4 5 6 7 8 9

DE 5

NIVEL 5

1

8

2

3

2

3

X

¿Qué número falta?
1 2 4 5 6 7 8 9 10

Vuelve a intentarlo

¡perdiste!

X

Ir a recompensas

en este reto deberemos pasarlo bien.
Primero tendrás que bailar y después
un juego deberéis superar.

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¿Estáis listos para moveros al ritmo de sonic?

volver

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Dobble de sonic

Rondas:

Powered by

#

5, T: .2, G: false, W: 2

X

Ir a recompensas

sonic, necesito tu ayuda. robotnik no deja que me vaya... me tiene escondido y no puedo ver dónde estoy... ¡ayuda sonic!

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no dejaré que rescates a tails... y NUNCA CONSEGUIRÁS LA GEMA AMARILLA. Lo PROTEGE la oscuridad y nunca conseguirás encontrarlo

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Eliminar la última línea

FALLASTE

Encuentra a Tails

Eliminar la última línea

FALLASTE

Encuentra a TAILS

VEO QUE ERES UN GRAN ADVERSARIO, PERO TODAVÍA NO HAS LOGRADO VENCERME... tails ahora está bien escondido SEGURO QUE NO lo encuentras...

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Eliminar la última línea

FALLASTE

Encuentra a TAILS

TODAVÍA TENGO UNA OPORTUNIDAD... seguro que ahora no lo encuentras...

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Eliminar la última línea

FALLASTE

Encuentra a TAILS

FALLASTE

¡gracias sonic!

X

Ir a recompensas

cuidado sonic... un nuevo enemigo se suma al equipo de robotnik. silver sonic tratará que no consigas la gema roja. ¡muchísimo cuidado con él!

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para poder traer del futuro a silver sonic, he tenido que ser un experto en formas geométricas. SI QUIERES acabar con él, deberás encontrar las formas geométricas antes que yo... no podrás lograrlo...

volver

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circulo

triangulo

rombo

cuadrado

rectangulo

cuadrado

cuadrado

rectangulo

cuadrado

triangulo

circulo

rombo

consigue el cuadrado
antes que silver sonic

triangulo

triangulo

rectangulo

cuadrado

triangulo

circulo

rombo

consigue el triángulo
antes que silver sonic

circulo

circulo

rectangulo

cuadrado

triangulo

circulo

rombo

consigue el círculo
antes que silver sonic

eres un gran adversario... pero vengo del futuro y de otro planeta... nadie sabe más de formas geométricas que yo... ¡te lo demostraré!

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rectangulo

rectangulo

rectangulo

cuadrado

triangulo

circulo

rombo

consigue el rectángulo
antes que silver sonic

rombo

rombo

rectangulo

cuadrado

triangulo

circulo

rombo

consigue el rombo
antes que silver sonic

ha caído en la trampa... no podrá escapar...

CLICK

has fallado

Esta hoja fue creada para poder abrir celdas. presta atención a mi nombre para poder dar con la clave. El universo lleno de estrellas te está esperando y te necesita para poder salvar el colegio de la atenaza de Robotnik. no esperes más y abre la celda...

¿por qué letra

empieza
el nombre de
sonic?

Home

ahora sé que robotnik me ha engañado, discúlpame sonic

Ir a recompensas

X

aprovechemos que robotnik está despistado en estos momentos...

CÓDIGO SECRETO:

12345

1234

sonic, aquí está el código que hemos podido averiguar

1234

BOMB OFF

ERROR

¡ENHORABUENA! HAS SALVADO EL COLEGIO

Adaptado por:

guille_buedo

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.
El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos.
Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.
Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.
Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final