SONIC THE GAME Infantil
Elena Nubes
Created on June 20, 2021
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
SLYCE DECK
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
Transcript
@guille_buedo
guille_buedo
Adaptado por:
Idea original:
- 500
- 40
- 10
- 500
5
robotnik ha robado las 5 gemas que activan una bomba que amenaza nuestro cole. no está solo, cuenta con la ayuda de knuckles. consigue recuperar todas las gemas que te otorgarán los números necesarios para desactivar la bomba. solo un héroe como sonic puede salvarnos.
PANEL
80%
INicio
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
CÓDIGO SECRETO:
#
#
#
#
#
EY SONIC!! BIENVENIDO A UNA NUEVA MISIÓN. EN ESTA PANTALLA NOS CENTRAREMOS EN LAs letras... SEGURO QUE PUEDES CONSEGUIR LA GEMA AZUL GRACIAS A TUS aprendizajes.
- 500
- 40
- 10
- 500
VEAMOS todo lo que sabes SONIC...
- 500
- 40
- 10
- 500
Fallaste
Busca todos los dibujos que empiezan por A
Fallaste
Busca todos los dibujos que empiezan por e
Fallaste
Busca todos los dibujos que empiezan por i
flexible,2
Fallaste
Busca todos los dibujos que empiezan por o
flexible,2
Fallaste
Busca todos los dibujos que empiezan por u
SI QUIERES GANAR LA GEMA AZUL DE LA GRAMÁTICA DEBERÁS VENCER A ROBOTNIK EN UN DUELO DE VELOCIDAD... ¿ESTÁS LISTO?
EMPEZAR
TURBO
GO SONIC
¡pulsa el botón!
2
HH:MM:SS
Pregunta 1/10
¿Por qué letra empieza?
u
A
E
HH:MM:SS
Pregunta 2/10
i
o
A
¿Por qué letra empieza?
HH:MM:SS
Pregunta 3/10
O
A
E
¿por qué letra empieza?
HH:MM:SS
Pregunta 4/10
U
e
o
¿Por qué letra empieza?
HH:MM:SS
Pregunta 5/10
e
o
i
¿Por que letra empieza?
HH:MM:SS
Pregunta 6/10
i
u
o
¿Por que letra empieza?
HH:MM:SS
Pregunta 7/10
o
a
E
¿Por qué letra empieza?
HH:MM:SS
Pregunta 8/10
U
A
E
¿Por qué letra empieza?
HH:MM:SS
Pregunta 9/10
E
I
o
¿Por qué letra empieza?
HH:MM:SS
Pregunta 10/10
A
I
E
¿Por qué letra empieza?
HH:MM:SS
Volver
Enhorabuena
¡vuelve a intentarlo!
ROBOTNIK TE HA VENCIDO
Ir a recompensas
X
en juego la gema naranja... esta vez debes mostrar tus dotes matemáticas para poder vencer a robotnik. ¡¡seguro que lo consigues!!
- 500
- 40
- 10
- 500
hola sonic... si quieres seguir avanzando en esta pantalla deberás atraparme... nadie ha conseguido nunca hacerlo...
- 500
- 40
- 10
- 500
3
5
4
2
8
2
5
4
3
5
10
2
9
4
5
2
0
1
5
5
3
4
9
7
8
Vuelve a intentarlo
¡perdiste!
veo que has podido con knuckles pero no podrás conmigo. iré al espacio y utilizaré mi nuevo experimento para dividirme en 5 y que no puedas vencerme... ¡mejor ríndiete!
- 500
- 40
- 10
- 500
esta misión necesita a... ¡¡supersonic!!
- 500
- 40
- 10
- 500
¿Qué número falta?1 2 3 4 6 7 8 9 10
DE 5
NIVEL 1
1
5
1
7
2
3
X
DE 5
NIVEL 2
1
8
5
4
2
3
X
¿Qué número falta?1 2 3 5 6 7 8 9 10
DE 5
NIVEL 3
1
1
10
5
2
3
X
¿Qué número falta?2 3 4 5 6 7 8 9 10
DE 5
NIVEL 4
1
4
10
2
2
3
X
¿Qué número falta?1 2 3 4 5 6 7 8 9
DE 5
NIVEL 5
1
8
2
3
2
3
X
¿Qué número falta?1 2 4 5 6 7 8 9 10
Vuelve a intentarlo
¡perdiste!
X
Ir a recompensas
en este reto deberemos pasarlo bien. Primero tendrás que bailar y después un juego deberéis superar.
- 500
- 40
- 10
- 500
¿Estáis listos para moveros al ritmo de sonic?
volver
- 500
- 40
- 10
- 500
Dobble de sonic
Rondas:
Powered by
#
5, T: .2, G: false, W: 2
X
Ir a recompensas
sonic, necesito tu ayuda. robotnik no deja que me vaya... me tiene escondido y no puedo ver dónde estoy... ¡ayuda sonic!
- 500
- 40
- 10
- 500
no dejaré que rescates a tails... y NUNCA CONSEGUIRÁS LA GEMA AMARILLA. Lo PROTEGE la oscuridad y nunca conseguirás encontrarlo
- 500
- 40
- 10
- 500
Eliminar la última línea
FALLASTE
Encuentra a Tails
Eliminar la última línea
FALLASTE
Encuentra a TAILS
VEO QUE ERES UN GRAN ADVERSARIO, PERO TODAVÍA NO HAS LOGRADO VENCERME... tails ahora está bien escondido SEGURO QUE NO lo encuentras...
- 500
- 40
- 10
- 500
Eliminar la última línea
FALLASTE
Encuentra a TAILS
TODAVÍA TENGO UNA OPORTUNIDAD... seguro que ahora no lo encuentras...
- 500
- 40
- 10
- 500
Eliminar la última línea
FALLASTE
Encuentra a TAILS
FALLASTE
¡gracias sonic!
X
Ir a recompensas
cuidado sonic... un nuevo enemigo se suma al equipo de robotnik. silver sonic tratará que no consigas la gema roja. ¡muchísimo cuidado con él!
- 500
- 40
- 10
- 500
para poder traer del futuro a silver sonic, he tenido que ser un experto en formas geométricas. SI QUIERES acabar con él, deberás encontrar las formas geométricas antes que yo... no podrás lograrlo...
volver
- 500
- 40
- 10
- 500
circulo
triangulo
rombo
cuadrado
rectangulo
cuadrado
cuadrado
rectangulo
cuadrado
triangulo
circulo
rombo
consigue el cuadrado antes que silver sonic
triangulo
triangulo
rectangulo
cuadrado
triangulo
circulo
rombo
consigue el triánguloantes que silver sonic
circulo
circulo
rectangulo
cuadrado
triangulo
circulo
rombo
consigue el círculoantes que silver sonic
eres un gran adversario... pero vengo del futuro y de otro planeta... nadie sabe más de formas geométricas que yo... ¡te lo demostraré!
- 500
- 40
- 10
- 500
rectangulo
rectangulo
rectangulo
cuadrado
triangulo
circulo
rombo
consigue el rectánguloantes que silver sonic
rombo
rombo
rectangulo
cuadrado
triangulo
circulo
rombo
consigue el romboantes que silver sonic
ha caído en la trampa... no podrá escapar...
CLICK
has fallado
Esta hoja fue creada para poder abrir celdas. presta atención a mi nombre para poder dar con la clave. El universo lleno de estrellas te está esperando y te necesita para poder salvar el colegio de la atenaza de Robotnik. no esperes más y abre la celda...
¿por qué letra empieza el nombre de sonic?
Home
ahora sé que robotnik me ha engañado, discúlpame sonic
Ir a recompensas
X
aprovechemos que robotnik está despistado en estos momentos...
CÓDIGO SECRETO:
12345
1234
sonic, aquí está el código que hemos podido averiguar
1234
BOMB OFF
ERROR
¡ENHORABUENA! HAS SALVADO EL COLEGIO
Adaptado por:
guille_buedo
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
5
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final