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Transcript

GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN MEDIANTE EL USO DE VIRTUAL BREAKOUT EDU GAMES

GAMIFICACIÓN

VIRTUALIDAD

Actividades posteriores

Resultado

Testimonios de estudiantes

Contexto de la asignatura

Objetivo

Actividad

ENSEÑANZA

APRENDIZAJE

CONTEXTO DE LA

ASIGNATURA

ASIGNA-

TURA

EMPRENDIMIENTO ASOCIATIVO

OBJETIVO

Reconocer y analizar un modelo de organización económica basado en la solidaridad, la cooperación y la distribución equitativa de la riqueza

TEMA

DIVERAS EXPRESIONES DE LA ECONOMÍA SOCIAL Y SOLIDARIA

OBJETIVOS

1

2

3

VALIDAR

REFORZAR

CONOCER

ACTIVIDAD

¿QUÉ ES UN BREAKOUT ROOM?

01

VERSIONES DIGITALES DE BREAKOUT ROOMS

02

BENEFICIOS

03

ACTIVIDAD

04

Actividad en la que los estudiantes deben superar una serie de retos simulando una situación de encierro en la que tienen que abrir una o más cajas, puertas, o misiones, a través de recolectar llaves o pistas.

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TESTIMONIOS DE

ESTUDIANTES

resultados

generados

ACTIVIDADES

POSTERIORES