Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

HH:MM:SS

AlfoEli

AlfoEli

Attività di coding e robotica educativa

Ciao, io sono Roby, vuoi giocare con me?

QUANTI GIORNI DELLA SETTIMANA MANCANO?

RUOTA A DESTRA E VAI ALLA CELLA AVANTI A TE

VAI DRITTO ALLA CELLA AVANTI A TE

RUOTA A SINISTRA E VAI ALLA CELLA AVANTI A TE

POSIZIONA I TASSELLI DI CODYFEET SOTTO I PIEDI DEL ROBOT, ROBY E GUIDALO FINO ALLO STOP. FALLO PARTIRE PASSANDO DAL NUMERO 1 E PORTALO POI AL DADO CHE RAPPRESENTA UNO. PROSEGUI PASANDO SU TUTTI I NUMERI ED I DATI CORRISPONDENTI, FINO A GIUNGERE ALLO STOP.

PLAY

STOP

AlfoEli

AlfoEli

COMPLIMENTI!

POSIZIONA I PIEDINI DI CODYFEET SULLA SCACCHIERA E PROGRAMMA ROBY PER RICERCARE I GIORNI DELLA SETTIMANA.

AlfoEli

QUANTI GIORNI DELLA SETTIMANA MANCANO?

AlfoEli

CLICCA SUL TUO PREMIO

Congratulationi!

AlfoEli

Percorso obbligato: programma Roby per arrivare al pesciolino arcobaleno.

CONTINUA

OK

AlfoEli

RACCOGLI I BOLLINI DEL MOSTRO DELLE EMOZIONI E POSIZIONALI SULLA CARTA COL NOME CORRISPONDENTE. PUOI SPOSTARE I BOLLINI PER CREARE NUOVI PERCORSI. PER QUANTO TEMPO HAI GIOCATO?

HH:MM:SS

Calma

SCEGLI IL TUO ROBOT, POSIZIONALO IN UNA CASELLA GIOCA CON LE ASSOCIAZIONI:

AlfoEli

PER SAPERNE DI PIÙ

PUOI RACCONTARE I DISEGNI CON UN ORDINE DIFFERENTE?COME?È LA STESSA FILASTROCCA?

IL MOSTRO DEI COLORI

RIASCOLTA QUA

RACCONTA I DISEGNI DELLA FILASTROCCA CHE ABBIAMO INVENTATO INSIEME: SEGUI L'ORDINE SEQUENZIALE

PROGRAMMA IL ROBOT:

PLAY

VAI DRITTO ALLA CELLA AVANTI A TE

RUOTA A DESTRA E VAI ALLA CELLA AVANTI A TE

RUOTA A SINISTRA E VAI ALLA CELLA AVANTI A TE

RICORDA CHE: SINISTRA DRITTO DESTRA

CodyColor è un metodo di coding unplugged che si presta a concepire giochi e attività adatti ad ogni età.

CLICCA SU ROBOT PER FARLO RUOTARE: COL TASTO SINISTRO DEL MOUSE GIRA A DESTRA DI 90°COL TASTO DESTRO DEL MOUSE GIRA A SINISTRA DI 90° TIENI CLICCATA LA FRECCINA DAVANTI AL ROBOT E TRASCINA IL ROBOT PER FARLO ANDARE DRITTO.

Posiziona un personaggio nella casella dalla quale vuoi iniziare. Muovi a turno tu e il tuo avversario ROBY e percorri la VIA per andare a scuola, con le istruzioni: ATTENTO CHE ROBY, programmato dal tuo avversario, CERCHERÀ DI OSTACOLARTI la via.

SFIDA: QUALE PERCORSO FARAI PER ANDARE A SCUOLA senza incontrare il professore Dante?

Alfonsna

Sposta i personaggi e costruisci altre sfide.

Considerate la vostra semenza:fatti non foste a viver come bruti,ma per seguir virtute e canoscenza (XXVI, 117-119)

AlfoEli

AlfoEli

HH:MM:SS

60

POSIZIONA IL TUO ROBOT E PROGRAMMALO PER RACCONTARE LA STORIA CHE PUOI ASCOLTARE QUA

Segui il miei consigli:scoprirai la partenza se la casella al centroguarderai con ingegno!Quando avrai trovato la rotta:segui la spirale del vento che ti guideràa destinazione: vedrai sarai un portento!

indizio

Cerca la frase misteriosa! Costruisci la procedura con le carte di CodyRoby, poi verifica che sia corretta, facendo eseguire le istruzioni a Roby o al suo compagno. Puoi rimescolare le lettere nella scacchiera, per altre gare.

Scrivi la frase misteriosa o le parole che riesci a trovare, rimescolando le lettere sulla scacchiera.

PER SAPERNE DI PIÙ

innesco

00:00:00

AlfoEli

Inizia la SFIDA!

Usa il timer per gare a tempo: clicca nel rettangolo bianco per cstabilire i minuti a disposizione, poi clicca su "innesco" per attivare il timer e su "stop" per arrestarlo.

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Tutorial ispirato all'estensione di Patrice Naddam