Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Ξεκίνα με avatar

Ξεκίνα χωρίς avatar

Χρήση υπολογιστη στην καθημερινη ζωη

Εισαγωγή

Επόμενο

5

Σε αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να ολοκληρώσεις 5 αποστολές σχετικά με τη χρήση του υπολογιστή

Δες το εκπαιδευτικό σενάριο για τη χρήση του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή

δεσ

Διάλεξε το avatar σου

Επόμενο

Χαρτησ

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

Ξεκίνησε από την 1η αποστολή και συνέχισε μέχρι να φτάσεις στο τέλος

Πήγαινε στα αντικείμενα όταν ολοκληρώσεις τις αποστολές σου

80%

INicio

ξεκίνα από την αρχή

Αντικείμενα

Εισαγωγή

Επόμενο

5

Σε αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να ολοκληρώσεις 5 αποστολές σχετικά με τη χρήση του υπολογιστή

Δες το εκπαιδευτικό σενάριο για τη χρήση του υπολογιστή στην καθημερινή ζωή

δεσ

χαρτησ

Αποστολή 2

Αποστολή 4

Αποστολή 3

Αποστολή 5

Αποστολή1

without avatar

80%

αρχη

Ξεκίνα από την αρχή

Αντικείμενα

αντικειμενα

Βραβείο

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Δες τα αντικείμενα που μάζεψες και τον κωδικό

Κωδικός

Πάτησε εδώ όταν μαζέψεις όλα τα αντικείμενα και μάθεις τον κωδικό

Πίσω στον χάρτη

#

#

#

#

#

Αποστολή 1

  • 3
  • 3
  • oui

Φτιάξε το παζλ και ανακάλυψε ποιος ή ποιοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν υπολογιστή

επομενο

X

Δες τον κωδικό

Ψηφίο 1

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την πρώτη σου αποστολή και βρήκες το 1ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Αποστολή 2

Κάντε κλικ στα ζευγάρια που ταιριάζουν

έχω μια βάση δεδομένων με τα βιβλία και τον δανεισμό

βιβλιοθήκη

κάνω τα μαθήματά μου

μαθητής

αρχιτέκτονας

εμφανίζω τα σχέδια των σπιτιών

επομενο

κρατώ τα στοιχεία των ασθενών μου

επεξεργάζομαι φωτογραφίες

γιατρός

φωτογράφος

λογιστής

κάνω μαθηματικές πράξεις

X

Ψηφίο 2

Δες τον κωδικό

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες τη δεύτερή σου αποστολή και βρήκες το 2ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Ένωσε τις εικόνες με τις λέξεις κάνοντας κλικ. Πάτησε'Έλεγχος" στο τέλος ή "επανάληψη" αν κάνεις λάθος

2

ελεγχοσ

επομενο

αναιρεση την τελευταια εντολη

επαναληψη

Αγορές προϊόντων

ψυχαγωγία- μουσική

Ανάληψη μετρητών

τηλεκπαίδευση

Αποστολή 3

Σύρε και τοποθέτησε τις λέξεις στην κατάλληλη εικόνα

Αποστολή 3

Αγορές προϊόντων

ψυχαγωγία- μουσική

Ανάληψη μετρητών

τηλεκπαίδευση

επομενο

ταξίδια- εισιτήρια

ενημέρωση

X

Ψηφίο 3

Δες τον κωδικό

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την τρίτη σου αποστολή και βρήκες το 3ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

επομενο

Αποστολή 4

Τι μπορώ και τι δεν μπορώ να κάνω με έναν υπολογιστή. Σύρε και τοποθέτησε τις ενέργειες στην κατάλληλη θέση

Δεν μπορώ

Μπορώ

Βλέπω ταινίες

Τρώω φρούτο

Απλώνω ρούχα

Συνομιλώ με φίλους

Πληρώνω λογαριασμούς

Σκαρφαλώνω στο δέντρο

Παίζω παιχνίδια

X

Ψηφίο 4

Δες τον κωδικό

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την τέταρτή σου αποστολή και βρήκες το 4ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Αποστολή 5

επομενο

Κάρτες μνήμης- Κάνε κλικ στα ζεύγη

X

Δες τον κωδικό

Ψηφίο 5

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την πέμπτη σου αποστολή και βρήκες το 5ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Πληκτρολόγησε τον κωδικό

Basado en GICODE de S'cape

1234

OPEN

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Δώσε τον κωδικό

Συγχαρητηρια!!!

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Mandatory element on the first page to be grouped with a continue button.

Place this element on the GICODE (lock) page. You can change the font format.
The text (optional) will be replaced with the final code obtained.

Progress bars

Mandatory element. It must be placed on a page that is obligatory to go through at the beginning. For example, the introduction page.
The number indicates the number of challenges, change according to how many challenges you want.

Place this item on a page to delete the source data.

Game completed. Optional. Can be used if a lock is not used. Place this object on a page where you want the game to end.

Choose the model that best suits your Breakout's aesthetics

Template

Digits.
Number achieved by solving a challenge

Template

Group with a text. Place it on the last page of the challenge, when you get the reward of that challenge.

Rewards

Group with #. The digit of the password you have achieved for each challenge will be displayed.
Group with image or reward text. The image and/or text of the challenge achieved will appear.
Group with feedback image of challenge achieved. It can be placed on top of the map to mark challenges achieved and even prevent them from being repeated.

Group with image
or any Genially element.
Appears when the final reward of the itinerary has been achieved.

Padlocks

Group with image or any Genially element.
Padlocks make an item visible until previous missions are completed, then it will be hidden. Attached to an item that covers the link to the corresponding quest, for example, will prevent that quest from being started until previous quests are completed.

Padlock boss.
Group with image
or any Genially element.
to lock the final riddle or padlock. It will disappear when all challenges are completed.

OFF

Group with image or any Genially element.
It will be hidden when you get a mission.

OFF Boss.
Group with image or any Genially element.
Disappears when the final reward has been received.