Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Witaj podróżniku! Skoro czytasz ten list, to znaczy, że jesteś tu z jednego powodu. Słyszałeś legendę o Świętym Graalu. Było wielu takich jak ty. Każdy miał ten sam cel. Czy tobie się uda? A może skończysz jak poprzednicy? Jedno jest pewne. Zadanie, które cię czeka, nie jest proste. Bądź uważny! Zwracaj uwagę na szczegóły, bo one są kluczem. Wykaż się umiejętnościami z matematyki i fizyki. Udowodnij, że to właśnie ty odkryjesz jedną z największych tajemnic. Powodzenia!

Właśnie rozpoczynasz przygodę pełną wyzwań. Wybierz wirtualne przejście, od którego chcesz zacząć poszukiwania. Każde z nich prowadzi do innego świata, w którym czekają na ciebie zadania do wykonania. Powodzenia!

Te postacie wyglądają interesująco.

By dostać się do środka rozwiąż zagadkę.

Gdy wyciągniesz z liczby 22061964 pierwiastek kwadratowy, a następnie zaokrąglisz wynik do dwóch miejsc po przecinku i wyrzucisz przecinek, to otrzymasz kod do drzwi.

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

GRATULACJE!!!Udało ci się odkryć jeden z najbardziej legendarnychartefaktów!!!

Twoim zadaniem jest znalezienie kodu do sejfu, w którym znajdują się dwie z ośmiu potrzebnych cyfr, by opuścić escape room.

Oto twoje zadanie! Rozwiąż równanie. Wynik to 1. cyfra kodu do sejfu.

Wskazówka! Ta postać na ścianie wygląda interesująco, jej kły robią wrażenie.

2

1

3

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

2

1

3

7

7

7

7

7

7

7

7

7

2

2

1

3

7

7

7

7

7

7

7

7

7

2

2

1

3

7

7

7

7

7

7

7

7

7

2

7 2

Brawo! Jeden z rozdziałów twojej przygody właśnie się zakończył. Oby tak dalej!

Pole pewnego trójkąta równobocznego jest równe Oblicz obwód tego trójkąta. Wynik jest 3. cyfrą kodu do sejfu.

Wskazówka! Jak dobrze byłoby sobie usiąść na takim fotelu. Koce muszą być bardzo przyjemne w dotyku.

Gwałtownie ruszasz samochodem i rozpędzasz się ze stałym przyspieszeniem. Osiągasz prędkość 28 m/s w czasie 10 s. Jaką drogę pokonasz w tym czasie?

Nic nie widać, trzeba coś z tym zrobić.

1) Gdy wyliczysz zadanie, weź drugą cyfrę z otrzymanego wyniku i podziel ją przez 2. W ten sposób otrzymasz 2. cyfrę kodu do otwarcia sejfu. 2) Następnie odejmij od wyniku zadania wartość wyrażenia 6*22-1. Wyliczysz w ten sposób 4. cyfrę kodu do sejfu.

Figury są jakieś podejrzane, trzeba je sprawdzić.

Podczas naciągania cięciwy strzała o masie 40 g została przesunięta o 60 cm względem łuku. Siła potrzebna do utrzymania tak napiętego łuku była równa 180 N. Pomiń opory powietrza. Załóż, że cała energia sprężystości zmienia się w energię kinetyczną strzały: a) Na jaką wysokość wzbije się strzała, jeśli wystrzelimy ją pionowo w górę? b) Jak daleko doleci, jeśli wystrzelimy ją poziomo z wysokości 120 cm?

  • cyfra setek wyniku a) = pierwsza cyfra kodu
  • cyfra dziesiątek wyniku a) = czwarta cyfra kodu
  • cyfra jedności wyniku a) = trzecia cyfra kodu
  • cyfra jedności wyniku b) = druga cyfra kodu

Aby odkryć dwie kolejne cyfry, musisz otworzyć walizkę.

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

9 5

Super, udało się tobie przejść kolejny świat! Czas na następny!

Uzupełnij tabelę. Prostokąt P2 Prostokąt P2 Skala podobieństwa k= a1/a2 a1 b1 Obwód Pole a2 b2 Obwód Pole 12 18 4 3 3 6 24 15 6 10 Bok b1 = trzecia cyfra kodu. Cyfra dziesiątek obwodu prostokąta P2 o bokach a2 = 4 i b2 = ? = druga cyfra kodu.

Kruki chyba coś ukrywają. Lepiej to sprawdzić!

Kolejnego zadania szukaj nad wodospadem.

Woda jest taka przejrzysta! W tej dziupli chyba coś się ukrywa.

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

6 0

Brawo! Kolejny świat z głowy. Oby następny nie sprawił ci problemu.

W tej butelce coś jest. Trzeba to sprawdzić!

Biologowie odkryli, że każdy kleń w czasiejednego machnięcia ogonem przepływapołowę długośći swojego ciała.Z jaką prędkością płynie 40-centymetrowykleń machający ogonem 5 razy na skeundę?Wynik [m/s] = pierwsza cyfra kodu.Wynik - 1 = czwarta cyfra kodu.

Oblicz prędkość [m/s], z jaką samochód powinien się poruszać po zakręcie o promieniu krzywizny 200 m, aby przyspieszenie dośrodkowe wynosiło 2 m/s2. Od otrzymanego wyniku odejmij 5. Cyfra dziesiątek wyniku jest cyfrą kodu. Gdy podzielimy wynik przez 5, otrzymamy cyfrę kodu.

Ten posąg chyba chce coś powiedzieć.