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nueva partida

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BREAKOUT

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HISTORIA

5

*El 5 indica el número de retos

SALTAR INTRO

Soy Boo una niña pequeña Tengo pesadillas por las noches ¿Puedes ayudarme a solucionar el problema?

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Monsters, es una empresa dedicada a asustar a los niños para obtener la energía que abastece la ciudad a partir de sus gritos utilizando las puertas de sus armarios para no llevar a Monstruópolis nada procedente del mundo humano.Los niños y cualquier objeto con el que hayan mantenido contacto es potencialmente tóxico para los monstruos.

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Mike es simpático pequeño ojito saltón de color verde es el mejor amigo de Sulley es su ayudante en Monstruos S.A. Es muy enérgico y bastante alocado, aunque también tiene su pequeño corazoncito y saca su lado mas romántico por Celia, la recepcionista de la compañía. Aunque pelee numerosamente con Sulley, se siente orgulloso de él y le apoya cuando las cosas se ponen negras..

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Sully es un grandullón mide dos metros y medio, su cuerpo está cubierto de pelo azul con manchas de color violeta. Su aspecto puede parecer intimidatorio por su temible estatura a pesar de ello tiene emociones que no concuerdan con su temible aspecto como queda demostrado con Boo

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Randall es una especie de lagartija y camaleón es el "trepa" de Monstruos S.A. Quiere convertirse en el mejor asustador de la compañía, y hará lo que sea para arrebatárselo a Sulley. Le encanta asustar a los niños cambiando su apariencia hasta confundirse con el entorno y sorprenderlos para conseguir sus gritos.

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Celia es la recepcionista de Monstruos S.A. de la que está enamorado Mike, tiene un solo ojo y serpientes por pelo, en Monstruópolis es una auténtica belleza. Es dulce y eficiente en su trabajo.

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Waternoos es un malvado monstruo con forma de cangrejo y múltiples ojos es el empleado más antiguo de la empresa familiar, en la que comenzó asustando niños. Actualmente es el Director General, y su función es la de velar por el bien de la compañía, ya que se enfrentan a una crisis de energía.

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Roz es una vieja babosa es la responsable de la Distribución de la compañía, es muy exigente. No soporta el trabajo mal hecho siendo capaz de montarla. Roz se mueve y habla con la lentitud propia de una babosa, pero es una mujer muy inteligente.

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Una noche, al terminar su jornada de trabajo, Sulley descubre que han dejado una puerta sin guardar y al abrirla para comprobarla, una niña entra en el mundo de los monstruo

Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.

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Elige el fondo que quieres que te acompañe en esta aventura.

Puedes volver al fondo original pulsando la X

¿Eres tú quién me va ayudar?

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Mapa

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

*Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.

Página para crear el recorrido de tus retos

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

Recompensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Página de recompensas.
Podemos cambiar los dibujos de recompensas, desagrupando y volviendo a agrupar nuestras recompensas con los cuadritos azules.
El número del cuadrado azul indica el reto conseguido.

Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño.

Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos

Aquí tienes todas las piezas que necesitas para formar el puzzle.Y devolver la fuerza a Sully

#

#

#

#

#

Encuentra las parejas

Siguiente

Ánimo ya tienes una pieza del puzzle

X

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Ir a recompensas

Recompensa 1

La X se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Ayudanos a buscar a Randall en la habitación de BOO, para que se quede tranquila y pueda dormir bien.

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Siguiente

Siguiente

Ayuda a Boo a describir los monstruos que aparecen en la puerta de la habitación.

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Siguiente

Siguiente

Es un monstruo .Tiene dos cuernos

  • largos
  • cortos
  • negros
  • pequeños

  • enfado
  • alegre
  • triste

  • peludo
  • pequeño

  • grandes y azules
  • pequeñas y rojas

Sus cejas son

Su cuerpo es

Está muy

XX

Aciertos

XX

Fallos

comprueba

Siguiente

Es un monstruo .Tiene ojos

  • larga y verde
  • corta
  • bonita

  • redondo y amarillo
  • alargado y amarillo

  • horribles
  • azules
  • pequeños
  • preciosos

  • peludos y azules
  • muy largos y negros

Su cuerpo es

Tiene tentáculos

Tiene una lengua

  • ocho
  • seis
  • cuatro
  • nueve

XX

Aciertos

XX

Fallos

comprueba

Siguiente

Tiene dos ojos

  • redondos y muy abiertos
  • pequeños
  • alargados
  • cerrados

  • delgado y azul
  • grueso y azul
  • redondo y amarillo

  • larga y azul
  • corta y azul
  • bonita

Su cuerpo es

Tiene aletas que salen de la cabeza

Tiene una lengua y cola

  • azules
  • rojas
  • amarillas

XX

Aciertos

XX

Fallos

comprueba

X

Recompensa 2

Ir a recompensas

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente.

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Reto 3

Crea tu actividad para el reto 3

¿Quién soy?

Siguiente

¡Genial!

Oups...

Instrucciones

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez.

Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.

Tengo dos patas

Soy de color verde

No tengo orejas

Tengo lengua larga

inflexible

Reto 3

Crea tu actividad para el reto 3

¿Quién soy?

Siguiente

¡Genial!

Oups...

Instrucciones

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez.

Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.

Tengo dos ojos

Solo tengo dos ojos

Tengo pelo

Soy de color rosa

inflexible

Reto 3

Crea tu actividad para el reto 3

¿Quién soy?

Siguiente

¡Genial!

Oups...

Instrucciones

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez.

Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.

Tengo dos ojos

No tengo alas

Tengo dos cuernos

Estoy enfadado

inflexible

X

Recompensa 3

Ir a recompensas

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente.

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Siguiente

Reto 4

Crea tu actividad para el reto 4

Descubre 10 diferencias entre estos monstruos

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Aceptar

Siguiente

Siguiente

Ojos

Boca

Pelo

Orejas

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

Grandes

SUSTANTIVOS

Pequeña

ADJETIVOS

Puntiagudas

Verde

Aceptar

Siguiente

Siguiente

Nariz

Cola

Manos

Dientes

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

ancha

SUSTANTIVOS

larga

ADJETIVOS

arrugadas

afillados

X

Recompensa 4

Ir a recompensas

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 4. Se puede cambiar el color y la fuente

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Reto 5

Crea tu actividad para el reto 5

Siguiente

¡Bien visto!

¡Fíjate!

Tiempo agotado

G: true, H: 0

HH:MM:SS

2

¡GENIAL!

¡Oooo!

X

Ir a recompensas

Recompensa 5

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente.

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Desbloquea el candado

No tocar esto ->

Todo el texto se puede personalizar, cambiando fuente y color

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Encima de los números hay un cuadro transparente que realmente son los números originales del candado.
Pueden verlos quitándole la transparencia.

Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros transparentes.

Desaparecerá al abrir el candado

Basado en GICODE de S'cape

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

Gracias hemos ayudado a Boo a no tener miedo a los monstruos, a contar con sus amigos.

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Recompensa final

Decorar esta página con la recompensa final

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.
El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos.
Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.
Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.
Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final