BREAKOUT-MONSTRUOS
Sonia Griñán
Created on June 5, 2021
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Transcript
nueva partida
Continuar
BREAKOUT
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- 10
- 3
- 500
HISTORIA
5
*El 5 indica el número de retos
SALTAR INTRO
Soy Boo una niña pequeña Tengo pesadillas por las noches ¿Puedes ayudarme a solucionar el problema?
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- 5
- 3
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Siguiente
Monsters, es una empresa dedicada a asustar a los niños para obtener la energía que abastece la ciudad a partir de sus gritos utilizando las puertas de sus armarios para no llevar a Monstruópolis nada procedente del mundo humano.Los niños y cualquier objeto con el que hayan mantenido contacto es potencialmente tóxico para los monstruos.
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- 30
- 3
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Siguiente
Mike es simpático pequeño ojito saltón de color verde es el mejor amigo de Sulley es su ayudante en Monstruos S.A. Es muy enérgico y bastante alocado, aunque también tiene su pequeño corazoncito y saca su lado mas romántico por Celia, la recepcionista de la compañía. Aunque pelee numerosamente con Sulley, se siente orgulloso de él y le apoya cuando las cosas se ponen negras..
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Sully es un grandullón mide dos metros y medio, su cuerpo está cubierto de pelo azul con manchas de color violeta. Su aspecto puede parecer intimidatorio por su temible estatura a pesar de ello tiene emociones que no concuerdan con su temible aspecto como queda demostrado con Boo
- 1000
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Randall es una especie de lagartija y camaleón es el "trepa" de Monstruos S.A. Quiere convertirse en el mejor asustador de la compañía, y hará lo que sea para arrebatárselo a Sulley. Le encanta asustar a los niños cambiando su apariencia hasta confundirse con el entorno y sorprenderlos para conseguir sus gritos.
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Siguiente
Celia es la recepcionista de Monstruos S.A. de la que está enamorado Mike, tiene un solo ojo y serpientes por pelo, en Monstruópolis es una auténtica belleza. Es dulce y eficiente en su trabajo.
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- 3
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Waternoos es un malvado monstruo con forma de cangrejo y múltiples ojos es el empleado más antiguo de la empresa familiar, en la que comenzó asustando niños. Actualmente es el Director General, y su función es la de velar por el bien de la compañía, ya que se enfrentan a una crisis de energía.
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Roz es una vieja babosa es la responsable de la Distribución de la compañía, es muy exigente. No soporta el trabajo mal hecho siendo capaz de montarla. Roz se mueve y habla con la lentitud propia de una babosa, pero es una mujer muy inteligente.
- 1000
- 30
- 3
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Siguiente
Una noche, al terminar su jornada de trabajo, Sulley descubre que han dejado una puerta sin guardar y al abrirla para comprobarla, una niña entra en el mundo de los monstruo
Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.
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- 30
- 3
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Elige el fondo que quieres que te acompañe en esta aventura.
Puedes volver al fondo original pulsando la X
¿Eres tú quién me va ayudar?
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- 30
- 3
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Mapa
Reto 2
Reto 4
Reto 1
Reto 3
Reto 5
*Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.
Página para crear el recorrido de tus retos
80%
INicio
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
RECOMPENSAS
Recompensas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
Página de recompensas.Podemos cambiar los dibujos de recompensas, desagrupando y volviendo a agrupar nuestras recompensas con los cuadritos azules.El número del cuadrado azul indica el reto conseguido.
Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño.
Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos
Aquí tienes todas las piezas que necesitas para formar el puzzle.Y devolver la fuerza a Sully
#
#
#
#
#
Encuentra las parejas
Siguiente
Ánimo ya tienes una pieza del puzzle
X
- 1000
- 30
- 3
- 500
Ir a recompensas
Recompensa 1
La X se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
Ayudanos a buscar a Randall en la habitación de BOO, para que se quede tranquila y pueda dormir bien.
- 1000
- 30
- 3
- 500
Siguiente
Siguiente
Ayuda a Boo a describir los monstruos que aparecen en la puerta de la habitación.
- 1000
- 30
- 3
- 500
Siguiente
Siguiente
Es un monstruo .Tiene dos cuernos
- largos
- cortos
- negros
- pequeños
- enfado
- alegre
- triste
- peludo
- pequeño
- grandes y azules
- pequeñas y rojas
Sus cejas son
Su cuerpo es
Está muy
XX
Aciertos
XX
Fallos
comprueba
Siguiente
Es un monstruo .Tiene ojos
- larga y verde
- corta
- bonita
- redondo y amarillo
- alargado y amarillo
- horribles
- azules
- pequeños
- preciosos
- peludos y azules
- muy largos y negros
Su cuerpo es
Tiene tentáculos
Tiene una lengua
- ocho
- seis
- cuatro
- nueve
XX
Aciertos
XX
Fallos
comprueba
Siguiente
Tiene dos ojos
- redondos y muy abiertos
- pequeños
- alargados
- cerrados
- delgado y azul
- grueso y azul
- redondo y amarillo
- larga y azul
- corta y azul
- bonita
Su cuerpo es
Tiene aletas que salen de la cabeza
Tiene una lengua y cola
- azules
- rojas
- amarillas
XX
Aciertos
XX
Fallos
comprueba
X
Recompensa 2
Ir a recompensas
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente.
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
Reto 3
Crea tu actividad para el reto 3
¿Quién soy?
Siguiente
¡Genial!
Oups...
Instrucciones
Pulsa el botón para revelar una pista cada vez.Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.
Tengo dos patas
Soy de color verde
No tengo orejas
Tengo lengua larga
inflexible
Reto 3
Crea tu actividad para el reto 3
¿Quién soy?
Siguiente
¡Genial!
Oups...
Instrucciones
Pulsa el botón para revelar una pista cada vez.Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.
Tengo dos ojos
Solo tengo dos ojos
Tengo pelo
Soy de color rosa
inflexible
Reto 3
Crea tu actividad para el reto 3
¿Quién soy?
Siguiente
¡Genial!
Oups...
Instrucciones
Pulsa el botón para revelar una pista cada vez.Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.
Tengo dos ojos
No tengo alas
Tengo dos cuernos
Estoy enfadado
inflexible
X
Recompensa 3
Ir a recompensas
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente.
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
Siguiente
Reto 4
Crea tu actividad para el reto 4
Descubre 10 diferencias entre estos monstruos
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Aceptar
Siguiente
Siguiente
Ojos
Boca
Pelo
Orejas
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
Grandes
SUSTANTIVOS
Pequeña
ADJETIVOS
Puntiagudas
Verde
Aceptar
Siguiente
Siguiente
Nariz
Cola
Manos
Dientes
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
ancha
SUSTANTIVOS
larga
ADJETIVOS
arrugadas
afillados
X
Recompensa 4
Ir a recompensas
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 4. Se puede cambiar el color y la fuente
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
Reto 5
Crea tu actividad para el reto 5
Siguiente
¡Bien visto!
¡Fíjate!
Tiempo agotado
G: true, H: 0
HH:MM:SS
2
¡GENIAL!
¡Oooo!
X
Ir a recompensas
Recompensa 5
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente.
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
Desbloquea el candado
No tocar esto ->
Todo el texto se puede personalizar, cambiando fuente y color
Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)
Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final
Encima de los números hay un cuadro transparente que realmente son los números originales del candado. Pueden verlos quitándole la transparencia.
Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros transparentes.
Desaparecerá al abrir el candado
Basado en GICODE de S'cape
1234
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
1234
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
Gracias hemos ayudado a Boo a no tener miedo a los monstruos, a contar con sus amigos.
- 1000
- 30
- 3
- 500
Recompensa final
Decorar esta página con la recompensa final
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
5
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final