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Transcript

nueva partida

Portada

Puedes decorar la portada como quieras. Manteniendo los botones de "Nueva partida" y "continuar".

*Podrías cambiarlo pero fíjate con qué página enlaza y la agrupación del cuadro naranja con "continuar"

Continuar

BREAKOUT

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HISTORIA

*El 5 indica el número de retos

5

SALTAR INTRO

Soy Flik, una hormiga independiente y soñadora, que quiero cambiar las costumbres de mi colonia.

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Flik es un individualista y aspirante a inventor en una colonia de hormigas que viven en una pequeña isla en medio de un arroyo. Flik es diferente y siempre causa problemas por sus invenciones. La colonia está constantemente oprimida por una banda de saltamontes merodeadores que llegan cada temporada exigiendo comida de las hormigas.

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Cuando las hormigas estaban preparando una ofrenda de comida, esta es golpeada accidentalmente por el último invento de Flik, un dispositivo de cosechadora. El líder de los saltamontes, Hopper, tras conocer el hecho reclama doble ración de comida para la próxima temporada

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Las hormigas están dispuestas a castigar a Flik por el accidente, pero este piensa que había que pedir ayuda a otros insectos en la "gran ciudad". Las hormigas ven esto como una buena opción para deshacerse de Flik mientras pagan la deuda de los saltamontes, por lo que le permiten ir.

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Hopper es el villano principal de la película Bichos. Dirige a un grupo de saltamontes que le obedecen en todo lo que él les ordena. Se dedican a abusar de unas pobres hormigas a las que explotan como esclavas, teniéndolas siempre amenazadas.

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Atta hermana mayor de Dot, y al ser la mayor de las hormigas princesas de la familia real, es la heredera del trono. Ella está inquieta por sus futuras responsabilidades que tendrá en cuanto su madre, la Reina, le ceda su corona. También teme lo que el resto de la colonia piense sobre ella.

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Dot es la hermana pequeña de Atta. Ella admira a Flik y sus inventos. Odia que le digan que es pequeña. A Dot le gustaría volar, ya que no puede por que es muy joven todavía.

Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.

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¿Eres tú quién me va ayudar?

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Puedes volver al fondo original pulsando la X

Elige el fondo que quieres que te acompañe en esta aventura.

Mapa

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

*Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.

Página para crear el recorrido de tus retos

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

Recompensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Página de recompensas.
Podemos cambiar los dibujos de recompensas, desagrupando y volviendo a agrupar nuestras recompensas con los cuadritos azules.
El número del cuadrado azul indica el reto conseguido.

Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño.

Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos

#

#

#

#

#

speed
cups

Ordena los frases sobre hormigas

tan rápido como puedas

¿

?

  • Las hormigas son insectos.
  • Forman colonias u hormigueros.
  • Las colonias son muy organizadas.
  • Se comunican con las antenas.
  • Las obreras cuidan la reina.
  • Las obreras limpian la colonia.
  • Las obreras cuidan las crías.
  • Las exploradoras buscan alimento.
  • Las soldado protegen la colonia.
  • El hormiguero tiene túneles.
  • La reina pone huevos.
  • Comen otros insectos.
  • Las hormigas son onnivoras.


x

x

x

x

x

Cambia texto aquí

5

Ir a recompensas

Recompensa 1

La X se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

X

'

Letra repetda

reiniciar

false

  • Hormiga
    • Insecto pequeño
    • Tiene cabeza,antenas y torax
    • Vive en colonias
  • Hormigueros
    • Casa de las hormigas
    • Están bajo tierra.
    • Guardan los alimentos y huevos
  • Recolectar
    • Lo hacen las hormigas
    • En verano
    • Guardar comida para el invierno
  • Saltamontes
    • Es un insecto
    • Salta mucho
    • Es un villano en la pelicula
  • Reina
    • Es un insecto
    • Es la que pone huevos
    • Lleva corona
  • Oruga
    • Es un insecto
    • Amigo de la hormiga
    • Se convierte en mariposa
  • Mariquita
    • Es un insecto
    • Es una amiga de la hormiga
    • Tiene puntos negros
  • Mantis religiosa
    • Es un insecto
    • Hace de mala en la peli
    • Es religiosa.
  • Araña
    • No es un insecto
    • Es viuda en la peli
    • Es un arácnido.

Título 2

Título 2

Título 2

PALABRA

Recompensa 2

Ir a recompensas

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente.

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

X

VALIDAR

V

V

V

V

V

V

V

V

X

X

X

X

X

X

X

X

GENIAL

Recompensa 3

Ir a recompensas

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente.

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

X

Pueden atacar a cualquier tipo de animal

  • ojos
  • patas

  • en grupo
  • solas
  • no se atreven

  • 800 y 1500
  • 15 a 80

  • cabeza,torax,abdomen
  • acabeza,torax
  • abdomen,cabeza

La abeja reina puede poner entre

Tienen muchos

Las hormigas tienen

XX

Aciertos

XX

Fallos

comprueba

Recompensa 4

Ir a recompensas

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 4. Se puede cambiar el color y la fuente

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

X

Reto 5

Crea tu actividad para el reto 5

Clasifica estos animales en su grupo

Siguiente

Plantilla de

5

Mamífero

Ave

Pez

Reptil

Invertebrado

Ir a recompensas

Recompensa 5

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente.

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

X

Desbloquea el candado

No tocar esto ->

Todo el texto se puede personalizar, cambiando fuente y color

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Encima de los números hay un cuadro transparente que realmente son los números originales del candado.
Pueden verlos quitándole la transparencia.

Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros transparentes.

Desaparecerá al abrir el candado

Basado en GICODE de S'cape

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

Recompensa final

Decorar esta página con la recompensa final

Gracias chicos por ayudar a nuestra colonia.

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.
El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos.
Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.
Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.
Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final