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nueva partida

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los autos locos

Diseñado por:

Desarrollado por:

Participa en una carrera en la que tendrás que ir superando unos retos con los AUTOS LOCOS.

Adaptado por @huraor

Introducción

Siguiente

5

Si consigues los 5 AUTOS LOCOS, obtendrás recompensas y un código para poder declararte vencedor o vencedora de la carrera. ¡Y un premio!

Mapa

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 5

Reto 3

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

Recompensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

#

#

#

#

#

Reto 1

Escribe el nombre de estos dibujos.

VALIDAR

Escribe el nombre de los dibujos.

VALIDAR

Escribe el nombre de los dibujos.

VALIDAR

X

Ir a recompensas

Recompensa 1

Reto 2

Siguiente

Escribe el nombre de los números.

1

6

2 1

2

VALIDAR

X

Recompensa 2

Ir a recompensas

Reto 3

Tienes que encontrar números consecutivos de la tabla del 2, del 3, del 4 y del 5. Pulsa seguidos los que pertenecen a la misma tabla, si te equivocas volverán a aparecer todos los números. PISTA: El primer número de cada tabla está de un color diferente.

Powered by

¡Maravilloso!

¡Oups!

¡Algo ha fallado!

¡Bien visto!

¡Ojo!

Tiempo agotado

G: true, H: 0

HH:MM:SS

4

X

Recompensa 3

Ir a recompensas

22

16

21

23

12

32

15

6

17

26

CRUCINÚMEROS

nsuamar

Siguiente

31

8

7

32

9

21

41

18

30

CRUCINÚMEROS

nsuamar

Siguiente

19

24

25

23

29

34

9

20

18

CRUCINÚMEROS

14

nsuamar

Siguiente

43

71

44

72

42

70

53

61

81

CRUCINÚMEROS

33

nsuamar

Siguiente

X

Recompensa 4

Ir a recompensas

Powered by

gue

ja

ga

X

Ir a recompensas

Recompensa 5

Desbloquea el candado

No tocar esto ->

Basado en GICODE de S'cape

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

¡Lo has conseguido!

Pulsa para conseguir tu premio.

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final