FIN DE CURSO 3 años
LUZ
Created on May 30, 2021
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Transcript
Mª Luz Blanco
- 1000
- 200
- 10
- 500
nueva partida
Continuar
NOS VAMOS DE VACACIONES
- 4000
- 90
- 10
- 500
Siguiente
Introducción
5
Ha llegado el fin de curso y por fin nos vamos de vacaciones. ¡Cuánto hemos aprendido! Nuestro amigo Buff nos ha preparado una sorpresa por lo bien que lo hemos hecho
La sorpresa se la ha llevado Buff en su maleta y ya sabéis lo despistado que es,...y ahora no se acuerda de la contraseña para poder abrirla. ¿Le ayudaís?
- 4000
- 90
- 10
- 500
Siguiente
5
Para conseguirla deberemos superar una serie de pruebas que encontraremos en las distintas islas que Buff ha visitado
Por cada prueba superada conseguireis una recompensa y la clave para abrir la maleta. ¿Estaís preparados? pues ADELANTE
Reto 4
Reto 1
Reto 3
Reto 5
Mapa
Reto 2
80%
INicio
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
RECOMPENSAS
Recompensas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
#
#
#
#
#
RETO 1
HEMOS LLEGADO A LA ISLA DE LAS LETRAS. PARA CONSEGUIR LA PRIMERA PISTA DEBEREÍS BUSCAR EL NOMBRE DE CADA FOTO
Siguiente
1
JULIA
FARAH
AITOR
NILO
NAYRA
DYLAN
ValidAr
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Eliminar la última línea
Reiniciar
1
NEREA
Mª LUZ
LIBERTAD
MARCO
AITANA
ÓSCAR
ValidAr
Siguiente
Continuamos....
Eliminar la última línea
Reiniciar
1
SERGIO
PAULA
IVÁN
MARTINA
TRIANA
DANIEL
ValidAr
Siguiente
Continuamos....
Eliminar la última línea
Reiniciar
3
Ir a recompensas
ENHORABUENA
RETO 2
HEMOS LLEGADO A LA ISLA DE LOS NÚMEROS. PARA ENCONTRAR LA SEGUNDA CLAVE DEBEREÍS CONTAR LOS ELEMENTOS QUE BUFF LLEVA EN SU MALETA
Siguiente
Siguiente
2
1
4
3
2
Ir a recompensas
ENHORABUENA
RETO 3
YA ESTAMOS EN LA ISLA DE LOS PATRONESRESUELVE CORRECTAMENTE LOS DISTINTOS PATRONES
Siguiente
Siguiente
Ir a recompensas
ENHORABUENA
0
Siguiente
RETO 4
LLEGAMOS A LA ISLA DE LA ATENCIÓNABRE BIEN LOS OJOS PARA CONSEGUIR LA SIGUIENTE PISTAENCUENTRA A LOS INTRUSOS QUE SE HAN COLADO EN EL VERANO
Siguiente
Siguiente
*
*
ERR
X/N
Tot
Siguiente
Siguiente
*
*
ERR
X/N
Tot
2
Ir a recompensas
ENHORABUENA
RETO 5
LLEGAMOS A LA ISLA DE KANDINSKYEN ESTA ISLA ESTUVO EL PINTOR DE VACACIONES Y DEJÓ ESCONDIDOS ALGUNOS CUADROS¿PUEDES ENCONTARLOS?
Siguiente
Siguiente
ERR
X/N
Tot
1
Ir a recompensas
ENHORABUENA
DESBLOQUEA CANDADO
No tocar esto ->
Basado en GICODE de S'cape
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
1234
32021
1234
ABIERTO
ERROR
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
- 3000
- 90
- 10
- 500
¡ENHORABUENA! maleta abierta......para conseguir vuestro premio deberéis salir al patio y encontrar las piedras preciosas que Buff ha escondido.
Motor del juego, no debe agruparse, eliminarse ni duplicarse.
Agrupar con el objeto que se desee ocultar una vez comenzemos a mostrar elementos del set. (Duplicable)
Agrupar con el objeto que se desee mostrar una vez se agoten todos los elementos del set. (Duplicable)
Agrupar con el objeto que servirá de botón para mostrar un elemento aleatorio con animación. (Duplicable)
Agrupar con el objeto que servirá de botón para mostrar un nuevo elemento, ocultando el resto. (Duplicable)
Agrupar con el objeto que servirá de botón para mostrar un nuevo elemento, manteniendo el resto visible. (Duplicable)
Agrupar con el objeto que servirá de botón para reiniciar el set. (Duplicable)
true
Agrupar con una copia de este elemento con cada objeto del set correspondiente.
Agrupar una copia de este elemento con un texto que será reemplazado por el contador del set, manteniendo el formato.
Agrupar con el objeto que servirá de botón para mostrar un elemento aleatorio con animación.
Agrupar con el objeto que servirá de botón para mostrar un nuevo elemento, ocultando el resto.
Agrupar con el objeto que servirá de botón para mostrar un nuevo elemento, manteniendo el resto visible.
Agrupar con el objeto que servirá de botón para reiniciar el set.
Si se utiliza Avanzar Carta o Mostrar Nueva, este elemento determinará si se sigue el orden de agrupación (false) o cada reinicio se reordena el set aleatoriamente (true)
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar cuando agotemos el tiempo dado.
El texto puede editarse libremente pero luego debe quedar agrupado a este objeto.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando iniciemos el temporizador.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando agotemos el tiempo dado.
Agrupar este objeto con el botón que debe iniciar el temporizador (opcional). Si no se incluye, el tiempo empezará a correr automáticamente al cargar la pantalla.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar un elemento ROJO.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar todos los elementos VERDES.
Plantilla editable
*
*
* Elementos obligatorios
Edita el número sin desagrupar. Indica los minutos del temporizador.
00:00:00
0.1
Powered by
ERR
X/N
Tot
Plantilla editable
Agrupar con los elementos que deben mostrar los grupos FDBK_DISP
Agrupar con los elementos que deben ocultarse al ser pulsados. Una vez desaparezcan todos, se muestran los grupos FDBK_GLOBAL
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos rojos.
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos eliminables (verdes).
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos totales.
Es fundamental que este elemento lo coloquemos DENTRO de la diapositiva. Si se define como flexible, podrá establecerse el número máximo de errores permitidos como se muestra aquí.
*
*
*
* Elementos obligatorios
Agrupar este objeto con el botón que reiniciará la pantalla.
flexible,2
Sustituye ETIQUETA por la palabra que desees para nombrar cada conjunto. Luego copia todo el texto en Insertar </> Otros, pulsa INSERTAR y crea tantas copias del objeto que aparece como necesites. Entonces agrupa cada copia de la etiqueta creada con un elemento del mismo conjunto.Repite el proceso para cada conjunto. Ej: mamiferos, verbos, plantas, insectos, ciudades...
Agrupar con el objeto que debe aparecer temporalmente en caso de error (duplicable)
Agrupar con el objeto que debe aparecer cuando se hayan encontrado todas las parejas (duplicable)
Función obligatoria para colocarse en la página (Indica errores encontrados)
PÁGINA DE CREACIÓN
<div class="bic">ETIQUETA</div><script></script>
Incluir en la página sin agrupar para volver a mostrar todos los elementos en caso de error.
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- 30
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tutoriales
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Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
5
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final